麦克老狼🐺对 小夜 的评价
💡游戏创意:
一个小夜灯的奇幻之旅,为了比肩太阳的亮度,不断给自己加压,看看职场中的人们,感觉似曾相识,设计有一定寓意和映射深度。基础规则比较考验手速,一方面灯泡要维持亮度,需要按住灯泡补充能量,另一方面要点击与上方对应的表情包,在选择表情的同时也会降低灯泡能量,如何平衡就成了策略点。每一关设定了清晰的挑战目标,即按对表情的次数,共分三个层次,完成最低档即可通关,最高档可以作为手速挑战。
🎮可玩性:
基础规则靠点击即可完成,但如何点击和怎样的点击节奏,是玩家可以操控的。点错所扣除的点亮会比点正确的高一些,如何确保正确率和加快操作速度需要手眼协调。加压之后可以获得能量条上限和回复速度的提升,但同样稳定性会降低,表情包位置逐渐有变化,像是精神错乱一样,以此来增加难度。到关卡5感觉已经到了极限,规则的可扩展性和游戏深度并不高,但不失为讲了一个好故事的游戏。
🌃画面音乐:
2D美术的画面效果很好,画风上有点接近暗黑系,画面色调偏暗,光的特效意思表达很准确。灯泡主管造型挺奇特,和小灯泡形成鲜明对比。(难道是主管更节能所以没爆?)通过灯泡主管的口讲述了一个小灯泡的奋斗历程,文本幽默风趣,故事性很突出,包含一些笑点和梗,令人印象深刻。
✍🏻建议:
1、玩法设计有些简单,扩展性不是很强,暂时没想到什么太好的方式,可以考虑将关卡做多一些,但后面的内容没太大变化,体验上会比较平缓,做10关可能已经是极限。
2、加压可以考虑改成手动结束,不同的压力对应不同难度层次,没必要一次加满。
3、或许可以再脑洞一下,第二个小夜灯知道了自己是无限重复过程中的一环,它是选择继续重复前人的路,还是另辟新路,这是个可以考虑的方向。
一个小夜灯的奇幻之旅,为了比肩太阳的亮度,不断给自己加压,看看职场中的人们,感觉似曾相识,设计有一定寓意和映射深度。基础规则比较考验手速,一方面灯泡要维持亮度,需要按住灯泡补充能量,另一方面要点击与上方对应的表情包,在选择表情的同时也会降低灯泡能量,如何平衡就成了策略点。每一关设定了清晰的挑战目标,即按对表情的次数,共分三个层次,完成最低档即可通关,最高档可以作为手速挑战。
🎮可玩性:
基础规则靠点击即可完成,但如何点击和怎样的点击节奏,是玩家可以操控的。点错所扣除的点亮会比点正确的高一些,如何确保正确率和加快操作速度需要手眼协调。加压之后可以获得能量条上限和回复速度的提升,但同样稳定性会降低,表情包位置逐渐有变化,像是精神错乱一样,以此来增加难度。到关卡5感觉已经到了极限,规则的可扩展性和游戏深度并不高,但不失为讲了一个好故事的游戏。
🌃画面音乐:
2D美术的画面效果很好,画风上有点接近暗黑系,画面色调偏暗,光的特效意思表达很准确。灯泡主管造型挺奇特,和小灯泡形成鲜明对比。(难道是主管更节能所以没爆?)通过灯泡主管的口讲述了一个小灯泡的奋斗历程,文本幽默风趣,故事性很突出,包含一些笑点和梗,令人印象深刻。
✍🏻建议:
1、玩法设计有些简单,扩展性不是很强,暂时没想到什么太好的方式,可以考虑将关卡做多一些,但后面的内容没太大变化,体验上会比较平缓,做10关可能已经是极限。
2、加压可以考虑改成手动结束,不同的压力对应不同难度层次,没必要一次加满。
3、或许可以再脑洞一下,第二个小夜灯知道了自己是无限重复过程中的一环,它是选择继续重复前人的路,还是另辟新路,这是个可以考虑的方向。