麦克老狼🐺对 锋芒 的评价
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麦克老狼🐺
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TapTap玩赏家
2024/11/26
🎮可玩性:
纯玩法结构的小游戏,操作体验比较差,可能作者还在摸索阶段,其他玩家不建议体验。
没做新手引导介绍基础操作,一共就三个按键,摸索一下加上挂几次,也能明白怎么玩。不过在挫败中吸取教训的体验很差而已。
核心战斗是躲避敌人的攻击,同时自己也可以发射白箭头射击敌人(红箭头)。纯划线的表现看起来像弹幕游戏,一上来敌人的攻击就很密集,很难进行躲避,上手难度很大。
⚖️平衡性:
没有任何外围功能的白包或demo版本,难度阶梯体验较差,数值方面可能还未制作完成,整体完成度很低。
🌃画面音乐:
2D灵魂画手,黑白主色调为主,敌人是警示用红色,很好辨别。纯黑色底,敌人子弹来的方向拖尾很长,密集的时候看起来有点眼花缭乱,像弹幕类游戏,不是很容易躲避。攻击特效也是十分简陋,只是白色划线加箭头,可能和敌人效果一样,只是换了个颜色。
✍🏻建议:
1.操作体验太差了,还不如换成摇杆,不知道为啥非要用这种操作方式。
2.起始难度太高,没操作引导也就算了,敌人一出现就一排子弹,看得眼睛都花,受击特效也没有,躲起来没什么感觉。
3.敌人是否能杀死不知道,也不知道要坚持多久或者几波,没有清晰的游戏目标。
纯玩法结构的小游戏,操作体验比较差,可能作者还在摸索阶段,其他玩家不建议体验。
没做新手引导介绍基础操作,一共就三个按键,摸索一下加上挂几次,也能明白怎么玩。不过在挫败中吸取教训的体验很差而已。
核心战斗是躲避敌人的攻击,同时自己也可以发射白箭头射击敌人(红箭头)。纯划线的表现看起来像弹幕游戏,一上来敌人的攻击就很密集,很难进行躲避,上手难度很大。
⚖️平衡性:
没有任何外围功能的白包或demo版本,难度阶梯体验较差,数值方面可能还未制作完成,整体完成度很低。
🌃画面音乐:
2D灵魂画手,黑白主色调为主,敌人是警示用红色,很好辨别。纯黑色底,敌人子弹来的方向拖尾很长,密集的时候看起来有点眼花缭乱,像弹幕类游戏,不是很容易躲避。攻击特效也是十分简陋,只是白色划线加箭头,可能和敌人效果一样,只是换了个颜色。
✍🏻建议:
1.操作体验太差了,还不如换成摇杆,不知道为啥非要用这种操作方式。
2.起始难度太高,没操作引导也就算了,敌人一出现就一排子弹,看得眼睛都花,受击特效也没有,躲起来没什么感觉。
3.敌人是否能杀死不知道,也不知道要坚持多久或者几波,没有清晰的游戏目标。