大臣ly觐见对 宇宙灯塔 的评价
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大臣ly觐见
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TapTap玩赏家
2024/11/21
放下助人情节,尊重他人命运。
迷信不是本意,生活需要动力。
————
【游戏创意】:作为聚光灯参赛作品,全程和“light”的关系其实没有那么大,而是取其引申义:希望。
作者选用的题材其实是比较出人意料的:算命,迷信。
这其实是比较大众的题材,但以它作为主题其实是比较少见的,更多时候是充当玩家之间交流的谈资比如抽卡欧非,什么玄学抽卡点之类的。
作者做得比较好的地方是把这个题材写得很大,世界观直接放到宇宙上,我认为世界观对于游戏的内核帮助其实没有那么大,主要是新鲜感会特别强。
【玩法】算命玄学核心+模拟经营
游戏玩法其实很简单,算命是假的,说好话是真的。世间并没有真正意义上的玄学,只有客观规律与科学,作者毫无疑问是相信科学的。
玩家扮演的是宇宙的一个算命大师,根据别人的对话选择适合的【算命词条】揭露算命结果。
⭐这里非常精妙的一点就在于算命的真正核心是根据对方的行为性格经历去判断对方是否成功,有的人往往是可以成功,只是心理建设能力不够好,所以相信玄学。
游戏里也有感情问题的算命设定,感情问题大家都知道,解法从来不来自第三人,而是双方的容忍度。
【画面音乐】算命的本质是聊天倾诉
我在游玩的时候会想到《崩坏·星穹铁道》匹诺康尼的舒翁,她作为一个npc有着很高人气,甚至有玩家出过她的cos。
玩法本身其实是相对简单的,但音乐会提供得很舒缓,我就会联想但那种我坐在酒吧跟别人聊天的感觉,因为喝酒的人往往都是有烦心事在身,然后调酒师也需要边调酒边与客人聊天这么一个必要的工作。
关怀迷茫的人,提供情绪价值相比算命正确与否本身更加重要。值得一提的是游戏设计中算命的人会有一个回来报喜的举动,看到ta行头一变作为玩家角度很有正反馈。
【总结】游戏往后提供的方向是多结局。我个人其实是比较认同这样的思路,因为不是所有的事情都由一个小小的算命来解决。多结局可以拓宽整个游戏的格局或者说意外程度,增加可玩度,而且算命打赏的模拟经营部分在这次参赛当中并没有完全展现,往后做成完成品的样子我会很期待。
迷信不是本意,生活需要动力。
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【游戏创意】:作为聚光灯参赛作品,全程和“light”的关系其实没有那么大,而是取其引申义:希望。
作者选用的题材其实是比较出人意料的:算命,迷信。
这其实是比较大众的题材,但以它作为主题其实是比较少见的,更多时候是充当玩家之间交流的谈资比如抽卡欧非,什么玄学抽卡点之类的。
作者做得比较好的地方是把这个题材写得很大,世界观直接放到宇宙上,我认为世界观对于游戏的内核帮助其实没有那么大,主要是新鲜感会特别强。
【玩法】算命玄学核心+模拟经营
游戏玩法其实很简单,算命是假的,说好话是真的。世间并没有真正意义上的玄学,只有客观规律与科学,作者毫无疑问是相信科学的。
玩家扮演的是宇宙的一个算命大师,根据别人的对话选择适合的【算命词条】揭露算命结果。
⭐这里非常精妙的一点就在于算命的真正核心是根据对方的行为性格经历去判断对方是否成功,有的人往往是可以成功,只是心理建设能力不够好,所以相信玄学。
游戏里也有感情问题的算命设定,感情问题大家都知道,解法从来不来自第三人,而是双方的容忍度。
【画面音乐】算命的本质是聊天倾诉
我在游玩的时候会想到《崩坏·星穹铁道》匹诺康尼的舒翁,她作为一个npc有着很高人气,甚至有玩家出过她的cos。
玩法本身其实是相对简单的,但音乐会提供得很舒缓,我就会联想但那种我坐在酒吧跟别人聊天的感觉,因为喝酒的人往往都是有烦心事在身,然后调酒师也需要边调酒边与客人聊天这么一个必要的工作。
关怀迷茫的人,提供情绪价值相比算命正确与否本身更加重要。值得一提的是游戏设计中算命的人会有一个回来报喜的举动,看到ta行头一变作为玩家角度很有正反馈。
【总结】游戏往后提供的方向是多结局。我个人其实是比较认同这样的思路,因为不是所有的事情都由一个小小的算命来解决。多结局可以拓宽整个游戏的格局或者说意外程度,增加可玩度,而且算命打赏的模拟经营部分在这次参赛当中并没有完全展现,往后做成完成品的样子我会很期待。
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