Aurora·Gamer对 无尽梦回 的评价
"肉鸽与二次元的结合能否结合出来新高度呢?"
无尽梦回就告诉了我们答案,那当然是不能。
思索良久,下面就带各位诸君品鉴一下无尽梦回。
▶设备:PC 操作方式:手柄加键盘
目前游玩等级已达到最高等级15级,也就玩了三个半小时。
❀省流方面
●——评测详情
▶游戏锐评:80%的二次元养成+20%的肉鸽
▶福利方面:开荒友好,up池百分之百必得
▶画质剖析:游戏整体画质展现一般,特效较亮眼
▶剧情剖析:动画进程某些方面偷懒用音效代替
▶玩法剖析:人物三件套养成占绝大部分
▶游戏整体剖析:各方面都很一般
二次元方面
画质:一般 剧情:较差 人物立绘:优秀
养成:纯肝 福利:较好
→→♢游戏锐评♢←←
当然延续我们上面说的二次元加肉鸽能否让眼前一亮呢?上次游戏测试时也过去了一段时间了,游戏也是正式迎来了公测,公测后改进的版本依然没有杜绝掉米家三套。从类型上来说游戏外部叠加buff够多。可以把他直接踢出rogelite的行列了。此款游戏我个人体验下来是局外的数值加成过大,局内有点靠运气。很重要的点,所有的游戏说都要贴合二游,但是除了能套米家的养成其他的剧情和玩法他是一个都做不好!游戏剧情写的突兀感极其严重,玩起来更别说什么感情带入了。元气骑士的关卡联动物品直接刷到我吐了。随机性的概率太小了。此看来此款游戏二次元加肉鸽也仅仅是打着噱头的换皮二次元数值游戏罢了,游戏内所展现的策略性并不是很丰富。下面让我们对整个游戏进行剖析。
→→♢福利方面♢←←
谈到二次元游戏上,那我们就不得不谈一下此款游戏的福利了。游戏整体体验过后福利还是相当不错的。也就是说就算你是非酋,你首周只要每天能上线玩游戏,加上系统送的百分之百能拿到up池。
和其他游戏一样,也是有同样的新手池40抽保底。普通卡池为60抽保底五星。抽到一半可增加出金概率,100抽之后可自选一普通池里面的金。这对于非酋来说前期你必定能获得3-5个五星。
游戏的up池是80抽保底,而且是必定为一个up五星角色。当然也是和米池一样,50抽之后增加出金概率。且每抽到120抽之后可以自选一个普池里面的五星。
游戏的卡池相较其他游戏来说较为削弱一点,150石头抽一次。整体充值比例来说15元一抽。
福利汇总:
邮箱26抽普池+上午修复bug的500石头+iOS免费登榜的10抽+签到七日up池40抽+到相应的等级普池是40抽+元气骑士联动活动打满元气之梦提升满星。
大概的福利就这些方面,当然游戏中也标注了首周游玩全部主线可以获得超过总体260抽,那就看玩家们有没有心情游玩下去了。
→→♢画质剖析♢←←
此款游戏整体设计采用了两种不同的风格。在游戏中的各场景中更常用的是一种卡通化的风格,而在梦境中的其他场景中采用的是一种西式哥特式的画风。 游戏中不同的人物之间的立绘细节都展现的很明显,这点不错。
游戏整体人物方面的大招并没有什么亮眼的地方,倒是在游戏过程中那个闪光真的是极其的严重。设置里面可以调节。游戏整体画质来说还是比较一般,电脑上的渲染度只能开到1.6,画质相对上次测试来说是好了一点点,不过对比目前的二游来说,画质不算怎么惊艳。
→→♢剧情剖析♢←←
下面我们来说说此款游戏的剧情体验,既然此款游戏打着二游的定位,那我们就来近距离的赏析一下剧情吧。
整体剧情给我的感觉是大家都在骂米家,但是再也没有人能做出米家开服时的那种剧情了,这剧情的感觉。又突兀然后某些方面可能为了省成本直接用音效代替将过场动画都省了。割裂感不是一般的严重,到大家都不喜欢看剧情后游戏也增加了跳过按钮。
剧情游玩过后,我的整体评价是能看。但是没有相关的人物塑造和整体场景的细致勾勒。玩起来的感觉非常的一般。
→→♢玩法剖析♢←←
下面该来说说此款游戏的玩法了,众所周知,游戏上面有一个宣传语是横扫14亿的肉鸽动作爽游。
首先我们从游戏动作这方面来分析,而在二次元加上肉鸽这个定位之后,这个游戏采用的是一种上帝视角的动作玩法。
首先这里先叠一层buff,对于一款肉鸽游戏来说,游戏场外有一堆养成方面的加持,也就是大家都熟悉的米家养成模式了,好处是专武终于不用抽了。上次反馈过,根本没改。
游戏针对二次元这个玩法来说,它并没有进行机制上的拆分。增加了一些数值上的提成。我们从游戏整体构造这方面来说,整个游戏构造就极其的抽象,给我一种感觉,给我像上个某龟龙巢一样。一个动作游戏绑一堆米家养成,而这个又是同样的。而一款肉鸽游戏呢它居然还有等级方面的限制,今天最高也就能刷到15级。
而你要为人物刷装备的资源本,那么就需要钥匙了,每天活跃的扭蛋可以获得钥匙。这里就是变相的体力玩法了。
游戏中刷类似圣遗物的玩家可以组队或者世界招募,整体玩下来算是一种刷宝游戏的玩法。
整个游戏中也不是没有能玩的游戏的暗夜幸存者给我的感觉还不错,是一种类生存玩法的肉鸽割草。不同的地图有不同的交互。玩家需要在地图里坚持到相应的任务完成。游戏中的打击感就不怎么提了,肉鸽游戏的爆爽感我真的没怎么感觉到,游戏中的光污染真的是极其的严重,如果不是电脑玩家的话,拿手机玩的话可能已经开始打瞌睡了。我切换了Xbox手柄之后也没有感觉到什么打击方面的提升,单纯是游戏做的不好。
游戏整体的玩法来说和肉鸽游玩起来的割裂度那叫一个大整体更偏向于归龙巢这种改的四不像的游戏。
→→♢游戏整体总结♢←←
游戏整体玩下来,你要说给他加个肉鸽的元素,那还可以,毕竟和肉鸽沾了一点边的那都可以搭上。但是游戏内绝大部分还是二次元的那套玩法,游戏整体来说还是偏向于数值养成。游戏整体玩下来,如果不是对二次元xp情有独钟,还真是玩不下去。目前让我小小分析一下游戏市场的定位人群可能就是二次元和一些潜在的休闲玩家的。毕竟二次元市场这块大蛋糕谁都想吃。
接下来游戏整体游玩起来只能算一般,比其他的游戏好多了。简单的总结一句话,能玩。
最后奉上卡池给各位做个参考,简单来说,作为一款二次元游戏它是能玩的,如果你要把它分到肉鸽游戏里面的话,那我认为这是肉鸽游戏里面最下等的。
再提一点,游戏中还卖皮肤了
无尽梦回就告诉了我们答案,那当然是不能。
思索良久,下面就带各位诸君品鉴一下无尽梦回。
▶设备:PC 操作方式:手柄加键盘
目前游玩等级已达到最高等级15级,也就玩了三个半小时。
❀省流方面
●——评测详情
▶游戏锐评:80%的二次元养成+20%的肉鸽
▶福利方面:开荒友好,up池百分之百必得
▶画质剖析:游戏整体画质展现一般,特效较亮眼
▶剧情剖析:动画进程某些方面偷懒用音效代替
▶玩法剖析:人物三件套养成占绝大部分
▶游戏整体剖析:各方面都很一般
二次元方面
画质:一般 剧情:较差 人物立绘:优秀
养成:纯肝 福利:较好
→→♢游戏锐评♢←←
当然延续我们上面说的二次元加肉鸽能否让眼前一亮呢?上次游戏测试时也过去了一段时间了,游戏也是正式迎来了公测,公测后改进的版本依然没有杜绝掉米家三套。从类型上来说游戏外部叠加buff够多。可以把他直接踢出rogelite的行列了。此款游戏我个人体验下来是局外的数值加成过大,局内有点靠运气。很重要的点,所有的游戏说都要贴合二游,但是除了能套米家的养成其他的剧情和玩法他是一个都做不好!游戏剧情写的突兀感极其严重,玩起来更别说什么感情带入了。元气骑士的关卡联动物品直接刷到我吐了。随机性的概率太小了。此看来此款游戏二次元加肉鸽也仅仅是打着噱头的换皮二次元数值游戏罢了,游戏内所展现的策略性并不是很丰富。下面让我们对整个游戏进行剖析。
→→♢福利方面♢←←
谈到二次元游戏上,那我们就不得不谈一下此款游戏的福利了。游戏整体体验过后福利还是相当不错的。也就是说就算你是非酋,你首周只要每天能上线玩游戏,加上系统送的百分之百能拿到up池。
和其他游戏一样,也是有同样的新手池40抽保底。普通卡池为60抽保底五星。抽到一半可增加出金概率,100抽之后可自选一普通池里面的金。这对于非酋来说前期你必定能获得3-5个五星。
游戏的up池是80抽保底,而且是必定为一个up五星角色。当然也是和米池一样,50抽之后增加出金概率。且每抽到120抽之后可以自选一个普池里面的五星。
游戏的卡池相较其他游戏来说较为削弱一点,150石头抽一次。整体充值比例来说15元一抽。
福利汇总:
邮箱26抽普池+上午修复bug的500石头+iOS免费登榜的10抽+签到七日up池40抽+到相应的等级普池是40抽+元气骑士联动活动打满元气之梦提升满星。
大概的福利就这些方面,当然游戏中也标注了首周游玩全部主线可以获得超过总体260抽,那就看玩家们有没有心情游玩下去了。
→→♢画质剖析♢←←
此款游戏整体设计采用了两种不同的风格。在游戏中的各场景中更常用的是一种卡通化的风格,而在梦境中的其他场景中采用的是一种西式哥特式的画风。 游戏中不同的人物之间的立绘细节都展现的很明显,这点不错。
游戏整体人物方面的大招并没有什么亮眼的地方,倒是在游戏过程中那个闪光真的是极其的严重。设置里面可以调节。游戏整体画质来说还是比较一般,电脑上的渲染度只能开到1.6,画质相对上次测试来说是好了一点点,不过对比目前的二游来说,画质不算怎么惊艳。
→→♢剧情剖析♢←←
下面我们来说说此款游戏的剧情体验,既然此款游戏打着二游的定位,那我们就来近距离的赏析一下剧情吧。
整体剧情给我的感觉是大家都在骂米家,但是再也没有人能做出米家开服时的那种剧情了,这剧情的感觉。又突兀然后某些方面可能为了省成本直接用音效代替将过场动画都省了。割裂感不是一般的严重,到大家都不喜欢看剧情后游戏也增加了跳过按钮。
剧情游玩过后,我的整体评价是能看。但是没有相关的人物塑造和整体场景的细致勾勒。玩起来的感觉非常的一般。
→→♢玩法剖析♢←←
下面该来说说此款游戏的玩法了,众所周知,游戏上面有一个宣传语是横扫14亿的肉鸽动作爽游。
首先我们从游戏动作这方面来分析,而在二次元加上肉鸽这个定位之后,这个游戏采用的是一种上帝视角的动作玩法。
首先这里先叠一层buff,对于一款肉鸽游戏来说,游戏场外有一堆养成方面的加持,也就是大家都熟悉的米家养成模式了,好处是专武终于不用抽了。上次反馈过,根本没改。
游戏针对二次元这个玩法来说,它并没有进行机制上的拆分。增加了一些数值上的提成。我们从游戏整体构造这方面来说,整个游戏构造就极其的抽象,给我一种感觉,给我像上个某龟龙巢一样。一个动作游戏绑一堆米家养成,而这个又是同样的。而一款肉鸽游戏呢它居然还有等级方面的限制,今天最高也就能刷到15级。
而你要为人物刷装备的资源本,那么就需要钥匙了,每天活跃的扭蛋可以获得钥匙。这里就是变相的体力玩法了。
游戏中刷类似圣遗物的玩家可以组队或者世界招募,整体玩下来算是一种刷宝游戏的玩法。
整个游戏中也不是没有能玩的游戏的暗夜幸存者给我的感觉还不错,是一种类生存玩法的肉鸽割草。不同的地图有不同的交互。玩家需要在地图里坚持到相应的任务完成。游戏中的打击感就不怎么提了,肉鸽游戏的爆爽感我真的没怎么感觉到,游戏中的光污染真的是极其的严重,如果不是电脑玩家的话,拿手机玩的话可能已经开始打瞌睡了。我切换了Xbox手柄之后也没有感觉到什么打击方面的提升,单纯是游戏做的不好。
游戏整体的玩法来说和肉鸽游玩起来的割裂度那叫一个大整体更偏向于归龙巢这种改的四不像的游戏。
→→♢游戏整体总结♢←←
游戏整体玩下来,你要说给他加个肉鸽的元素,那还可以,毕竟和肉鸽沾了一点边的那都可以搭上。但是游戏内绝大部分还是二次元的那套玩法,游戏整体来说还是偏向于数值养成。游戏整体玩下来,如果不是对二次元xp情有独钟,还真是玩不下去。目前让我小小分析一下游戏市场的定位人群可能就是二次元和一些潜在的休闲玩家的。毕竟二次元市场这块大蛋糕谁都想吃。
接下来游戏整体游玩起来只能算一般,比其他的游戏好多了。简单的总结一句话,能玩。
最后奉上卡池给各位做个参考,简单来说,作为一款二次元游戏它是能玩的,如果你要把它分到肉鸽游戏里面的话,那我认为这是肉鸽游戏里面最下等的。
再提一点,游戏中还卖皮肤了
8