依依小咸鱼 折光 的评价

依依小咸鱼
2024/11/28
期待
评价历史
还不错的本地双人同屏对战小游戏,跟老婆靠在一起,用同一个键盘进行竞技对战,竟有种梦回学生时代,两人一台电脑上电脑课时,偷偷摸摸玩4399的感觉。
🎮游戏主要玩法为双人对战,玩家通过捕获空中飘荡的“光粒”,将光粒转化为攻击,对手被光粒击中则增加失衡值,玩家被太阳吸引或离开屏幕外则损失一条生命。
🎯游戏关卡共有三关,可以自由选择。
第一关的平台可以从下往上自由穿梭。
第二关会随时间或者使用道具让场景右移。
第三关设有左右自由穿梭的传送门。
🌃游戏剧情故事性上也没什么可说的,似乎并没有设置什么特殊剧情。
🎶在音乐上,前两关的音乐相似,且略显平淡,第三关音乐倒是突然变得激昂燃烧起来,乍闻之下还有种最终决战的感觉。
❤️说说整体感受吧,体验了几局以后,游戏给我的感觉就是仅有个基础框架,在玩法上却略显不足,导致游戏趣味性和耐玩度严重欠费。就像画一颗大树,只画完了主干,却没有足够的枝桠和树叶对这棵大树加以装饰,树确实是树,游戏也确实是完整的游戏,但却显美中不足。
这样的游戏,即使放在当年课堂中的“4399”上,也不足以让两个“坏”孩子坚持玩到下课。
✍🏻建议:
以下是一些个人建议和想法。
一.游戏现有玩法的改善。
1.游戏以对战为主,操作的流畅性上虽然不错,且使用到的“根据玩家血量变化从而改变引力大小”的设定让人耳目一新,但无论物理引擎使用的再怎么精妙,也难掩游戏反馈上的糟糕。比如玩家是否捕获“光粒”都一个样,是否使用了三棱柱道具加强了下一次普攻也没区别,而普攻是使用的凸透镜还是凹透镜也仅有一个追不上玩家的小图标表示等等问题。
建议让角色发出不同颜色的光来表示不同的状态,以增强游戏视觉反馈。
角色原本的周身,有一圈白色的光晕,当玩家捕获光粒时,根据光晕变换一目了然分辨目前角色状态:
白色光晕变换成一圈创建角色时选择的颜色的光球环绕,则表示随时可以发射凹透镜的散射普攻。
如果是变换成一圈对应颜色的针状(就像儿童画里画的太阳光)光芒时,则表示下一次普攻是凸透镜发射的光束普攻。
如果是变成一圈七彩光晕,则表示角色使用了三棱柱,但并未捕获光粒。
如果是变成的一圈七彩光球环绕,则是随时可以发射七彩散弹。
用角色周身的光,来区分角色不同的状态,以求在视觉感官上给玩家更多的反馈。
2.角色“失衡值”(血量)即使被扣到100%,依然必须要近身攻击才能推动对手,同时,哪怕光粒攻击再多再快,打在对手身上也是无法造成任何位移,就一种无力感。
建议增加位移手段,以增加游戏操作反馈。
如果不仅仅是近身攻击可以击飞对手,而是根据不同的光粒攻击拥有不同程度的碰撞效果…游戏可能会变得有一点难,但应该会更加有趣,当然,如果难度真的过大,可以考虑取消四方边界的设定?
3.道具的固定刷新。虽然道具固定刷新可以给对战增加些微的策略性,但如果让道具变成漂浮状态的随机刷新,是否可以让处于劣势的玩家也拥有了绝地翻盘的机会?给玩家增加一些不确定感?
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二.游戏额外玩法的构想。
如果说前几点还是基于本身对战玩法上的想法,顶多算丰富大树的树叶,那接下来的想法大概可以算是大树的一些枝干吧。
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1.游戏仅有一个对战玩法,但实际游戏对物理引擎操作、角色状态管理和数学算法的结合,创造出的这个独特的“根据角色健康状态变化引力大小”的设定非常棒。基于这样的设定,我们在操纵角色时往往会有种“飘忽”的感觉。
可以考虑增加一个竖版的单/双人太空射击类游戏,玩家躲避/捕获光子,并根据随机刷新的各色棱镜对攻击做出加强,击溃前方黑洞/陨石。
2.还是偏射击类,不过可以做成横版过关类,类似于小时候玩的松鼠大作战这些,随机刷新怪物,双人合作,黑洞可直接摧毁敌人😇。
老实讲,看到游戏第二关的时候,我差点以为不是双人对战,而是要跳跳跳开始闯关了。
3.也许是我偏爱射击类吧,我想到的依然是设计游戏,第三关的时候,听着音乐,第一感觉是我要打BOSS了,一看还是对战,emmm…打BOSS变成了最终决战😂。
所以,我在想,是不是可以有一个双人对战固定场景BOSS的关卡?
💡总结:想到这发现三个模式可以作为一个闯关模式中的不同关卡,而且总感觉跟儿时的魂斗罗好像,难道我想玩太空版魂斗罗了😅?这游戏整成魂斗罗应该也超级有意思吧🥴
而且这样一来我就可以跳出游戏必须双人对战的尴尬境地了,毕竟不是任何时候媳妇都愿意陪着玩一把的😂,而且即使双人对战,我也不想打老婆呀,我俩一起勇闯太空也是可以的嘛😘
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4.除了魂斗罗的闯关模式,也可以做一个“休闲”一点的对战模式。
取消太阳的引力,取消四方边界,改为双方各自拥有一个“太阳”需要供给光之能量。
玩家则不再躲避光粒,而是抢夺光粒,身上的光粒越多,质量越高,弹跳飞翔速度越慢。
可以使用光粒攻击对方,被击中则会让收集的光粒弹射出周围,且被强制往对方太阳位移一段距离😖
emmm…还有许多想法适合安在这游戏现有的基础上,不过还是不写了,太晚了…
✻✻✻✻✻✻✻✻✻✻💗总结💗✻✻✻✻✻✻✻✻✻✻
总体而言,游戏还是有他的独到之处。
作为一款21天内开发出来的游戏无疑是超级优秀了,即稳定流畅,又流畅稳定,嗯,还是稳定和流畅…(๑‾ ꇴ ‾๑)
BUG虽有,比如第二关某些情况会导致场景一直右移无法停止,但无伤大雅。
不过如果是作为常规游戏来说,确实在游戏玩法上感觉有所欠缺,难以让玩家“久战”。
个人认为也许是因为仅有PC版,过滤了不少休闲玩家,且有作者“大佬光环”的加持,致使游戏在一开始获得了不错的排名,外加活动评选奖励中的“伯乐”诱导,导致评分有点虚高了点…
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