哈克萨斯对 天道:创造 的评价
简评:前4而后3,开局设计还算是不错,但一段时间后就崩坏了,适合一遍单次游玩,不适合长期游玩。综合来说3.5星。
可玩性:3-4星
前期能有4星:
1,随着世界规模的提升,会不断解锁新功能,旧功能里的各种新种类事物。
2,世界的等级提升设计的较为合理,像我这样只点灵气倍率的就可能会被战力卡住无法吞食破碎的小世界,从而拿不到天道意志无法继续升级。也就是说各方面的相互关系设计的比较合理,需要全面发展。
3,上线就能玩个几分钟十几分钟,主要时间干完后可以直接下线,也可以小等一会就又有事干了。而且这段时间的劳动是有成果的能感受到一定变化的。
后期只有2-3星:
重要的圣人节点,一旦有圣人,战力立马指数级膨胀,游戏突然变得索然无味,变成单纯的点点点,不知道是作者准备研究新作品所以敷衍了事还是江郎才尽控制不好数值成长了。
可玩性上还有一个点,天道惩罚,没有意义:
1,游戏中并没有体现出生灵对天道的反抗,质疑,危害,没理由去莫名其妙的灭族。
2,要说天道不仁,以万物为刍狗,可是灭族最后导致的可能是我自己战力的下降,从来没有说看别人不爽所以惩罚我自己的。
画面音乐:3-4星
还行,毕竟小游戏嘛。
🕹️耐玩度:圣人前4星,圣人后1星
可玩性中已解释,不再赘述。
可玩性:3-4星
前期能有4星:
1,随着世界规模的提升,会不断解锁新功能,旧功能里的各种新种类事物。
2,世界的等级提升设计的较为合理,像我这样只点灵气倍率的就可能会被战力卡住无法吞食破碎的小世界,从而拿不到天道意志无法继续升级。也就是说各方面的相互关系设计的比较合理,需要全面发展。
3,上线就能玩个几分钟十几分钟,主要时间干完后可以直接下线,也可以小等一会就又有事干了。而且这段时间的劳动是有成果的能感受到一定变化的。
后期只有2-3星:
重要的圣人节点,一旦有圣人,战力立马指数级膨胀,游戏突然变得索然无味,变成单纯的点点点,不知道是作者准备研究新作品所以敷衍了事还是江郎才尽控制不好数值成长了。
可玩性上还有一个点,天道惩罚,没有意义:
1,游戏中并没有体现出生灵对天道的反抗,质疑,危害,没理由去莫名其妙的灭族。
2,要说天道不仁,以万物为刍狗,可是灭族最后导致的可能是我自己战力的下降,从来没有说看别人不爽所以惩罚我自己的。
画面音乐:3-4星
还行,毕竟小游戏嘛。
🕹️耐玩度:圣人前4星,圣人后1星
可玩性中已解释,不再赘述。
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