麦克老狼🐺对 灯塔之光 的评价
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麦克老狼🐺
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TapTap玩赏家
2024/11/20
🎮可玩性:
玩法设计比较单机休闲向,操作方式点击即可,非常简单。在灯光照射的区域,点击海怪可以将其击杀,灯光未照射但是近海区域,也可以看到怪物形态并点击打爆。每过一关还有经典肉鸽四选一,增加范围或者概率触发事件,有一定选择策略和搭配空间。
打过10关BOSS基本上可以告一段落,核心玩法比较考验反应能力,压力由怪物攻击密集程度带来,手速够快就可以轻松虐BOSS。
设定上取光的主题,灯光有照射范围这个物理特性,认知来源于现实世界的灯塔,理解起来很容易,还是很扣题的。
🌃画面音乐:
2D画面效果简单,界面和背景基本上没怎么变化,操作也有些单一。画面明暗差别很明显,怪物形态由远处朦胧到被照射后的清晰,表现上很直观。有简单的新手引导说明,上手不难。
✍🏻建议:
1.战斗可主动使用的方式比较单一,可以考虑增加一些其他的攻击手段,让战斗变得更丰富。
2.手机端定位顶多是轻度休闲游戏,可以改一下战斗逻辑和操作方式,放在Steam上其实是个不错的单机独游,开发潜力感觉比手游会大一些。
玩法设计比较单机休闲向,操作方式点击即可,非常简单。在灯光照射的区域,点击海怪可以将其击杀,灯光未照射但是近海区域,也可以看到怪物形态并点击打爆。每过一关还有经典肉鸽四选一,增加范围或者概率触发事件,有一定选择策略和搭配空间。
打过10关BOSS基本上可以告一段落,核心玩法比较考验反应能力,压力由怪物攻击密集程度带来,手速够快就可以轻松虐BOSS。
设定上取光的主题,灯光有照射范围这个物理特性,认知来源于现实世界的灯塔,理解起来很容易,还是很扣题的。
🌃画面音乐:
2D画面效果简单,界面和背景基本上没怎么变化,操作也有些单一。画面明暗差别很明显,怪物形态由远处朦胧到被照射后的清晰,表现上很直观。有简单的新手引导说明,上手不难。
✍🏻建议:
1.战斗可主动使用的方式比较单一,可以考虑增加一些其他的攻击手段,让战斗变得更丰富。
2.手机端定位顶多是轻度休闲游戏,可以改一下战斗逻辑和操作方式,放在Steam上其实是个不错的单机独游,开发潜力感觉比手游会大一些。
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