刘备哦尼酱对 新月同行 的评价
食之无味,弃之不可惜。
(主观评价,不喜勿喷)
在一个养成和玩法与我另一款崩铁似乎高度重合的游戏出来,我是有点不想玩的,手游有很多,玩家一天的时间是有限的。一款新游戏和老游戏撞的时候,你新游在老游戏没有作死的情况,你本来就是不占优势的。
玩家需要取舍,你这时候就要拿出你优势的地方,不然别人是不会舍弃玩了大半年投入了时间和成本的游戏来投入你这个游戏的。
那么新月有优点吗?
游戏的美术确实非常尽力了,虽然说现在手游很卷,但是新月的美术资源在我这个美术生看来是能排在第一梯队的。不仅仅是人物好看,它的动画演出也是拉满了,可以说是唯一让我印象深刻的点了。
但是除此之外没有其他了,剧情中规中矩,我是全程没跳过2倍1倍轮着来进行做完了前面。首先剧情我觉得是没大问题的,但是前期糟糕的引导毁了我继续玩下去的动力。
在我被剧情吸引的时候,在我玩完序章的时候!为什么?为什么要塞那么长一段的教程?包括序章也出现了大段的教程。
我认为新月的回合制玩法是应该为剧情服务的,它不是宝可梦那种战斗的占比比剧情多的游戏。那么你在前期的时候只需要把基础的抛出来,然后让玩家在自动战斗中感受“哇这角色技能好酷炫,这个角色台词好帅啊”就完事了。教程最好放在后面,玩家被吸引了你再去强调除了剧情,我们的玩法是有深度的,可以这样这样,再放点奖励,让玩家主动的去学这个,而不是强硬的搞这种引导。
玩游戏其实就是一个提供情绪价值的过程,要么你剧情强无敌,要么你玩法让人爽。新月的不温不火很大的原因其实就是给人同质化的感觉,卡池养成都是有的,还是大家讨厌的,玩法又是有崩铁、1999等等都在搞的回合制,自己也没有特别新的东西。
雷索纳斯至少还有火车跑商的玩法,1999的回合制也不是纯回合,还有点卡牌…崩铁也还有各种小游戏做调剂。
新月的玩法对于我来说就像香港的僵尸电影,我已经已经看腻了,玩腻了…
那么在玩法已经不那么吸引人了,我觉得玩着就很困的情况下,剧情有没有把这个游戏拉起来呢?
首先,剧情方面,我不是专业的,但是我感觉有也是比较平淡,没有那种崩铁有梗的有趣,也没有解神者那种逆天剧情破圈。
大毛病?好像没有,但是除了开头被火车头追杀的演出还比较有印象,谈不上有什么代入感。
——写评价太晚太困了,这是第二天补上的——
关于新中式怪谈,也就是类scp基金会,收容异常对抗异常的题材本身是没有问题的,关于一些设定的词编剧也用的很克制。
反面教材看一下鸣潮开服,好比“在深海的影响下,组长的现实量已经到达了危险的pca白化!这可能会进一步加强现实流失。”
翻译,在某种波的影响下,人的情况变差,认知能力下降。
我觉得在前面的剧情,设定是立住了的,那种生活和危机并存的“日常”与“非常”的融合很好,包括世界观的搭建和橙刀锋的每一个小组成员都带着刻画了一点。但正因为如此,因为要刻画人物要构建剧情,就会导致前期剧情会比较平。
玩家体验的时间是有限的,抽个卡一歪,玩法上没给足爽快,在没有等到你剧情发力的时候就已经跑路了。
很多喜欢的人在taptap的评价很大一部分是喜欢的剧情,说明剧情是没有问题的,最大的问题就是需要累积到主线后期爆发出来,而这和这类题材的小说很像。在网络上类怪谈的小说也是如此,它天然的需要读者感兴趣,因为都有一个引入的过程,不然平淡的前期一般人一读没感觉直接转前期就看起来更爽的“三十年河东三十年河西”的爽文去了。
更糟糕的是你在前期剧情没发力的时候,玩法上没有顶住。回合制有三个爽点:1.策略爽,通过搭配不同的角色来达到加强强度或者形成克制;2.收集爽/养成爽,收集好看的角色或者强力的角色不断变强;3.战斗爽(演出爽),角色自动战斗放出一个一个华丽的技能,然后打出999999999999的超爽大数字
很可惜,我只能体验到角色释放技能时演出时确实华丽。在经历了一次又一次的重复后,也逐渐平复下来。
更难受是策划在前期一股脑的加入了大量强制性的教程。相当于一次一次又一次的打断玩家代入剧情的过程中。就和绝区零的策划一样,在玩家刚刚要战斗爽的时候进入走格子,在日常进行到一段时间又进入到战斗……举个例子好比我在看电影,然后电影突然停下来了,一个老师突然进来让你听他讲一分钟的课程,而且这个公式又长又无聊……真的很让人火大!
接下来就要吐槽一下策划与运营的骚操作了。由于运营需要和氪金点设置,那么你就很难做到一个收集爽,但是,为什么一个作为吸引氪金或者强度应该比较靠前的六星角色会出现强度不达标的问题,这种问题居然出现在了公测,甚至很多评测视频就会告诉你,,这个六星最好不要抽?哪怕被我看不起的崩铁策划,在开始的时候,最没强度的白露,出来的时候还是要比4星娜塔莎要强的。
这个点拿出来是要提醒玩家!说明游戏厂商的基本功是不达标的,以后出现你喜欢的角色机制埋雷或者老角色快速淘汰的可能性不是没有。各位请做好预期。如果接受不了,请勿过多投入时间和金钱,以免被沉没成本效应给绑住。
(主观评价,不喜勿喷)
在一个养成和玩法与我另一款崩铁似乎高度重合的游戏出来,我是有点不想玩的,手游有很多,玩家一天的时间是有限的。一款新游戏和老游戏撞的时候,你新游在老游戏没有作死的情况,你本来就是不占优势的。
玩家需要取舍,你这时候就要拿出你优势的地方,不然别人是不会舍弃玩了大半年投入了时间和成本的游戏来投入你这个游戏的。
那么新月有优点吗?
游戏的美术确实非常尽力了,虽然说现在手游很卷,但是新月的美术资源在我这个美术生看来是能排在第一梯队的。不仅仅是人物好看,它的动画演出也是拉满了,可以说是唯一让我印象深刻的点了。
但是除此之外没有其他了,剧情中规中矩,我是全程没跳过2倍1倍轮着来进行做完了前面。首先剧情我觉得是没大问题的,但是前期糟糕的引导毁了我继续玩下去的动力。
在我被剧情吸引的时候,在我玩完序章的时候!为什么?为什么要塞那么长一段的教程?包括序章也出现了大段的教程。
我认为新月的回合制玩法是应该为剧情服务的,它不是宝可梦那种战斗的占比比剧情多的游戏。那么你在前期的时候只需要把基础的抛出来,然后让玩家在自动战斗中感受“哇这角色技能好酷炫,这个角色台词好帅啊”就完事了。教程最好放在后面,玩家被吸引了你再去强调除了剧情,我们的玩法是有深度的,可以这样这样,再放点奖励,让玩家主动的去学这个,而不是强硬的搞这种引导。
玩游戏其实就是一个提供情绪价值的过程,要么你剧情强无敌,要么你玩法让人爽。新月的不温不火很大的原因其实就是给人同质化的感觉,卡池养成都是有的,还是大家讨厌的,玩法又是有崩铁、1999等等都在搞的回合制,自己也没有特别新的东西。
雷索纳斯至少还有火车跑商的玩法,1999的回合制也不是纯回合,还有点卡牌…崩铁也还有各种小游戏做调剂。
新月的玩法对于我来说就像香港的僵尸电影,我已经已经看腻了,玩腻了…
那么在玩法已经不那么吸引人了,我觉得玩着就很困的情况下,剧情有没有把这个游戏拉起来呢?
首先,剧情方面,我不是专业的,但是我感觉有也是比较平淡,没有那种崩铁有梗的有趣,也没有解神者那种逆天剧情破圈。
大毛病?好像没有,但是除了开头被火车头追杀的演出还比较有印象,谈不上有什么代入感。
——写评价太晚太困了,这是第二天补上的——
关于新中式怪谈,也就是类scp基金会,收容异常对抗异常的题材本身是没有问题的,关于一些设定的词编剧也用的很克制。
反面教材看一下鸣潮开服,好比“在深海的影响下,组长的现实量已经到达了危险的pca白化!这可能会进一步加强现实流失。”
翻译,在某种波的影响下,人的情况变差,认知能力下降。
我觉得在前面的剧情,设定是立住了的,那种生活和危机并存的“日常”与“非常”的融合很好,包括世界观的搭建和橙刀锋的每一个小组成员都带着刻画了一点。但正因为如此,因为要刻画人物要构建剧情,就会导致前期剧情会比较平。
玩家体验的时间是有限的,抽个卡一歪,玩法上没给足爽快,在没有等到你剧情发力的时候就已经跑路了。
很多喜欢的人在taptap的评价很大一部分是喜欢的剧情,说明剧情是没有问题的,最大的问题就是需要累积到主线后期爆发出来,而这和这类题材的小说很像。在网络上类怪谈的小说也是如此,它天然的需要读者感兴趣,因为都有一个引入的过程,不然平淡的前期一般人一读没感觉直接转前期就看起来更爽的“三十年河东三十年河西”的爽文去了。
更糟糕的是你在前期剧情没发力的时候,玩法上没有顶住。回合制有三个爽点:1.策略爽,通过搭配不同的角色来达到加强强度或者形成克制;2.收集爽/养成爽,收集好看的角色或者强力的角色不断变强;3.战斗爽(演出爽),角色自动战斗放出一个一个华丽的技能,然后打出999999999999的超爽大数字
很可惜,我只能体验到角色释放技能时演出时确实华丽。在经历了一次又一次的重复后,也逐渐平复下来。
更难受是策划在前期一股脑的加入了大量强制性的教程。相当于一次一次又一次的打断玩家代入剧情的过程中。就和绝区零的策划一样,在玩家刚刚要战斗爽的时候进入走格子,在日常进行到一段时间又进入到战斗……举个例子好比我在看电影,然后电影突然停下来了,一个老师突然进来让你听他讲一分钟的课程,而且这个公式又长又无聊……真的很让人火大!
接下来就要吐槽一下策划与运营的骚操作了。由于运营需要和氪金点设置,那么你就很难做到一个收集爽,但是,为什么一个作为吸引氪金或者强度应该比较靠前的六星角色会出现强度不达标的问题,这种问题居然出现在了公测,甚至很多评测视频就会告诉你,,这个六星最好不要抽?哪怕被我看不起的崩铁策划,在开始的时候,最没强度的白露,出来的时候还是要比4星娜塔莎要强的。
这个点拿出来是要提醒玩家!说明游戏厂商的基本功是不达标的,以后出现你喜欢的角色机制埋雷或者老角色快速淘汰的可能性不是没有。各位请做好预期。如果接受不了,请勿过多投入时间和金钱,以免被沉没成本效应给绑住。
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