二ビ茶对 无尽梦回 的评价
诶。。冲着肉鸽来,一开始还挺担心战斗会想某个已经凉了的游戏一点都不肉,玩起来确实和我想的一样。
不打肉鸽旗号我觉得这游戏能有个4分(体验1H的内容),打了肉鸽旗号就。。挺失望的。姑且算发行方针问题,不扣分。
美术很好看,一开始的新手引导关卡做得非常酷炫我很喜欢,后面的关卡没有了有点可惜但是也能理解。
战斗手感有点点差。用技能、普攻时不能打断攻击走位闪避之类的硬伤,导致作为一款普通的动作游戏也让人爱不起来。
还有我觉得最硬伤的是技能太复杂。一个角色普通3技能+基础强化+双角色啥联动+那啥银色技能+专属技能。。一开始搞这么多又考虑过玩家的学习成本吗?
评价是不如那些中小休闲游戏。
剧情。。剧情就那样吧。
填鸭似的设定、功能教学,该教的(比如自动引路、大地图那些乱七八糟的NPC作用之类的)也不提,得自己摸索。但是背景设定、游戏技能之类的填鸭灌给你,节奏感差了,玩起来有点累。
然后整体剧情似乎为了这个引导让路?总之我觉得无聊,不吸引人。差不至于,但是不会为了剧情继续玩这个普通的游戏。
出货率我非洲人不评论,就吃了一个保底。
但是首充倒是让人毫无氪金欲望。
送我二选一的角色做什么,没选的那个我也不是很想要,我选的那个也没多好用不想叠卡。
第二天第三天送的就更差了。。这个首充我觉得提不了多少付费率,对次留三留的帮助也非常有限。
简而言之,目前感觉就是一个可玩可不玩的游戏。
不如说玩完我想重新下元气骑士了。人家那是比这个肉多了啊
不打肉鸽旗号我觉得这游戏能有个4分(体验1H的内容),打了肉鸽旗号就。。挺失望的。姑且算发行方针问题,不扣分。
美术很好看,一开始的新手引导关卡做得非常酷炫我很喜欢,后面的关卡没有了有点可惜但是也能理解。
战斗手感有点点差。用技能、普攻时不能打断攻击走位闪避之类的硬伤,导致作为一款普通的动作游戏也让人爱不起来。
还有我觉得最硬伤的是技能太复杂。一个角色普通3技能+基础强化+双角色啥联动+那啥银色技能+专属技能。。一开始搞这么多又考虑过玩家的学习成本吗?
评价是不如那些中小休闲游戏。
剧情。。剧情就那样吧。
填鸭似的设定、功能教学,该教的(比如自动引路、大地图那些乱七八糟的NPC作用之类的)也不提,得自己摸索。但是背景设定、游戏技能之类的填鸭灌给你,节奏感差了,玩起来有点累。
然后整体剧情似乎为了这个引导让路?总之我觉得无聊,不吸引人。差不至于,但是不会为了剧情继续玩这个普通的游戏。
出货率我非洲人不评论,就吃了一个保底。
但是首充倒是让人毫无氪金欲望。
送我二选一的角色做什么,没选的那个我也不是很想要,我选的那个也没多好用不想叠卡。
第二天第三天送的就更差了。。这个首充我觉得提不了多少付费率,对次留三留的帮助也非常有限。
简而言之,目前感觉就是一个可玩可不玩的游戏。
不如说玩完我想重新下元气骑士了。人家那是比这个肉多了啊