Kaito 高殿战记 的评价

Kaito
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Kaito嘴替担当
TapTap玩赏家
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2 天前
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一加8T 5G
说实话现在市面上的Deckbuild类肉鸽越来越多,但是能做出自己特点的确实屈指可数。坏消息,这个游戏也没有特别突出的点,好消息,是一款博采众长的管饱游戏。
美术和音乐:
中规中矩的美术设计,走的还是这类游戏最常见的偏美型的手绘风,相比《杀戮尖塔》那种过于简洁和《暗黑地牢》的粗描边要稍微柔和一点。UI设计在PC上可能没问题,但是粗暴移植到手机端总感觉点着很费劲。音乐没有留下太大印象,声效设计有一定打击感。
玩法与系统:
玩法算是糅合了一堆游戏,基本的卡牌战斗模式类似《暗黑地牢》,《方尖碑》,一组小队轮流出牌的回合制方式。但是不同于普通卡牌的一维战斗,高殿战记采用了二维格子,加入了列与行的概念,进一步丰富了位置关系,拓展了卡牌设计的可能性,也让战斗的策略更深一点。同时各个职业之间的卡牌也做出了明显划分,游戏后期还有子职业。
基础战斗之外,游戏的系统感觉已经略显冗杂了,既有人物自生的属性成长,还有装备,饰品,卡牌等级,以及因为引入类似DND的骰子判定系统,有一些和随机判定相关的系统。
目前只体验了故事模式,但是说实话故事本身并不吸引人,没有什么驱动力,完全靠着卡牌战斗和游戏系统的探索本身在留住玩家。但是可以理解,毕竟此类游戏的设计重心应该在随机性和可玩性上。
游戏的后期可玩性,暂时还没有深入体验不敢妄下定论,从前期来看基本都是一些常规的战法牧贼的Build思路。可能后期靠饰品装备之类有一些改观,但是从别的玩家反馈来看,游戏的中期较肝,后期重复性也较大。好在较为丰富的关卡和稳扎稳打的数值设计能支持感兴趣的玩家玩上很长时间。
总结:总的来说没有什么短板,但是也难以找出特别突出的点。好在游戏内容体量大,如果能再针对手机移植做一些优化,是一个挺优秀的卡牌RPG游戏。
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高殿战记
7.8
7 天前 首发
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