emmm对 新月同行 的评价
省流短评:
作为一款主流体量的二次元游戏,这款游戏在制作方面真的是投入了很多的心血,确实用心了🥰,可惜的是玩法上没有创新,玩到后期感觉好像坐牢🙃,福利方面,中规中矩吧,可能需要玩家去肝才能获得想要的,剧情是讲怪谈类题材(看不懂),总体品质还是可以的,根据个人喜好入坑🤔
▲美术的风格😍
首先我要说《新月同行》在美术风格上是相当的成熟,可以说,游戏大致是未来机械科幻风格,在视觉方面,真的是让人眼前一亮。
如果说你想要对比,那我个人觉得你可以和《崩铁》、《1999》可以说,从场景设计,敌方立绘、特效,你都感觉满满的精致感,如果在二游市场上,我觉得难以伯仲吧!
▼人物个性鲜明,建模有一些粗糙
可以说,在角色例会上,每个角色设计的个性非常的鲜明、表情丰富、比例得当。无论是进阶到高阶的特工还是解锁新的动态,闪光立绘,我觉得他给我的特效感真的是拉满,可以说,它给玩家的视觉效果上是有突破的,所以给玩家的视觉体验感真的非常棒😘
可是如果游戏如果论竞争力的话,我觉得其实他做的没有那么的完善,角色在战斗的过程中,从后背视角来看是有建模的,过建模并不是很精致,暗淡许多,质感也偏向粗糙,虽然游戏大多时间不是看建模,但是这个问题不能去忽略,我觉得应该去重视。
▲剧情设计体验
游戏主要的题材类似于怪谈,他给我的感觉就是有一些抽象风,如果去对比的话《1999》,其实两者在美术上的确都很不错,但是在文本上,我觉得《新月同行》他选择了错误的重心,我按目前的前期剧情的角度来说“现实”概念实在看不懂,而且游戏它在世界观念上类似于scp,主线剧情怪谈属性很弱,总体感平平淡淡,我想问,是文笔不行吗?其实这款游戏它的原文设定是来自于《战略级天使》的作者白伯欢,可以说,在比例上高于一般文案,但是在主线剧情上,我不知道为什么有一些平庸,感觉就像绣花针一样在偷工减料,我只能说你们编剧的水平用词量很高,可能是我不懂❓
▼剧情关卡
游戏的剧情关卡和剧情配合的有一些失调,作为一款二游剧情来说,这款游戏它真的很卡玩家的时间,明知上楼时直通路线被堵住还要绕路,还有遇到NPC就要搭话,搭完话就莫名其妙的打架,我真的感觉我在为时间等待时间,也是在为我等待😅
▲玩法状况
都吃过东北大锅炖吧,游戏它的玩法增加了其他游戏的回合制,我玩过《崩坏》可能上手速度很快,其实游戏主要的就是一些常规的技能搭配属性,克制之外还有一些助阵角色和主角色技能,其他的我觉得没有太多给我带来多大的体验!
我只能说很常见很常见 ,举个栗子:常规回合制卡牌、地图解谜、肉鸽站台、特遣探索……
我只能说这些玩法总有一个适合你的,其实我觉得这款游戏的探索玩法还是蛮幽默,还有些烧脑,我只能说这种玩法的确很有创新手法,但我可能说它的设计有些多此一举了,容易引发玩家的不满和恼火。
▼探索暗示
其实游戏给我的特遣探索,其实和2l游戏感觉都差不多很熟悉,我感觉游戏还是刷了自己的小聪明,让玩家在于这种探索玩法上去耗费大量的时间,游戏的情绪价值他没给,至少学学其他二游,玩家玩一个探索给点奖励,而这款游戏却用自己的方式点燃了玩家的不满,反正给我的感觉浪费时间,实实在在的被套路到了🤓
▲福利
都说二有开服福利最卷,这款游戏也勉勉强强吧,给你30抽,需要你勉勉强强的干个小时,从抽卡的角度来说,我个人觉得我运气有些不好,目前只得到了一个六星,所以如果跟同赛道的二游对比,我个人觉得没有《1999》开服福利给的那么的手到擒来,这款游戏给我的体验感,其实在福利上还是挺有落差的,只能说它很像另一个游戏叫做“原神启动”
▼游戏常规养成和矜持的商业化
其实游戏它的角色培养,相当于你去抽卡获得角色,然后去培养他的命座设计,除此之外,你在刷一些相对应的材料来突破角色的等级。
其实养成并不复杂,基本上和老米的那套做法差不多,可能需要玩家花一些时间去培养几个角色,到后期能够养一个队就差不多了。
其实游戏它的商业化也非常常规,相当于卡池70抽小保底。大保底是140抽,其他的付费项目,比如说什么月卡战令直充礼包等等,没有什么弹窗糊脸,贯彻的来说二游游戏为爱付费吧。
————————————————————
总的来说,在二游市场上,我觉得这款游戏像典型的中庸二游,优点是有,但缺点也不少。
如果将这款游戏放在现在的二游市场上来说,没有太多的竞争力,因为游戏它没有亮眼的地方,所以它很难吸引到人。
最后我只能说美术方面值得称赞,其他的平平淡淡,越到后边越坐牢。
作为一款主流体量的二次元游戏,这款游戏在制作方面真的是投入了很多的心血,确实用心了🥰,可惜的是玩法上没有创新,玩到后期感觉好像坐牢🙃,福利方面,中规中矩吧,可能需要玩家去肝才能获得想要的,剧情是讲怪谈类题材(看不懂),总体品质还是可以的,根据个人喜好入坑🤔
▲美术的风格😍
首先我要说《新月同行》在美术风格上是相当的成熟,可以说,游戏大致是未来机械科幻风格,在视觉方面,真的是让人眼前一亮。
如果说你想要对比,那我个人觉得你可以和《崩铁》、《1999》可以说,从场景设计,敌方立绘、特效,你都感觉满满的精致感,如果在二游市场上,我觉得难以伯仲吧!
▼人物个性鲜明,建模有一些粗糙
可以说,在角色例会上,每个角色设计的个性非常的鲜明、表情丰富、比例得当。无论是进阶到高阶的特工还是解锁新的动态,闪光立绘,我觉得他给我的特效感真的是拉满,可以说,它给玩家的视觉效果上是有突破的,所以给玩家的视觉体验感真的非常棒😘
可是如果游戏如果论竞争力的话,我觉得其实他做的没有那么的完善,角色在战斗的过程中,从后背视角来看是有建模的,过建模并不是很精致,暗淡许多,质感也偏向粗糙,虽然游戏大多时间不是看建模,但是这个问题不能去忽略,我觉得应该去重视。
▲剧情设计体验
游戏主要的题材类似于怪谈,他给我的感觉就是有一些抽象风,如果去对比的话《1999》,其实两者在美术上的确都很不错,但是在文本上,我觉得《新月同行》他选择了错误的重心,我按目前的前期剧情的角度来说“现实”概念实在看不懂,而且游戏它在世界观念上类似于scp,主线剧情怪谈属性很弱,总体感平平淡淡,我想问,是文笔不行吗?其实这款游戏它的原文设定是来自于《战略级天使》的作者白伯欢,可以说,在比例上高于一般文案,但是在主线剧情上,我不知道为什么有一些平庸,感觉就像绣花针一样在偷工减料,我只能说你们编剧的水平用词量很高,可能是我不懂❓
▼剧情关卡
游戏的剧情关卡和剧情配合的有一些失调,作为一款二游剧情来说,这款游戏它真的很卡玩家的时间,明知上楼时直通路线被堵住还要绕路,还有遇到NPC就要搭话,搭完话就莫名其妙的打架,我真的感觉我在为时间等待时间,也是在为我等待😅
▲玩法状况
都吃过东北大锅炖吧,游戏它的玩法增加了其他游戏的回合制,我玩过《崩坏》可能上手速度很快,其实游戏主要的就是一些常规的技能搭配属性,克制之外还有一些助阵角色和主角色技能,其他的我觉得没有太多给我带来多大的体验!
我只能说很常见很常见 ,举个栗子:常规回合制卡牌、地图解谜、肉鸽站台、特遣探索……
我只能说这些玩法总有一个适合你的,其实我觉得这款游戏的探索玩法还是蛮幽默,还有些烧脑,我只能说这种玩法的确很有创新手法,但我可能说它的设计有些多此一举了,容易引发玩家的不满和恼火。
▼探索暗示
其实游戏给我的特遣探索,其实和2l游戏感觉都差不多很熟悉,我感觉游戏还是刷了自己的小聪明,让玩家在于这种探索玩法上去耗费大量的时间,游戏的情绪价值他没给,至少学学其他二游,玩家玩一个探索给点奖励,而这款游戏却用自己的方式点燃了玩家的不满,反正给我的感觉浪费时间,实实在在的被套路到了🤓
▲福利
都说二有开服福利最卷,这款游戏也勉勉强强吧,给你30抽,需要你勉勉强强的干个小时,从抽卡的角度来说,我个人觉得我运气有些不好,目前只得到了一个六星,所以如果跟同赛道的二游对比,我个人觉得没有《1999》开服福利给的那么的手到擒来,这款游戏给我的体验感,其实在福利上还是挺有落差的,只能说它很像另一个游戏叫做“原神启动”
▼游戏常规养成和矜持的商业化
其实游戏它的角色培养,相当于你去抽卡获得角色,然后去培养他的命座设计,除此之外,你在刷一些相对应的材料来突破角色的等级。
其实养成并不复杂,基本上和老米的那套做法差不多,可能需要玩家花一些时间去培养几个角色,到后期能够养一个队就差不多了。
其实游戏它的商业化也非常常规,相当于卡池70抽小保底。大保底是140抽,其他的付费项目,比如说什么月卡战令直充礼包等等,没有什么弹窗糊脸,贯彻的来说二游游戏为爱付费吧。
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总的来说,在二游市场上,我觉得这款游戏像典型的中庸二游,优点是有,但缺点也不少。
如果将这款游戏放在现在的二游市场上来说,没有太多的竞争力,因为游戏它没有亮眼的地方,所以它很难吸引到人。
最后我只能说美术方面值得称赞,其他的平平淡淡,越到后边越坐牢。