轩轩懒得动对 洛克王国:世界 的评价
希望工作人员能看看。
挺期待的,我小时候也喜欢玩洛克王国,经常去农村的诊所里借医生的电脑玩😂,虽然现在号肯定是没有了,但还是很怀恋以前的时光。
对于3D洛克我是支持的,毕竟我也喜欢这种自由大世界和收集精灵的玩法。
我个人是不希望游戏和市面上大多数同类型游戏的收费模式一样的,作为平民玩家没有很多钱去玩概率这种游戏😂
但是游戏商也要赚钱的不是,我只是希望不要在游戏玩法是加入太明显的赚钱模式和行为,你可以在皮肤(人物/精灵/界面/精灵球…)、改名卡或者类似的消耗品上尽情的赚钱,但是不要去碰游戏玩法🙏(类似数值/抽精灵/玩概率抽关键物品…)
毕竟是收集养成的游戏,家园系统也是必须,那这里又可以加入一些皮肤和道具来赚钱,这我是不介意也赞成的,赚钱尽量不要在实际的游戏模式上动手,个人赞成多是往虚拟方面入手,这样既不会影响游戏平衡,也可以满足赚钱维持游戏生存(当然如果你是想用这游戏来赚大钱搞概率抽奖的话那我也没办法,算我白期待了…)。
再者对于体验来说,我希望游戏厂商和策划及制作组员工也能亲身体验玩玩自己参与制作的游戏,这对于玩家和发现不足很有用,千万不要像某些策划一样…🙏🙏
其实可以多多询问“大多数”喜欢玩洛克的用户愿意在那些方面付钱和讨厌在那些方面付钱,各位陌生人也最好可以说一下接受那些付费(厂商/制作组赚钱的方式)
养成收集大世界游戏更多应该关注玩家是否有感受到应该有的感觉,养成是有陪伴、的持续的和交互的,收集是有过程的、故事的和愿意喜欢的,大世界是有交互的、探索的和研究性,最好可以设计一些隐藏的规律和世界规则让玩家在探索大世界和世界内对象进行交互时发现、研究、总结,这样这个玩家还可以拿去炫耀😁,这样他/她不开心不满足吗?他开心满足了一切不是都有可能了吗?
再者,现在是看脸的时代,不伦是男女都对好看的事物没有抵抗力,当然我不是建议洛克做人形精灵,相反这我是持反对意见的。
不过可以发挥洛克王国的精灵特点,可爱、酷酷的、呆呆的、蠢萌蠢萌的,这些都是可以下手地方,还有风景之类的,也可以搞一些。
这里也可以加一些付费内容,像什么精灵衣服和食物模样之类的,或许可以搞几个很可爱或很酷的精灵但是实力很菜(像吉祥物什么的)进行付费或抽奖,但是我不建议多次,这种精灵最好可以少一点,你概率调低一点也没关系,毕竟这种精灵战力不强,不会影响平衡,这种就很适合一些喜欢可爱/酷酷和喜欢特殊的用户。
最好设计的可怜一点,嗯…我见犹怜那种。(字应该没错吧?)
毕竟可爱的精灵还有很多,我没有钱收集这个,我可以去收集其它可爱的精灵啊,当然如果是强迫症+收集癖那我只能说对不起了,不过如果你有钱,那挺好的,抽到了可以去炫耀一下满足虚荣心。(嘿嘿,本人就是收集癖,喜欢的好看都想收集。)
还有如果一个用户是真的喜欢一个精灵的话为它掏钱是可以的(这种用户一般不缺钱,她/他们可能缺的就是喜欢和满足感和满意。)
最后在精灵互动上,个人觉得可以加大剂量,互动要丰富,最好有精灵主动的那种互动行为,比如饿了会找喜欢/路过的洛克撒娇/要吃的。
个人觉得,如果制作组技术和时间允许的话可以给精灵加上与洛克的好感度或者说亲密度,这在家园上面或许会有帮助。
我希望后期可以加入人工智能ai/GPT,不论是NPC或路人还是精灵。
………
这些都是我尽力想到的了,希望对制作组有帮助,看了看其它评论来了兴致就写了,还是希望制作组、策划或者工作人员能看到。
挺期待的,我小时候也喜欢玩洛克王国,经常去农村的诊所里借医生的电脑玩😂,虽然现在号肯定是没有了,但还是很怀恋以前的时光。
对于3D洛克我是支持的,毕竟我也喜欢这种自由大世界和收集精灵的玩法。
我个人是不希望游戏和市面上大多数同类型游戏的收费模式一样的,作为平民玩家没有很多钱去玩概率这种游戏😂
但是游戏商也要赚钱的不是,我只是希望不要在游戏玩法是加入太明显的赚钱模式和行为,你可以在皮肤(人物/精灵/界面/精灵球…)、改名卡或者类似的消耗品上尽情的赚钱,但是不要去碰游戏玩法🙏(类似数值/抽精灵/玩概率抽关键物品…)
毕竟是收集养成的游戏,家园系统也是必须,那这里又可以加入一些皮肤和道具来赚钱,这我是不介意也赞成的,赚钱尽量不要在实际的游戏模式上动手,个人赞成多是往虚拟方面入手,这样既不会影响游戏平衡,也可以满足赚钱维持游戏生存(当然如果你是想用这游戏来赚大钱搞概率抽奖的话那我也没办法,算我白期待了…)。
再者对于体验来说,我希望游戏厂商和策划及制作组员工也能亲身体验玩玩自己参与制作的游戏,这对于玩家和发现不足很有用,千万不要像某些策划一样…🙏🙏
其实可以多多询问“大多数”喜欢玩洛克的用户愿意在那些方面付钱和讨厌在那些方面付钱,各位陌生人也最好可以说一下接受那些付费(厂商/制作组赚钱的方式)
养成收集大世界游戏更多应该关注玩家是否有感受到应该有的感觉,养成是有陪伴、的持续的和交互的,收集是有过程的、故事的和愿意喜欢的,大世界是有交互的、探索的和研究性,最好可以设计一些隐藏的规律和世界规则让玩家在探索大世界和世界内对象进行交互时发现、研究、总结,这样这个玩家还可以拿去炫耀😁,这样他/她不开心不满足吗?他开心满足了一切不是都有可能了吗?
再者,现在是看脸的时代,不伦是男女都对好看的事物没有抵抗力,当然我不是建议洛克做人形精灵,相反这我是持反对意见的。
不过可以发挥洛克王国的精灵特点,可爱、酷酷的、呆呆的、蠢萌蠢萌的,这些都是可以下手地方,还有风景之类的,也可以搞一些。
这里也可以加一些付费内容,像什么精灵衣服和食物模样之类的,或许可以搞几个很可爱或很酷的精灵但是实力很菜(像吉祥物什么的)进行付费或抽奖,但是我不建议多次,这种精灵最好可以少一点,你概率调低一点也没关系,毕竟这种精灵战力不强,不会影响平衡,这种就很适合一些喜欢可爱/酷酷和喜欢特殊的用户。
最好设计的可怜一点,嗯…我见犹怜那种。(字应该没错吧?)
毕竟可爱的精灵还有很多,我没有钱收集这个,我可以去收集其它可爱的精灵啊,当然如果是强迫症+收集癖那我只能说对不起了,不过如果你有钱,那挺好的,抽到了可以去炫耀一下满足虚荣心。(嘿嘿,本人就是收集癖,喜欢的好看都想收集。)
还有如果一个用户是真的喜欢一个精灵的话为它掏钱是可以的(这种用户一般不缺钱,她/他们可能缺的就是喜欢和满足感和满意。)
最后在精灵互动上,个人觉得可以加大剂量,互动要丰富,最好有精灵主动的那种互动行为,比如饿了会找喜欢/路过的洛克撒娇/要吃的。
个人觉得,如果制作组技术和时间允许的话可以给精灵加上与洛克的好感度或者说亲密度,这在家园上面或许会有帮助。
我希望后期可以加入人工智能ai/GPT,不论是NPC或路人还是精灵。
………
这些都是我尽力想到的了,希望对制作组有帮助,看了看其它评论来了兴致就写了,还是希望制作组、策划或者工作人员能看到。
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