外卖到了快开门对 双相 的评价
这个游戏挺好玩的,解密玩法是很喜欢的一种,不是牵强联想的解密。
和gris挺像,只是没有gris让我觉得惊艳。
(这个游戏因为可玩性不错,已经很好了)
下面就是和这个游戏不太有关系的,通过对比这个游戏发觉的,对gris忽视了的“为什么gris的体验那么好”的一些原因。
两者比较地说,这个游戏可能输在不太丰富。
1.缺少丰富性的一点:这个游戏似乎是没有剧情(没玩到最后)
然后通过这个游戏发现,gris里的技能不断解锁,也会给人一种成长了的体验,正好和剧情适配。
其实gris这个游戏的剧情是主要通过操作体验来体现的,算是增加沉浸感,增加剧情深刻度的巧思。
2.另一点:就是玩法上的不丰富或不新颖。
可能是出于增加剧情体验,gris有很多有创意的表现,比如正反颠倒的两个世界,加上不错的、不太抽离现实世界的画面呈现,就会给人一种在一个奇妙的世界旅行的体验。
(较不抽象的画面,也是增加沉浸感的一种)
gris这样增加为剧情服务的天马行空的创意玩法,给人一种惊艳感,也不会有这类解密游戏可能出现的枯燥感,而是会一直期待下个谜题会以什么方式呈现。
这个游戏玩一会儿就去歇着了,不然会觉得有点点刷题的枯燥感。
3.还有一点:地图。
这个游戏是一段一段的小游戏闯关。
gris虽然也是闯关,但一关流程很长,有画面连续性。这种做法给人一种旅程的体验,比较为剧情服务。
另外gris的地图十分丰富,沙漠森林天空海中,每一个都是一段完全不同的旅程,给人丰富的期待感。
🍒🍒🍒🍒🍒
玩完了,剧情在最后,觉得可以把叙述融入玩法体验。音乐对氛围情绪渲染挺不错。
和gris挺像,只是没有gris让我觉得惊艳。
(这个游戏因为可玩性不错,已经很好了)
下面就是和这个游戏不太有关系的,通过对比这个游戏发觉的,对gris忽视了的“为什么gris的体验那么好”的一些原因。
两者比较地说,这个游戏可能输在不太丰富。
1.缺少丰富性的一点:这个游戏似乎是没有剧情(没玩到最后)
然后通过这个游戏发现,gris里的技能不断解锁,也会给人一种成长了的体验,正好和剧情适配。
其实gris这个游戏的剧情是主要通过操作体验来体现的,算是增加沉浸感,增加剧情深刻度的巧思。
2.另一点:就是玩法上的不丰富或不新颖。
可能是出于增加剧情体验,gris有很多有创意的表现,比如正反颠倒的两个世界,加上不错的、不太抽离现实世界的画面呈现,就会给人一种在一个奇妙的世界旅行的体验。
(较不抽象的画面,也是增加沉浸感的一种)
gris这样增加为剧情服务的天马行空的创意玩法,给人一种惊艳感,也不会有这类解密游戏可能出现的枯燥感,而是会一直期待下个谜题会以什么方式呈现。
这个游戏玩一会儿就去歇着了,不然会觉得有点点刷题的枯燥感。
3.还有一点:地图。
这个游戏是一段一段的小游戏闯关。
gris虽然也是闯关,但一关流程很长,有画面连续性。这种做法给人一种旅程的体验,比较为剧情服务。
另外gris的地图十分丰富,沙漠森林天空海中,每一个都是一段完全不同的旅程,给人丰富的期待感。
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玩完了,剧情在最后,觉得可以把叙述融入玩法体验。音乐对氛围情绪渲染挺不错。
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