桂花香对 掌门下山 的评价
掌门下山-游玩体验
观看感:
游戏是一款修仙游戏,对于喜欢玩修仙一类的朋友来说还是很不错的,有着可以互动的npc,还有在外探索期间有拦路的妖兽,在探索到的宝物也有着一些妖兽镇守其中,只有击败它们我们才能去获取宝物。当然我们在过程中不仅可以收集一些伙伴,还可以捉宠物等等……
体验感:
一、开放类的一款探索修仙类游戏,但是战斗却是拉进画面里面战斗的模式,其他的功能随着我们的境界升高而开放。有着玩家可以互相交易的拍卖行和可以互相切磋的一个平台。还有着收集伙伴、收集宠物,让其和我们一起战斗的系统等等,游戏本身给人的一种感觉就是过剧情,打架、收集、分配(功法装备类这些)前期很上头,但是后期单一的重复着每天的工作,又觉得上头的那股劲没了。
二、游戏整体:
体验下来就是不断的重复着日复一日的工作,花期很短,而且重复多了后会感觉无聊,一周可能就会出现这种效果。
三、槽点分析
缺点很多,优点少,但是优点在某些情况下也会变成缺点就很苦恼。例如把这款游戏当休闲来玩的话,确实可以玩下去,但是且不说日复一日的刷东西就算了,一旦当成休闲来玩后,东西对比那些时间多的玩家来说,会非常的明显,竞技场打不过,副本没人跟刷。
四、个人建议:
1.副本的人机目前测试的是30秒才来,而且很弱,非常的弱,我没记错组队后根据人数增加数值的话,我那不是给自己找了两个大爹吗?建议加强人机,我本来就是靠人机才能过的副本,现在好了更加过不去,那人机又有啥用吗?
2.日常活跃机制,如果我们有天有事后,第二天登录可以通过黄玉来获取前一天的精力等等这些,最好就是设置为三天前都可以追回
3.玩家邀请pk玩法,邀请玩家,另一边的玩家可以通过也可以拒绝,还可以在设置里面一键开启拒绝
4.副本掉落奖励跟不上进度问题
5.游戏本身的玩法太少,希望可以增加
6.增加个人收徒功能,我们可以在游玩过程中可以去找喜欢的npc收为徒弟(不超过自身修为的npc才行),然后徒弟可以派遣去各地增加他们的修为,也可以给我们带一些有用的东西,比如什么宝图等等的,然后我们可以搜刮这些,如果搜刮失败也像其他正常npc一样降低好感值,甚至判出我们!
7.伙伴南宫要做平衡处理
8.给所有开服玩家一枚天赋重选丹(在某个境界之前可使用)
总结:
1月26日的测试结束前一天总结,目前来看:重点!!!天赋要选一个炼丹的天赋这样才能炼丹,(氪金的可以不选)听说后续不选也会开启,但是目前为止还没出现(元婴期)。游戏的整体游玩是不错,但是还是上面那句话,每天的重复太单调,而且不能一次性做完,会很累。很容易劝退玩家,希望策划大大能看见!除了我个人希望一些增加游戏玩法的建议可以除外。其他的能早点做些调整!!!
观看感:
游戏是一款修仙游戏,对于喜欢玩修仙一类的朋友来说还是很不错的,有着可以互动的npc,还有在外探索期间有拦路的妖兽,在探索到的宝物也有着一些妖兽镇守其中,只有击败它们我们才能去获取宝物。当然我们在过程中不仅可以收集一些伙伴,还可以捉宠物等等……
体验感:
一、开放类的一款探索修仙类游戏,但是战斗却是拉进画面里面战斗的模式,其他的功能随着我们的境界升高而开放。有着玩家可以互相交易的拍卖行和可以互相切磋的一个平台。还有着收集伙伴、收集宠物,让其和我们一起战斗的系统等等,游戏本身给人的一种感觉就是过剧情,打架、收集、分配(功法装备类这些)前期很上头,但是后期单一的重复着每天的工作,又觉得上头的那股劲没了。
二、游戏整体:
体验下来就是不断的重复着日复一日的工作,花期很短,而且重复多了后会感觉无聊,一周可能就会出现这种效果。
三、槽点分析
缺点很多,优点少,但是优点在某些情况下也会变成缺点就很苦恼。例如把这款游戏当休闲来玩的话,确实可以玩下去,但是且不说日复一日的刷东西就算了,一旦当成休闲来玩后,东西对比那些时间多的玩家来说,会非常的明显,竞技场打不过,副本没人跟刷。
四、个人建议:
1.副本的人机目前测试的是30秒才来,而且很弱,非常的弱,我没记错组队后根据人数增加数值的话,我那不是给自己找了两个大爹吗?建议加强人机,我本来就是靠人机才能过的副本,现在好了更加过不去,那人机又有啥用吗?
2.日常活跃机制,如果我们有天有事后,第二天登录可以通过黄玉来获取前一天的精力等等这些,最好就是设置为三天前都可以追回
3.玩家邀请pk玩法,邀请玩家,另一边的玩家可以通过也可以拒绝,还可以在设置里面一键开启拒绝
4.副本掉落奖励跟不上进度问题
5.游戏本身的玩法太少,希望可以增加
6.增加个人收徒功能,我们可以在游玩过程中可以去找喜欢的npc收为徒弟(不超过自身修为的npc才行),然后徒弟可以派遣去各地增加他们的修为,也可以给我们带一些有用的东西,比如什么宝图等等的,然后我们可以搜刮这些,如果搜刮失败也像其他正常npc一样降低好感值,甚至判出我们!
7.伙伴南宫要做平衡处理
8.给所有开服玩家一枚天赋重选丹(在某个境界之前可使用)
总结:
1月26日的测试结束前一天总结,目前来看:重点!!!天赋要选一个炼丹的天赋这样才能炼丹,(氪金的可以不选)听说后续不选也会开启,但是目前为止还没出现(元婴期)。游戏的整体游玩是不错,但是还是上面那句话,每天的重复太单调,而且不能一次性做完,会很累。很容易劝退玩家,希望策划大大能看见!除了我个人希望一些增加游戏玩法的建议可以除外。其他的能早点做些调整!!!
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