云影对 异象回声 的评价
比起三测没有实质性的进步,二游可不像买断制那么包容,四十元的质量,其中35元属于立绘,五元属于玩法,你上Steam卖个35,大伙还能交口称赞。但是就这点质量,做成二游,属于是搞不清自己的水平了。
总的来说
玩法,作为战棋来说,是不及格的,因为这是标准的二次元游戏,机制和数值都是关系到卖卡的,所以平衡性一定好不了,关卡难度一定既不难也不会太简单,所以传统战棋那种思考的体验,在这款游戏里是更难获得的。
再者,这款战棋游戏,零创新,也没有什么看起来很老道的设计理念,只是随波逐流的普通二流战棋设计,随便找个战棋熟手都能设计的七七八八。
剧情,三测稀烂,公测没耐心看了,随便瞄了两眼,故事框架应该没什么变化 ,充其量是及格,不过考虑到同行水平普遍不行,这个剧情我能给到70分。不值一看,但是不恶心人的水平。
画面,污染我眼睛,尤其是新角色那个建模,那个动作,像是在校大学生自学两个月接外包的成果。你说你没钱,也不擅长这个,那你少做不就完了,非得搬出来辣眼睛,技能动画连个跳过设置都不给,放技能就要强制欣赏你这劣质动画,你这动画还不如就把2d立绘截取上半身然后加个特效来的好看呢。
UI,实用性不及格,美观性没有。每年我都玩一堆时新f的二游,UI再烂,再反人类的我都见过,我本以为自己是身经百战,结果你这坨UI初见还是让我头晕了一会,我寻思我甚至玩过三测,怎么对你这套UI就这么不习惯呢。设置和公告都藏在二级菜单里,切换看板的按钮和其他UI融为一体。本来合并到仓库就可以的心锚居然排在体力和作战的上面,板面还和作战差不多大。反正我是点错好几回,不知道这个界面有什么意义,还是说,你们这个游戏已经把心锚养成当成重点玩法了?卷内容卷不过就无限依靠这种装备系统浪费玩家时间?。UI的美术是随性的,反正可以用世界观解释,排版和ux设计也这么随性,怕是你制作组根本就不懂好的ux怎么做。
抽卡体验,为数不多没有缺点,甚至有小优点的地方。但是这游戏有着混池,男少,福瑞等,既不专门讨好男玩家,也不专门讨好女玩家,更不讨好大众向的内容。总的来说见仁见智,我个人会给到75分。
运营内容现在刚刚开服,无法评价。故而留空。
目前的综合体验来说,如果你闲的无聊,那么这游戏可能足以使你打发时间。但是如果你想找一款好玩/好看/休闲/电子盆栽的二游。那么这款游戏可能并不会回应你的期待。
总的来说
玩法,作为战棋来说,是不及格的,因为这是标准的二次元游戏,机制和数值都是关系到卖卡的,所以平衡性一定好不了,关卡难度一定既不难也不会太简单,所以传统战棋那种思考的体验,在这款游戏里是更难获得的。
再者,这款战棋游戏,零创新,也没有什么看起来很老道的设计理念,只是随波逐流的普通二流战棋设计,随便找个战棋熟手都能设计的七七八八。
剧情,三测稀烂,公测没耐心看了,随便瞄了两眼,故事框架应该没什么变化 ,充其量是及格,不过考虑到同行水平普遍不行,这个剧情我能给到70分。不值一看,但是不恶心人的水平。
画面,污染我眼睛,尤其是新角色那个建模,那个动作,像是在校大学生自学两个月接外包的成果。你说你没钱,也不擅长这个,那你少做不就完了,非得搬出来辣眼睛,技能动画连个跳过设置都不给,放技能就要强制欣赏你这劣质动画,你这动画还不如就把2d立绘截取上半身然后加个特效来的好看呢。
UI,实用性不及格,美观性没有。每年我都玩一堆时新f的二游,UI再烂,再反人类的我都见过,我本以为自己是身经百战,结果你这坨UI初见还是让我头晕了一会,我寻思我甚至玩过三测,怎么对你这套UI就这么不习惯呢。设置和公告都藏在二级菜单里,切换看板的按钮和其他UI融为一体。本来合并到仓库就可以的心锚居然排在体力和作战的上面,板面还和作战差不多大。反正我是点错好几回,不知道这个界面有什么意义,还是说,你们这个游戏已经把心锚养成当成重点玩法了?卷内容卷不过就无限依靠这种装备系统浪费玩家时间?。UI的美术是随性的,反正可以用世界观解释,排版和ux设计也这么随性,怕是你制作组根本就不懂好的ux怎么做。
抽卡体验,为数不多没有缺点,甚至有小优点的地方。但是这游戏有着混池,男少,福瑞等,既不专门讨好男玩家,也不专门讨好女玩家,更不讨好大众向的内容。总的来说见仁见智,我个人会给到75分。
运营内容现在刚刚开服,无法评价。故而留空。
目前的综合体验来说,如果你闲的无聊,那么这游戏可能足以使你打发时间。但是如果你想找一款好玩/好看/休闲/电子盆栽的二游。那么这款游戏可能并不会回应你的期待。
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