某某人对 命运圣契 的评价
开服玩家,最早是被立绘吸引过来的(平平无奇lsp罢了),不过有一说一你游的美术确实不错。涩气但也不是过分的暴露。在现在愈发同质化的二游画风是一股清流。
我玩的比较肝,突出一个活动拉满日常拉满,体力每天都要用光(这是我玩这一类游戏的习惯,老冲榜人了)不过整体对比一下市面上的卡牌竞品,在任务一个都不拉的情况下,命运算是相对负担没这么繁重的。
接下来就要聊聊大家喜闻乐见的项目了:氪金。命运在这点上其实挺两极分化的。有人说这游戏氪金有点多!礼包贴脸,各种养成素材屡见不鲜。还有人说这游戏花不花钱都行,零氪也可以玩。那么到底谁说的对,其实都对…这游戏确实不少氪金点,该有的像通行证月卡这些东西也都没落下,刚玩的时候让我观感不是特别好。但是,注意我要说但是了,入坑一段时间你就会发现,这些其实影响不了什么,第一不会弹窗跳脸让你不厌其烦,第二,花钱得的东西游戏里基本都有获得途径。我们区就有一个纯白嫖一个多月3600万战力的,比我氪了五百的都高。主线排名就更好进了,会玩的零氪进前五十前三十问题不大。我算是半萌新加月卡党,在一个平均水平的区,目前爬塔六十多名,主线五十多名。不过因为一开始不熟悉玩法,走的弯路挺多的,如果没那些问题的话还有很大的上升空间…
剧情也值得单独说一下,这游戏前期的对白,故事都是挺欢脱的,有种浓浓的轻小说黑色幽默的感觉,轻松诙谐。但在你不经意的地方埋了很多伏笔,后面会逐一展开!到了武器娘登场那是一个转折点。就和rpg里勇者第一次出村一样,整个世界会在你拿到魔方之后逐步展开(个人感觉很适合做成动漫)
顺便再提醒一下新手,这游戏战力是很重要的一方面不假,但不能唯战力论,特别是到了中后期很多都是虚战,武道会战力打赢/打输太常见了…而且命运所有卡都能升到ur,只要你懂得培养会搭配,上谁最后都是一样的,但切记不能乱配,不能乱配,不能乱配,重要的事说三遍…
我玩的比较肝,突出一个活动拉满日常拉满,体力每天都要用光(这是我玩这一类游戏的习惯,老冲榜人了)不过整体对比一下市面上的卡牌竞品,在任务一个都不拉的情况下,命运算是相对负担没这么繁重的。
接下来就要聊聊大家喜闻乐见的项目了:氪金。命运在这点上其实挺两极分化的。有人说这游戏氪金有点多!礼包贴脸,各种养成素材屡见不鲜。还有人说这游戏花不花钱都行,零氪也可以玩。那么到底谁说的对,其实都对…这游戏确实不少氪金点,该有的像通行证月卡这些东西也都没落下,刚玩的时候让我观感不是特别好。但是,注意我要说但是了,入坑一段时间你就会发现,这些其实影响不了什么,第一不会弹窗跳脸让你不厌其烦,第二,花钱得的东西游戏里基本都有获得途径。我们区就有一个纯白嫖一个多月3600万战力的,比我氪了五百的都高。主线排名就更好进了,会玩的零氪进前五十前三十问题不大。我算是半萌新加月卡党,在一个平均水平的区,目前爬塔六十多名,主线五十多名。不过因为一开始不熟悉玩法,走的弯路挺多的,如果没那些问题的话还有很大的上升空间…
剧情也值得单独说一下,这游戏前期的对白,故事都是挺欢脱的,有种浓浓的轻小说黑色幽默的感觉,轻松诙谐。但在你不经意的地方埋了很多伏笔,后面会逐一展开!到了武器娘登场那是一个转折点。就和rpg里勇者第一次出村一样,整个世界会在你拿到魔方之后逐步展开(个人感觉很适合做成动漫)
顺便再提醒一下新手,这游戏战力是很重要的一方面不假,但不能唯战力论,特别是到了中后期很多都是虚战,武道会战力打赢/打输太常见了…而且命运所有卡都能升到ur,只要你懂得培养会搭配,上谁最后都是一样的,但切记不能乱配,不能乱配,不能乱配,重要的事说三遍…
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