玖恨歌❀ 螺旋勇士 的评价

因玩家喜爱入选icon-wow
玖恨歌❀
玖恨歌❀
玖恨歌❀嘴替担当
TapTap玩赏家
2024/11/22
玩过
评价历史
不推荐
可玩性画面音乐
游戏时长
游戏时长 29 分钟
设备
OPPO Reno 5
✿「玖儿」
【传统】致力于老体验(见p1)
服务器,三原色,抽池部件,爬榜对战
【维新】致力于新体验(见p2)
米池,大小月卡,基金,战令
【吐槽】其实客服也不容易(见p3)
画风、收集、奖励,本质、解锁、组合
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【注】
玖儿思来想去半天,最后还是决定给了个一星,毕竟本作《螺旋勇士》比《异世界慢生活》糟糕的体验(给二星)还要糟糕更甚...
当然,玖儿不考虑这游戏做了多久,因为它是今天公测;玖儿也尊重每一个对陀螺题材喜爱的玩家,以及理解一些因联动喜爱的玩家支持,玖儿愿意在文章末尾,谈谈对陀螺题材游戏的看法。
(本篇共2.5k字,请各位master务必选择性观看~)
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✿【传统】致力于老体验(见p1)
▌服务器
连续开六个服务器,都是红色爆满显示。
不过好歹玖儿也进去了。
为什么说服务器传统呢?开测第一天就多开服务器,是方便滚服吗?这可是经典的mmorpg游戏套路了——当然,对其也没什么好坏看法。
▌三原色
众所周知,三原色红绿蓝,一直有着各种称呼,在本游里称呼为攻击、持久、防御三种型号。
也不难理解,攻击型可以一直伤害持久,而持久型可以通过一直旋转比防御型坚持的久,防御型可以通过格挡让攻击型无功而返率先倒下。
但这只是个基础,因为游戏还有第四型:平衡型;而这并不重要,因为更重要的是“部件”。
▌抽池部件
部件从何来?自然是抽池。
至于普通的箱子只能开出普通的东西,想要开出好东西得去盲盒,而盲盒有:
新人限定(新手池,30次抽其一套传奇金)、标准(高级池)、精简(上限史诗的普池)、银河特别、涡轮特别五个款式。
没错,这些池子抽的全都是部件,部件分为“战术环/重力盘/驱动轴”,可以理解为整个陀螺的上、中、下三个部分。
像极了传统默默rpg里的装备,巴不得手上脚上背上都有一套可以抽的装备。
▌爬榜对战
如果你不知道该如何玩耍,点开首页-超级锦标赛,你就可以成功爬榜对战。
而且你说奇不奇怪,这游戏的爬榜、都能看得到敌我的战力数值,能看到胜场如何——但是别急,想要挑战是有次数的,次数用完了还想继续挑战?那就看广告或者准备月卡吧。
你说这榜单有什么用呢?
或许能刺激玩家的胜负欲、但是这早非二十年前那个fc游戏的时代,如今的玩家早经历过mmorog、moba、各类竞技类游戏的洗礼,这种榜单的胜负刺激...
真要拿点技术还可说道,但这种纯粹的数值美学,和人机做互动真的有意思吗?
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✿【维新】致力于新体验(见p2)
▌米池
关于抽池,比较传统的是抽部件、而比较维新的是用米池。
没错,30抽必定出金、60抽必定指定金,也就是俗称的大小保底,只不过不要看这次数就大呼“良心”,先不说游戏有限的质量内容,这部件是拆分的啊。
也就是一套金才是一个完整的陀螺、搁二游就是出一个金角;也有人说这陀螺一整套三个也划算啊,二游金角还有养成呢,尤其升阶——谁说这游戏没养成呢?只不过芯片和英魂两个养成方式的确还没有解锁,目前只有碎片配金币升级呢。
▌大小月卡
30r的小月卡,68r的大月卡。
至于有什么特权作用,自己去看图吧,玖儿看的就没有一个心动的可能——甚至你这些特权全砍了,只保留一个货币给予都好说,不然合着这些特权都是正常内容、然后给正常玩家砍体验?
▌基金
128r的基金,说是20倍返利。
如果真的打算长期玩下去的,可以考虑。
因为这玩意属于让你花钱打工、再多给你点奖励,给的也多为代币。
▌战令
一个68r的基础战令,和一个128r的高级战令,玖儿还以为后者至少打折98r,结果这两一点折扣都没有。
那再看看奖励有什么?
一级有一个角色头像、以为解锁战令的一级奖励是给个完整角色,结果竟然只是给个头像框——不是?头像框,这玩意真的认真的吗,曾几何时这种边角料奖励、也能塞进来了。
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✿【吐槽】其实客服也不容易(见p3)
▌画风
画风卡通,没看出有没有用ai,
因为哪怕现在容易被指点为ai画风的二游《命运圣契》,不考虑媚宅加成,其质量也是和本作拉开一大截的——尤其是那小圆脸配合发型抖动...
所以,冒昧问一下,这游戏定位是8-吗?
如果说是服务于孩童向,人物画的卡通一些、线条不要偏写实更不能偏擦边,完全可以理解。
▌收集
御三家的羁绊收集,没意见。
收集如果给一点货币奖励,的确能激发玩家收集欲望,但看个人需求是否强烈。
可结果是收集后增加数值的...
你开心就好,这种设计纯属是拉开氪佬和平民玩家的差距,但你游真的能靠着质量让氪佬爆米、还是有足够平民玩家让氪佬有虚荣感呢?总不能靠人机吧。
▌奖励
在战令那说过了。
▌本质
攻击型,防御型,持久型,甚至平衡型真的重要吗?不重要,不外乎是三维数值的拉开差距不同,因为正好是攻击、防御、持续三个属性数值,只要数值碾压,逆打也不是没有可能。
就像是传统三原色里、哪怕火属性对木属性有50%加成,对方养成完全一样可以反杀——无他,战力数值的核心(也因此三原色后一直被细分,除了多属性,还有多职业、阵营一说)。
▌解锁
一开始登录游戏,就像是《异世界慢生活》一样,好像根本找不到充值按钮,看起来很良心?可前提是游戏真的没有。
没错,这玩意需要解锁,不过解锁也不难,一般玩个十多分钟、根据新手指引把任务做做,也能解锁了。
从而解锁的还有首充、庆典、权益等等。
聊天频道也得解锁,更是令人忍俊不禁,往好处想是限制了无良打广告的,往坏处想玩家连确定活人的可能都没了,那还怎么留下去?(当然,这只是对路人玩家来说的)
当然,也不是没有可能,比如说内测时加的好友与群聊,以及还有俱乐部的存在,大概就是提供公会的功能吧。
▌组合
在抽池部件已经说过了。
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✿【总结】
个人就实际体验来说,的确不似这两年能够推出来的游戏,从群聊得知是已经内测了五年,五年啊——《纸嫁衣》系列也才三年多啊,你这游戏打磨成这样推出来妥妥的落伍啊。
✿【尾】
当然,今天没彩蛋了。
但是可以浅聊陀螺类游戏,玖儿也是有游玩过一款IQ类的,名为《旋转陀螺合并》的单机游戏,玩家是可是实时操控自己的陀螺、与其他的陀螺碰撞后最后努力存活下来——其实更像是IQ类的碰碰车游戏,就如同本作更像是个点个技能放大招、比拼数值的抽池网游一样。
《旋转陀螺合并》能给个三星,因为玩的的确上头、但也枯燥,其较为清爽简约的风格也能玩的下去;本作给一星,更多是对其没有考虑清定位、却还是想捞一笔的嘴脸,实属体验不佳。
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