孤黎对 月圆之夜 的评价
从单机开始玩到联机的,看游戏时长就能看出来,绝对真实发言,单机就不多说了,主要说联机模式,我个人觉得吧这游戏如果没有联机模式真的就一很普通很普通的单机小游戏,建议单机玩家可以玩玩看,一开始不会玩,玩懂了就还挺有意思的。
🤹🏻阵容多样性:设计方面,对付大身材的策略弄了傀儡木偶,鱼人和魔女,这三个属于这里面专门对付大身材的,让大身材的没有到一定无敌的程度,可以点个赞,但是策划是不是该考虑一下多设计一点关于这种类型的对策卡呢?有的时候一家很糊的状态一下,很难抓到对策卡打对面,直接形成一家独大,一面倒的趋势,一回合直接15血,当然了这其中也是有很多运气成分在里面,但是我还是想说可以多设计一点这种对策卡,可以增加游戏趣味多一点,给大身材一点小惊喜,不要让钢铁之躯落地附着太过于无敌,这样所有人都会执着于这一套,时间久了就会很没意思。
关于氪金会影响游戏体验:其实这一点,有的人说氪金了发牌员就会给你发好卡,不氪金就不给发好卡,这个我觉得其实还是运气成分多一点,这本身也是一个运气加运营的一个游戏,有时候运气不来关键牌例如说幽龙没祭祀,无限盾不来盾卫,刷野兽不来狗头,星裔倒转不来黑夜,有时候运气差你就是滴牌滴一百块钱都滴不到,这游戏就是这样的,但是你不能说你玩十几把每一把都是这样,那就是纯属自己菜找借口了,在我看来这游戏运气和脑子7/3来吧,天胡大于一切。
在说当前版本。(ps.这版本快点结束算了,赶紧上新玩法。)
当前版本说白了就是任务大于一切,有的任务特别好做,例如卖八张牌的猪,获得十六张牌的入场(成长),这咋玩儿?任务的平衡性我说实话做的太差了,人家四回合完成任务直接开始给全场上压力,你十回合大剑都还没做出来,任务都没做完就GG了,妥妥的坟头剑,再说一遍好好控制一下平衡。
🃏抽卡体验:
最近这皮肤上的是真勤快,一天出一个,就不能好好优化你这游戏?牌一多就卡成ppt了,放一个钢铁,等足足十多秒二十秒都还没加载完动画,还有星裔自然倒转,我最后卖喇叭花也是,卡的一笔,还不是钢铁之躯的附着贴,就是数值大了一点这也会卡?
最后,别把玩家当傻子,天天就知道出皮肤,不知道优化游戏,时间一长,没人会再给你买单。
🤹🏻阵容多样性:设计方面,对付大身材的策略弄了傀儡木偶,鱼人和魔女,这三个属于这里面专门对付大身材的,让大身材的没有到一定无敌的程度,可以点个赞,但是策划是不是该考虑一下多设计一点关于这种类型的对策卡呢?有的时候一家很糊的状态一下,很难抓到对策卡打对面,直接形成一家独大,一面倒的趋势,一回合直接15血,当然了这其中也是有很多运气成分在里面,但是我还是想说可以多设计一点这种对策卡,可以增加游戏趣味多一点,给大身材一点小惊喜,不要让钢铁之躯落地附着太过于无敌,这样所有人都会执着于这一套,时间久了就会很没意思。
关于氪金会影响游戏体验:其实这一点,有的人说氪金了发牌员就会给你发好卡,不氪金就不给发好卡,这个我觉得其实还是运气成分多一点,这本身也是一个运气加运营的一个游戏,有时候运气不来关键牌例如说幽龙没祭祀,无限盾不来盾卫,刷野兽不来狗头,星裔倒转不来黑夜,有时候运气差你就是滴牌滴一百块钱都滴不到,这游戏就是这样的,但是你不能说你玩十几把每一把都是这样,那就是纯属自己菜找借口了,在我看来这游戏运气和脑子7/3来吧,天胡大于一切。
在说当前版本。(ps.这版本快点结束算了,赶紧上新玩法。)
当前版本说白了就是任务大于一切,有的任务特别好做,例如卖八张牌的猪,获得十六张牌的入场(成长),这咋玩儿?任务的平衡性我说实话做的太差了,人家四回合完成任务直接开始给全场上压力,你十回合大剑都还没做出来,任务都没做完就GG了,妥妥的坟头剑,再说一遍好好控制一下平衡。
🃏抽卡体验:
最近这皮肤上的是真勤快,一天出一个,就不能好好优化你这游戏?牌一多就卡成ppt了,放一个钢铁,等足足十多秒二十秒都还没加载完动画,还有星裔自然倒转,我最后卖喇叭花也是,卡的一笔,还不是钢铁之躯的附着贴,就是数值大了一点这也会卡?
最后,别把玩家当傻子,天天就知道出皮肤,不知道优化游戏,时间一长,没人会再给你买单。
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