假装对 荒原曙光 的评价
关于我坠机掉到魂系荒野艰难求生的那件事
荒原曙光作为一款主打魂系战斗+生存建造的末日生存游戏,个人体感上手难度是较高的,如果你有黑魂、我的世界、饥荒、明日之后等游戏经验的话会比较好上手。纯萌新or不擅长战斗的玩家前期可能会比较坐牢。接下来说说我对游戏的个人评测:
一、魂系战斗系统基础难度较高。
角色动作较为完善,魂系该有的无敌翻滚,弹反,处决等操作都能较为简单的打出来。操作上限很高,熟练度高的old ass无用之人开局拿着棍棒就能无伤boss,萌新手法不行可能一套下去用完绿条就要被多动症+高伤害折磨,不过好在有弓箭能逃课还能组队大大降低了入坑难度。这点还是比较接地气的。
二、可玩性强的建造和生活系统
除了个别区域外整个地图你都可以自由建造,粗略算下来上百种基础建筑只能说建造玩家狂喜,配有采集,打猎,烹饪,钓鱼,种植,驯养等多个生活系统,材料能通过追踪比较容易的搜集,你可以成为像堡垒之夜里挥手创造奇观的土木魔法师。
装备全靠地图资源搜集打造,打怪掉落也只有词条和部分属性的差别。游戏内只存在近战冷兵器,远程只有弓箭,战技只和武器种类有关。防具继承了轻甲一张纸,重甲纸对折的优良传统。没有发现玩家之间明显的数值差距,不卖数值我可以直接打好评。
对野兽使用手下留情,引进制作好的陷阱让野兽成为你的帕鲁吧,野兽个体有词条差距,最多同时出战三只,我一个人就是一只小队。
三、优秀的末日生态环境塑造
生态系统是开放世界不可缺少的一部分,由于游荡在危险森林的树人,变异的凶暴动物,失去秩序的社会与滋生的强盗,构成了荒野曙光的末日生态。类似饥荒的三围(水分,饱食度,心情)让你在探索中不得不为生存妥协,死亡全掉落的惩罚(有远程取回,但等级越高CD越长)让你小心翼翼,砍个树都有可能把自己砸死,哪怕多一个队友都能轻松不少,末日氛围拉满。
四、生存内容体量的不足
生存游戏一旦新内容不够多就容易无聊,地图很大,但怪物种类和能捕捉的野兽还是少了点,十年老MC玩家还是希望探索内容能更多一点,比如多来点新区域,奇物和野外事件什么的,长期刷装备和PVP对纯粹生存玩家来说不是很友好。
目前来看作为好游戏的底子有了,内容体量还略显不足,主线剧情还需要优化,毕竟还没开始公测不算什么大问题,在基础框架下填充内容就能有效提升游戏体验,先期待一手,祝游戏越来越好。
荒原曙光作为一款主打魂系战斗+生存建造的末日生存游戏,个人体感上手难度是较高的,如果你有黑魂、我的世界、饥荒、明日之后等游戏经验的话会比较好上手。纯萌新or不擅长战斗的玩家前期可能会比较坐牢。接下来说说我对游戏的个人评测:
一、魂系战斗系统基础难度较高。
角色动作较为完善,魂系该有的无敌翻滚,弹反,处决等操作都能较为简单的打出来。操作上限很高,熟练度高的old ass无用之人开局拿着棍棒就能无伤boss,萌新手法不行可能一套下去用完绿条就要被多动症+高伤害折磨,不过好在有弓箭能逃课还能组队大大降低了入坑难度。这点还是比较接地气的。
二、可玩性强的建造和生活系统
除了个别区域外整个地图你都可以自由建造,粗略算下来上百种基础建筑只能说建造玩家狂喜,配有采集,打猎,烹饪,钓鱼,种植,驯养等多个生活系统,材料能通过追踪比较容易的搜集,你可以成为像堡垒之夜里挥手创造奇观的土木魔法师。
装备全靠地图资源搜集打造,打怪掉落也只有词条和部分属性的差别。游戏内只存在近战冷兵器,远程只有弓箭,战技只和武器种类有关。防具继承了轻甲一张纸,重甲纸对折的优良传统。没有发现玩家之间明显的数值差距,不卖数值我可以直接打好评。
对野兽使用手下留情,引进制作好的陷阱让野兽成为你的帕鲁吧,野兽个体有词条差距,最多同时出战三只,我一个人就是一只小队。
三、优秀的末日生态环境塑造
生态系统是开放世界不可缺少的一部分,由于游荡在危险森林的树人,变异的凶暴动物,失去秩序的社会与滋生的强盗,构成了荒野曙光的末日生态。类似饥荒的三围(水分,饱食度,心情)让你在探索中不得不为生存妥协,死亡全掉落的惩罚(有远程取回,但等级越高CD越长)让你小心翼翼,砍个树都有可能把自己砸死,哪怕多一个队友都能轻松不少,末日氛围拉满。
四、生存内容体量的不足
生存游戏一旦新内容不够多就容易无聊,地图很大,但怪物种类和能捕捉的野兽还是少了点,十年老MC玩家还是希望探索内容能更多一点,比如多来点新区域,奇物和野外事件什么的,长期刷装备和PVP对纯粹生存玩家来说不是很友好。
目前来看作为好游戏的底子有了,内容体量还略显不足,主线剧情还需要优化,毕竟还没开始公测不算什么大问题,在基础框架下填充内容就能有效提升游戏体验,先期待一手,祝游戏越来越好。
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