
玩法是肉鸽塔防,要防守的是英雄脚下祭坛一
样的东西。英雄会主动攻击出现的敌人,有局
内经验值系统和经典肉鸽三选一,选项内容是
英雄已经解锁的技能,分支和倾向性很清晰,
有选择策略。
玩法比较轻度,整体功能量偏少,除了主线推
关就是玩法页签下的内容,有同质化情况。内
容没什么新意,很商业化的产物。
不
养成
战斗外养成主要是英雄装备和技能两部分。装
备有品级设定,武器涉及到进入关卡的初始技
能,其他装备捡高战力的穿上就行,可以一键
强化,操作比较简洁。
技能总计16种,只要解锁了就会在战斗中的三
选一里出现,每一种技能都是集碎片单线养成
形式,也是轻度游戏的常见养成设定。