默了对 大侠立志传 的评价
游戏品质还是在线的,但是如果是玩惯了线性和半线性的武侠rpg的话,玩这游戏会一脸懵,优点就是选择很多很多,内容量大管饱,缺点也很明显,很多任务缺乏明显指引,小白很容易做任务到一半做不下去了,除非去查攻略,我也一样,好几个任务做一半直接断任务线了,这种感觉我在游玩艾尔登法环的时候也有过,当然这游戏碰瓷不了法环,但就自由度高来说,法环缺乏指引但能轻松勾起玩家探索欲,不只是探索奖励的问题,我最上头的时候甚至能在法环里走遍每个地方只是为了看风景,或者研究和npc的互动,但这游戏的探索,我说实话,很多任务我看下攻略,一堆要做的乱七八糟的事,然后给的奖励也是无关紧要的道具,而且中间的故事也很可能是老套的流水线剧情,压根没有让人走流程的欲望,npc互动也显得比较单薄,尤其是结缘对象,我觉得不断增加可结缘角色就不是对的路子,与其多设计两个可结缘角色,真不如把几个可结缘角色塑造好,增加互动选择,多添加些对话剧情,其他普通角色也是同理,就几个关键角色形象丰满点,其他角色纯顺带的,不如把顺带角色变成路人角色,把关键角色形象塑造的再丰满点,还有任务流程和奖励也可以优化下,在中后期区域做个任务做半天给个蓝色装备功法或者鸡肋紫色真的会极大的打击玩家探索欲,前期区域给的奖励是没什么问题,后期就有点问题了,燕云西域这类地方一般开荒到的时候流派差不多成型了,也不缺数值了,多塞点功能性道具应该是更优解,比如增加臂力敏捷经验获取的道具之类的,还有挺多想说的,但确实展开不了了