夏元对 双相 的评价
花了一个半小时通关了,游戏操作并不困难,只有跳跃和移动,只要理清楚两个颜色的对应关系和你的通关路线就行。我重点想说的是这个游戏的背景,该作以双相作为基础进行设计,黑色与橘红色代表着两个完全相反的性格,抑郁孤独与狂躁易怒,只有不断的反转颜色才能到达终点,而这也是双相病人日常所经历的,他们不断的在两种情绪状态切换,这是不受控制的。随着游戏的关卡,主人公经历了一个双相病人从发病的自我怀疑到最终接受的全部历程。让玩家对双相有了更深入的了解。
双相作为心理疾病的一种,同时也是精神疾病的一种,由于基因遗传或是不可控的改变,加上环境或是其他的催化因素,没有人可以笃定自己这辈子都不会得这种疾病,疾病从来不是最可怕的,可怕的只有无法接受疾病的自己和区别对待患者的他人。
双相作为心理疾病的一种,同时也是精神疾病的一种,由于基因遗传或是不可控的改变,加上环境或是其他的催化因素,没有人可以笃定自己这辈子都不会得这种疾病,疾病从来不是最可怕的,可怕的只有无法接受疾病的自己和区别对待患者的他人。