大臣ly觐见对 影Shadow 的评价
作为聚光灯参赛作品,它值得一个入围。
立意简单,制作不简单
————玩法
2D解密+2.5D战斗
分开说吧,解密玩法是很简单的,但是我很菜。反而卡了很久😂
⭐解密主要玩法就是点拖拽,漫画的表达上个人感觉还是偏抽象了点。要是没有文字描述就只能半蒙半猜这样,所以我最开始就卡了特别久。
体验完再复盘我可能会觉得。但是初见杀就是很难,当然,作者后期反而没什么解密了,点点点就能随便过去。
⭐战斗玩法我个人算比较满意的因为做得比较完整,值得一提的是boss战斗,boss的设计还是比较有新意的,起码不是固定的战斗逻辑。
一开始我还想吐槽boss0帧起手的问题,但后来发现是我策略上出错了,只要先清boss召唤的小怪后面就好打。
所以boss的挑战性做得是比较好的。
————世界观
我读一下我的世界观,大概就是大家信奉光之子活着,然后没了光,有一个勇者继承光之子,最后以身入局成为光拯救世界的故事。
从聚光灯立意来说其实是大家比较容易想得到的,但这个作品胜在讲述的很完整,很多参赛作品表达这个精神只讲了一小半,没讲全,所以在我这里是很加分的。
————体验流程
我觉得还是漫画由于没有文字表达,只有图画表达,从演绎来说还是很丰富的,但从信息获取上比较一般。
《绝区零》是漫画表达的范例,它的文字描述就会比较清楚,不过作者制作的整套漫画解密的表达形式我依然可以给更高的评价。
————总结
我认为是值得入围的一个作品,但可能漫画的表达不是特别清晰,我比较难起共鸣,而且前期解密比较困扰我,体验流程可能是作者往后可以再优化的方向。
立意简单,制作不简单
————玩法
2D解密+2.5D战斗
分开说吧,解密玩法是很简单的,但是我很菜。反而卡了很久😂
⭐解密主要玩法就是点拖拽,漫画的表达上个人感觉还是偏抽象了点。要是没有文字描述就只能半蒙半猜这样,所以我最开始就卡了特别久。
体验完再复盘我可能会觉得。但是初见杀就是很难,当然,作者后期反而没什么解密了,点点点就能随便过去。
⭐战斗玩法我个人算比较满意的因为做得比较完整,值得一提的是boss战斗,boss的设计还是比较有新意的,起码不是固定的战斗逻辑。
一开始我还想吐槽boss0帧起手的问题,但后来发现是我策略上出错了,只要先清boss召唤的小怪后面就好打。
所以boss的挑战性做得是比较好的。
————世界观
我读一下我的世界观,大概就是大家信奉光之子活着,然后没了光,有一个勇者继承光之子,最后以身入局成为光拯救世界的故事。
从聚光灯立意来说其实是大家比较容易想得到的,但这个作品胜在讲述的很完整,很多参赛作品表达这个精神只讲了一小半,没讲全,所以在我这里是很加分的。
————体验流程
我觉得还是漫画由于没有文字表达,只有图画表达,从演绎来说还是很丰富的,但从信息获取上比较一般。
《绝区零》是漫画表达的范例,它的文字描述就会比较清楚,不过作者制作的整套漫画解密的表达形式我依然可以给更高的评价。
————总结
我认为是值得入围的一个作品,但可能漫画的表达不是特别清晰,我比较难起共鸣,而且前期解密比较困扰我,体验流程可能是作者往后可以再优化的方向。
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