大嘎不会嘎对 宝可梦大集结 的评价
又是一款宣发铺天盖地的游戏,上线前各位博主都宣传这游戏轻松、无压力,看得出来腾讯试图将《宝可梦》打造成王者的“互补品”,王者被elo折磨惨了,可以来宝可梦放松一下,然后接着回去坐牢,属于是“恶性循环”了。
但认真来讨论一下游戏品质的话,我觉得这游戏其实还是不错的,这游戏没有以往腾讯那种“用心做宣传,用脚做游戏”的感觉了。虽然宣发声势依然很大,但游戏本身质量其实还不错,中规中矩。在大多强调“对战”“刺激”的MOBA手游里算得上是独树一帜,能看得出来这游戏定位非常准确。
从玩法上来说,杀人≠得分,而且没有兵线、经济一类的设定,即使击杀再多,不“投篮”也赢不了,但优势方被杀很可能立刻就被翻盘,而且还很容易被偷家。这样的玩法设计就很大程度上避免了紧张的游戏氛围,从而大大降低对局压力,所以确实比较休闲。但是从另一个层面来说,这游戏包杀不包赢,可能莫名其妙就输了,这也很可能导致玩家很不爽,感觉优势一整把被翻盘很不合理。
宝可梦设计这一块做的其实也不错,局内可以随着等级成长“进化”,局外可以点技能树,提供不同流派,还有其他提供加成的玩法,不算很影响局内平衡。
但这游戏也有很多问题,比如宝可梦的强度,感觉现在这游戏不同职业的强度差距极大,战士、刺客非常强势,而射手、法师一类的角色则非常弱势,极度不平衡。地图小,无兵线,少地图类道具(血包),少障碍的结果就是,带位移的突脸战士吊打长手法师射手,导致对局体验不太好。
还有感觉这游戏的美术真不太行,局外强制给你加个箱庭系统就算了,跟王者当时一模一样,难用、浪费时间的同时,做的还非常丑。宝可梦的建模感觉看着也油腻腻的,很奇怪,说不还原吧,样子长得好像确实一样,说还原吧,又一点都不可爱。对局内的地图质量感觉也很差,画质拉到最高感觉地图也有一种塑料感...
最后总结一下,目前这游戏质量还行,有优有劣,但是感觉玩一会儿就会比较无聊,因为没有王者的社交氛围,加上活动产能也一般,所以游玩动力很快就衰退了。但还是比较适合偏爱休闲玩法和王者打累的玩家的。
但认真来讨论一下游戏品质的话,我觉得这游戏其实还是不错的,这游戏没有以往腾讯那种“用心做宣传,用脚做游戏”的感觉了。虽然宣发声势依然很大,但游戏本身质量其实还不错,中规中矩。在大多强调“对战”“刺激”的MOBA手游里算得上是独树一帜,能看得出来这游戏定位非常准确。
从玩法上来说,杀人≠得分,而且没有兵线、经济一类的设定,即使击杀再多,不“投篮”也赢不了,但优势方被杀很可能立刻就被翻盘,而且还很容易被偷家。这样的玩法设计就很大程度上避免了紧张的游戏氛围,从而大大降低对局压力,所以确实比较休闲。但是从另一个层面来说,这游戏包杀不包赢,可能莫名其妙就输了,这也很可能导致玩家很不爽,感觉优势一整把被翻盘很不合理。
宝可梦设计这一块做的其实也不错,局内可以随着等级成长“进化”,局外可以点技能树,提供不同流派,还有其他提供加成的玩法,不算很影响局内平衡。
但这游戏也有很多问题,比如宝可梦的强度,感觉现在这游戏不同职业的强度差距极大,战士、刺客非常强势,而射手、法师一类的角色则非常弱势,极度不平衡。地图小,无兵线,少地图类道具(血包),少障碍的结果就是,带位移的突脸战士吊打长手法师射手,导致对局体验不太好。
还有感觉这游戏的美术真不太行,局外强制给你加个箱庭系统就算了,跟王者当时一模一样,难用、浪费时间的同时,做的还非常丑。宝可梦的建模感觉看着也油腻腻的,很奇怪,说不还原吧,样子长得好像确实一样,说还原吧,又一点都不可爱。对局内的地图质量感觉也很差,画质拉到最高感觉地图也有一种塑料感...
最后总结一下,目前这游戏质量还行,有优有劣,但是感觉玩一会儿就会比较无聊,因为没有王者的社交氛围,加上活动产能也一般,所以游玩动力很快就衰退了。但还是比较适合偏爱休闲玩法和王者打累的玩家的。