麦克老狼🐺对 光猫 的评价
🎮可玩性:
PC端看了一下,是一款3D平面战斗与经营结合的游戏,规则设计单独看都很好,但放在一起关联没那么强,缺乏一个经济系统把玩法串联起来。战斗单用鼠标右键操作就可以,提供了A键自动攻击,但效果并不理想。设定了日夜交替的变化,白天可以进行家园建设,夜晚出去打鼠鼠获得资源,战斗对操作要求并不高,手动可操作空间很大。
题材上取“光”的主题,日夜交替作为表现,自然光也是光,玩法受到光的影响,虽然带有一定强制性,也算比较扣题。功能完成度不高,问题一大堆,但有开发潜力,放在steam上算是还不错的游戏,可以继续搞一搞。
🌃画面音乐:
看画面效果很像lowpoly,面数比较少,看起来像是个童话世界。主角设定为猫咪,造型圆滚滚的比较讨喜,第一眼印象还不错。战斗的表现力一般,地图相对固定,体验更像是刷子游戏缺乏变化,而且技能比较单一,欠缺的内容较多。
✍🏻建议:
1、引导介绍文本出边框了。
2、如何操作都不清楚,就更不用说移动后触发操作引导的NPC了。当获得提示的时候,部分提示已经不再需要,而刚进入游戏需要提示的时候却没有。
3、还没搞清楚攻击流程就挂掉了,按A无反应甚至慢半拍,只能在很小的区域内实现自动攻击,且攻击无法做到移动中释放,这个在提示引导中并未提及。
4、新手白天熟悉环境和看提示文本,会浪费不少时间,部分建筑会错过第一建造时间。
5、建造资源不足点击没反应,需要有反馈信息。
6、视野无法拉远,很难看到屏幕下方的鼠鼠,很容易撞上去。
7、魔法杖技能位置太远,操作中很难便利的使用。
8、钱从哪儿来?
9、如何强化自身战斗力?
PC端看了一下,是一款3D平面战斗与经营结合的游戏,规则设计单独看都很好,但放在一起关联没那么强,缺乏一个经济系统把玩法串联起来。战斗单用鼠标右键操作就可以,提供了A键自动攻击,但效果并不理想。设定了日夜交替的变化,白天可以进行家园建设,夜晚出去打鼠鼠获得资源,战斗对操作要求并不高,手动可操作空间很大。
题材上取“光”的主题,日夜交替作为表现,自然光也是光,玩法受到光的影响,虽然带有一定强制性,也算比较扣题。功能完成度不高,问题一大堆,但有开发潜力,放在steam上算是还不错的游戏,可以继续搞一搞。
🌃画面音乐:
看画面效果很像lowpoly,面数比较少,看起来像是个童话世界。主角设定为猫咪,造型圆滚滚的比较讨喜,第一眼印象还不错。战斗的表现力一般,地图相对固定,体验更像是刷子游戏缺乏变化,而且技能比较单一,欠缺的内容较多。
✍🏻建议:
1、引导介绍文本出边框了。
2、如何操作都不清楚,就更不用说移动后触发操作引导的NPC了。当获得提示的时候,部分提示已经不再需要,而刚进入游戏需要提示的时候却没有。
3、还没搞清楚攻击流程就挂掉了,按A无反应甚至慢半拍,只能在很小的区域内实现自动攻击,且攻击无法做到移动中释放,这个在提示引导中并未提及。
4、新手白天熟悉环境和看提示文本,会浪费不少时间,部分建筑会错过第一建造时间。
5、建造资源不足点击没反应,需要有反馈信息。
6、视野无法拉远,很难看到屏幕下方的鼠鼠,很容易撞上去。
7、魔法杖技能位置太远,操作中很难便利的使用。
8、钱从哪儿来?
9、如何强化自身战斗力?