大臣ly觐见对 避光者 的评价
创新容易把人创死_(:3 ⌒゙)_
避光者✘微操者✔
有没有创意?肯定是有的,好玩吗?不是很好玩
————玩法
表面上看起来是剧情解谜玩法,实际上难度全部都在操作上。
移动需要微操——玩家控制可爱的小猫在一个小空间范围移动,这里的移动方式很特别,我命名为:发射式。
左手控制方向,右手确定改变路线。
由于游戏地图空间设计狭小,因此想要控制精准方向就要不停双手控制。
解谜微操——游戏比较主体的一个解谜是利用光的反射原理,但由于玩家改变镜面方向需要本体触碰,在本体触碰的瞬间很容易触碰到反射光导致【避光失败】。所有触碰这个开关需要挪动,而游戏的操作需要两只手,这就使得难度陡增。
————画面世界观
玩法设计其实是比较反逻辑的,但作者为这个玩法设计的这个世界观我反而很喜欢,是一个漫画倒叙的形式。
选关界面的类似人脑的样式也非常令人印象深刻,这与游戏剧情的主目标找回记忆相当契合,在关卡ui界面的设计上是相当别出心裁的。
————总结
作为聚光灯参赛作品,外部皮囊的设计我认为相当优秀,但相比比较好的表层设计,核心玩法的制作还是有点草率,至少在最后验证可玩度的时候没得到一个及时的Q&A反馈。
只以我的个人体验,我还是认为这样的玩法体验设计是一个负向大于正向的反馈。
避光者✘微操者✔
有没有创意?肯定是有的,好玩吗?不是很好玩
————玩法
表面上看起来是剧情解谜玩法,实际上难度全部都在操作上。
移动需要微操——玩家控制可爱的小猫在一个小空间范围移动,这里的移动方式很特别,我命名为:发射式。
左手控制方向,右手确定改变路线。
由于游戏地图空间设计狭小,因此想要控制精准方向就要不停双手控制。
解谜微操——游戏比较主体的一个解谜是利用光的反射原理,但由于玩家改变镜面方向需要本体触碰,在本体触碰的瞬间很容易触碰到反射光导致【避光失败】。所有触碰这个开关需要挪动,而游戏的操作需要两只手,这就使得难度陡增。
————画面世界观
玩法设计其实是比较反逻辑的,但作者为这个玩法设计的这个世界观我反而很喜欢,是一个漫画倒叙的形式。
选关界面的类似人脑的样式也非常令人印象深刻,这与游戏剧情的主目标找回记忆相当契合,在关卡ui界面的设计上是相当别出心裁的。
————总结
作为聚光灯参赛作品,外部皮囊的设计我认为相当优秀,但相比比较好的表层设计,核心玩法的制作还是有点草率,至少在最后验证可玩度的时候没得到一个及时的Q&A反馈。
只以我的个人体验,我还是认为这样的玩法体验设计是一个负向大于正向的反馈。
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