firk对 星星 的评价
啊哈哈第一次写长评,可能有点表达混乱)
首先表达肯定,能看出来一些分镜(游戏里是不是也这么叫我不知道)和设计是挺有趣的,也很有张力和动作感,很喜欢。目前更偏向于回合制吧,敌人打一轮我回一轮这种,打击感挺好。画面是采用黑白灰,也挺有特点,可能有些人会不适应但对我个人来说很帅
然后是一些不足或者什么
首先人物动作大多是采用低重心的姿态,会显得有力量感,但如果过于低了可能会更倾向于在“爬”而不是跑
视角的固定这点我偏向于有好也有坏吧,可以不用费劲巴拉划视角去找敌人,但也会有死角显得难受。
视角的远近个人感觉是有些近了,应该露出全部人物会好一点(?)近镜头的采用可以很好突出画面的张力。但做有些动作的时候镜头会怼着人物的某个地方,但因为是全白的所以我也不知道那是哪(,后期有个阶段闪避的时候会出现人物移到画面外的情况
感觉可玩性还是很好的,敌人攻击也挺多样,那屏幕上的黑色方块也猜出来是攻击预警了(
至于点进的第一局游戏,有些懵,不知道应该按哪或者做什么,没有文字教程或者提示,移动,闪避,攻击这些按键还是能明白,不知道该什么时候打敌人,怎么打。直到开的第三局才真正对敌人造成伤害。
然后就是感觉“乱”,特别是最后一个阶段,看到物体在自己屏幕上面飘但是不知道是什么(,可能是因为不像其他全彩的游戏可以交代物体的细节。
打完之后回到原点的衔接倒是挺喜欢,很顺畅,本来以为会更突兀一点
首先表达肯定,能看出来一些分镜(游戏里是不是也这么叫我不知道)和设计是挺有趣的,也很有张力和动作感,很喜欢。目前更偏向于回合制吧,敌人打一轮我回一轮这种,打击感挺好。画面是采用黑白灰,也挺有特点,可能有些人会不适应但对我个人来说很帅
然后是一些不足或者什么
首先人物动作大多是采用低重心的姿态,会显得有力量感,但如果过于低了可能会更倾向于在“爬”而不是跑
视角的固定这点我偏向于有好也有坏吧,可以不用费劲巴拉划视角去找敌人,但也会有死角显得难受。
视角的远近个人感觉是有些近了,应该露出全部人物会好一点(?)近镜头的采用可以很好突出画面的张力。但做有些动作的时候镜头会怼着人物的某个地方,但因为是全白的所以我也不知道那是哪(,后期有个阶段闪避的时候会出现人物移到画面外的情况
感觉可玩性还是很好的,敌人攻击也挺多样,那屏幕上的黑色方块也猜出来是攻击预警了(
至于点进的第一局游戏,有些懵,不知道应该按哪或者做什么,没有文字教程或者提示,移动,闪避,攻击这些按键还是能明白,不知道该什么时候打敌人,怎么打。直到开的第三局才真正对敌人造成伤害。
然后就是感觉“乱”,特别是最后一个阶段,看到物体在自己屏幕上面飘但是不知道是什么(,可能是因为不像其他全彩的游戏可以交代物体的细节。
打完之后回到原点的衔接倒是挺喜欢,很顺畅,本来以为会更突兀一点
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