高贵的城里面的人上人对 照明弹 的评价
好玩!但感觉一些机制设计好可惜……
这种弹跳球打怪的玩法,使得每一次攻击产生的结果都可能不一样……每一次攻击都能有着不同的反馈……游戏技巧上限很高……
我自己不觉得打砖块玩法老套过时就没必要,有时候老反而新……
对我来说,少就是新!
游戏玩法创意很好,属于很难有人能想到的……但是可以弄得更好玩的吧?
肉鸽选择上不是那么的好……基本还是加属性的……
每次弹出的球可以很多颗,可以有火球,有冰球混合一起弹出……以加特殊球数量为主的话,可以看到各种球弹来去去的,各种运动轨迹各种效果……游戏真的可能会好玩很多很多!
照明弹稍微有点刻意,就像是为了贴合主题不得不加的设计……每次必须弹射,就是为了能看清,意义不大啊……且目的不明确。基本就前面弹一两颗,感觉能看的差不多之后就不用弹了……
玩家用照明弹的意愿很低!属于不情愿的必须去用。
球攻击到目标没有打击反馈,黑幕中看不清更是无法确定有没有击中。且球在黑幕中,什么都看不见,不明确球弹射动向,又弹射过久的情况下会让我感觉很煎熬!会很急!
这种弹跳球打怪的玩法,使得每一次攻击产生的结果都可能不一样……每一次攻击都能有着不同的反馈……游戏技巧上限很高……
我自己不觉得打砖块玩法老套过时就没必要,有时候老反而新……
对我来说,少就是新!
游戏玩法创意很好,属于很难有人能想到的……但是可以弄得更好玩的吧?
肉鸽选择上不是那么的好……基本还是加属性的……
每次弹出的球可以很多颗,可以有火球,有冰球混合一起弹出……以加特殊球数量为主的话,可以看到各种球弹来去去的,各种运动轨迹各种效果……游戏真的可能会好玩很多很多!
照明弹稍微有点刻意,就像是为了贴合主题不得不加的设计……每次必须弹射,就是为了能看清,意义不大啊……且目的不明确。基本就前面弹一两颗,感觉能看的差不多之后就不用弹了……
玩家用照明弹的意愿很低!属于不情愿的必须去用。
球攻击到目标没有打击反馈,黑幕中看不清更是无法确定有没有击中。且球在黑幕中,什么都看不见,不明确球弹射动向,又弹射过久的情况下会让我感觉很煎熬!会很急!