又是一只好猹 终夜奇旅 的评价

又是一只好猹
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经过几次尝试终于结束了,生存类游戏稍微没处理好就是全灭。期间经历了:完全没搞懂;完全没搞懂怎么通关;没有准备好被卡在树林里被boss打死;把boss带回家走位没走好植物全灭;最后终于结束了。玩生存类游戏总是由于失败后全部丢失心态爆炸,花太多时间后又非常烦躁,这就是为啥我不喜欢生存和肉鸽!当然只是单纯不喜欢在游戏里刷时间,但是最后为了支持一下还是玩完了。
但是总体来说体验还是挺不错了。美术和音乐设计和游戏设计结合非常好,在走不出的密林中使用会发光的植物建造一个小营地去面对夜晚来的怪物的设定非常对电波。甚至觉得如果再加入迷雾要素那就更好了(想了想还是算了最讨厌迷路了……可能我最讨厌的是功亏一篑)!植物除了几个地桩还有那个10费豌豆射手以外各有特色,那个能够追踪眼睛的蒲公英可以说是惊喜了。顺带一提这个锁定准星的眼睛怪真的很不错,锁定的时候画面变红振动以及不受控制让氛围感真的拉满了。会吃植物的怪虽然比较烦,但是从游戏设计上来说限制大面积种植物还挺合理的,而且走很慢很好处理。由于路不能种植物导致即便同样是大平地也体现出了差异感就很好。最喜欢的就是最后大战的时候种一路植物引导自己回家!天才设计!太感动了!
但是地图没有太多的探索要素,真的是只有树,还有走不通和啊原来能走的路,路痴苦手的同时走熟了又无聊。又迫于每天都得回家,被一些不知道能不能走的路挡住又很烦躁。到后面就是机械地白天出去捡阳光,傍晚回来种地,走出去的时间也没有很多,走两步就回来了。不过对于目前来说的轻量级游戏体验来说还算不错。后面意识到没必要种很多植物也能通关之后游戏流程也没有那么长。但是打怪是真没啥收益,最大收益就是防止它一直追到死角,被地形卡死真的很烦。最后打boss也是靠个人经验,如果是探索途中某个时间告诉你的话应该会更有层次感吧。
最后如果能和朋友一起玩那就更好了(等等……那不就是饥荒!)
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