可能吧对 三国时代3 的评价
特别好玩的一个游戏,强烈推荐。(如果你赞同我的建议请点赞让作者看到)
但是话又说回来了,强烈恳求作者整改一下战斗、攻城,以及画面方面。
1.太多将领数字以及各种数值都需要挨盘去看,很麻烦且攻城或守城时毫无抵抗力。随便一个强将或装备满的将都可以随随便便守城或攻城。(建议少出现将领或者多出现弱将)
2.我建议把第一代的士兵搞回来,什么(步兵、盾兵、枪兵、骑兵、弓兵)各种种类 (他们的血量、攻击、叛心、士气)血量攻击不要太高,士气最好由他们的将领士气是否低下,将领是否撤退,将领被杀被俘虏决定。如果士气低下可能会逃跑,或者投降
叛心也是差不多,由士气是否低下,将领......士气低下。以及将领是否撤退......将领被杀被俘虏决定他们的选项(例如叛变投奔敌方进攻方,或者自立一方,变成叛军,或者也可以拥立忠诚低的将领为君主)
3.将领也是,如果忠诚下降,可能 会被敌方策反也可能带兵或者几个忠诚低的将 造反自立为王。 或者城池里的民心太低也会造成城里的将或者士兵变成叛军。
4. 画面太难受了,刚玩特别喜欢这个画风,但是玩久了太容易恶心头晕了。(这也是只玩了五六个小时的原因)
还有将领头像的数值,在看小头像最好是变成这样
统70 武80 不要密密麻麻的一堆数字 政60 智70
虽然说点武将时会出现介绍里面就有全部的。但是玩久了眼花缭乱的,看的很难受。仍然是一堆密密麻麻的数字,这样显得更简洁更清楚了。
5.因为这是我第一次在taptap上评论,所以有一点紧张,如果觉得我的建议不好,可以划走不看,不要在别人的评论里面吐露不好言语。
最后希望作者能采取我的一些建议,也希望这个游戏越做越好。
但是话又说回来了,强烈恳求作者整改一下战斗、攻城,以及画面方面。
1.太多将领数字以及各种数值都需要挨盘去看,很麻烦且攻城或守城时毫无抵抗力。随便一个强将或装备满的将都可以随随便便守城或攻城。(建议少出现将领或者多出现弱将)
2.我建议把第一代的士兵搞回来,什么(步兵、盾兵、枪兵、骑兵、弓兵)各种种类 (他们的血量、攻击、叛心、士气)血量攻击不要太高,士气最好由他们的将领士气是否低下,将领是否撤退,将领被杀被俘虏决定。如果士气低下可能会逃跑,或者投降
叛心也是差不多,由士气是否低下,将领......士气低下。以及将领是否撤退......将领被杀被俘虏决定他们的选项(例如叛变投奔敌方进攻方,或者自立一方,变成叛军,或者也可以拥立忠诚低的将领为君主)
3.将领也是,如果忠诚下降,可能 会被敌方策反也可能带兵或者几个忠诚低的将 造反自立为王。 或者城池里的民心太低也会造成城里的将或者士兵变成叛军。
4. 画面太难受了,刚玩特别喜欢这个画风,但是玩久了太容易恶心头晕了。(这也是只玩了五六个小时的原因)
还有将领头像的数值,在看小头像最好是变成这样
统70 武80 不要密密麻麻的一堆数字 政60 智70
虽然说点武将时会出现介绍里面就有全部的。但是玩久了眼花缭乱的,看的很难受。仍然是一堆密密麻麻的数字,这样显得更简洁更清楚了。
5.因为这是我第一次在taptap上评论,所以有一点紧张,如果觉得我的建议不好,可以划走不看,不要在别人的评论里面吐露不好言语。
最后希望作者能采取我的一些建议,也希望这个游戏越做越好。


5