仁菜和尹哒 异象回声 的评价

仁菜和尹哒
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仁菜和尹哒嘴替担当
TapTap玩赏家
2024/11/17
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短短几天,畅销榜已经掉得比《物华弥新》还低了,《新月同行》:你好。虽然大家都不看好产品的商业成绩,但也没想到会这么惨,难道这就是二次元战棋的诅咒吗?回到游戏,从玩家角度来说,最让人不满的一点就是局内小人的表现了,对于一款主打怪谈氛围的游戏来说非常出戏,也没能做到像BA一样可爱生动。明明2D立绘这么灵动,为什么硬要吃力不讨好做大头娃娃呢?我相信这是很多人会发出的质疑。但是站在研发角度,做战棋,特别是以地形为核心的美式战棋,3D在空间上的表达要方便和准确很多。而做等比3D建模小人,这成本可不低,目前我能说的上来的就3款:《少前2》、《无期迷途》(虽然不是战棋)、《时序残响》。前两位家大业大可劲造,第三位就没那么好运气了,所以3D小人就成了大部分研发团队的选择。
也正是因为上述种种,导致《异象回声》是一款“不够极致”的游戏,对比《重返未来:1999》这全方位的统一性包装来说,异象采用中文配音和局内大头小人,就是会破坏游戏主打的“美式”调调。就好比视频面试的时候上半身看起来西装革履人模人样,结果镜头一转看到下半身的裤衩和拖鞋。虽然能看的出来,官方也在想办法让小人的表现力更丰富,但毕竟是治标不治本,还是多多辛苦美术原画老师能激发玩家性趣的角色吧,毕竟我就是对着她冲.....啊?不是,我冲着她氪了份128。当然从游戏性的角度来说,我和仁菜都觉得是还挺好玩的,主线本轻松过剧情,高难和材料本挑战三星动脑筋,喜欢战棋的玩家是可以玩玩的。
另外,不得不说,异象的运营团队,真是近年来为数不多非常真诚的。问了下说是雷霆之前代理的《世界弹射物语》的运营团队,真的值得其他厂商学习。至少对于我们这些目前还愿意留在游戏里的玩家来说,看到官方这样的交流和态度,氪个月卡战令都还是挺安心的。
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