麦克老狼🐺对 文件传说:Hindsight 的评价
🎮可玩性:
PC端体验了一下,确实是个横版动作类中很好的游戏,规则设计很出色,在一般攻击的基础上,增加了类似蓝图的连续技能设定,可以自由组合武器的技能效果。每个武器技能有姿势设定,衔接过程中需要满足这些姿势连贯性。相对于连击而言,武器本身的品级变得不是那么重要了。可研究空间与手动搭配空间都很大,值得探索。
作为聚光灯参赛作品,题材和规则上与“light”主题有一定偏差,虽然技能light,但是并没有对应的特性或者世界观表现,主题套得很生硬。虽然如此,并不妨碍其是个规则有趣的好游戏。
🎛️数值合理性:
聚光灯Demo版本,没有做具体的数值体系,不过以目前的战斗情况来看,挂上数值基本就可以走steam上线流程了,核心玩法完成度还是蛮高的。
🌃画面音乐:
2D像素风,角色动作很流畅,打击感比较强。技能招式很丰富,大范围招式连击效果非常爽,拿捏住了战斗爽点。敌人种类不算太多,每一种都有自己的战斗特点,有很明显的外观特征。
✍🏻建议:
1、金币已经消费了,light界面还是未消费之前的值。
2、light技能编辑过程中,将已经链接的技能拖拽到左侧区域,然后再点掉之间的连线,该技能再也无法拖拽进右侧区域。
3、芯片类道具如何装备和使用,没有清晰的介绍。
PC端体验了一下,确实是个横版动作类中很好的游戏,规则设计很出色,在一般攻击的基础上,增加了类似蓝图的连续技能设定,可以自由组合武器的技能效果。每个武器技能有姿势设定,衔接过程中需要满足这些姿势连贯性。相对于连击而言,武器本身的品级变得不是那么重要了。可研究空间与手动搭配空间都很大,值得探索。
作为聚光灯参赛作品,题材和规则上与“light”主题有一定偏差,虽然技能light,但是并没有对应的特性或者世界观表现,主题套得很生硬。虽然如此,并不妨碍其是个规则有趣的好游戏。
🎛️数值合理性:
聚光灯Demo版本,没有做具体的数值体系,不过以目前的战斗情况来看,挂上数值基本就可以走steam上线流程了,核心玩法完成度还是蛮高的。
🌃画面音乐:
2D像素风,角色动作很流畅,打击感比较强。技能招式很丰富,大范围招式连击效果非常爽,拿捏住了战斗爽点。敌人种类不算太多,每一种都有自己的战斗特点,有很明显的外观特征。
✍🏻建议:
1、金币已经消费了,light界面还是未消费之前的值。
2、light技能编辑过程中,将已经链接的技能拖拽到左侧区域,然后再点掉之间的连线,该技能再也无法拖拽进右侧区域。
3、芯片类道具如何装备和使用,没有清晰的介绍。