藏在云里. 迷雾大陆 的评价

藏在云里.
2024/11/11
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可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 57.8 小时
设备
小米Xiaomi 14
作为一个第一次接触这类游戏的新人玩家(没玩过D3暗黑3)说说我对这个游戏的看法。
🎮可玩性:
首先从玩法上对我的吸引力是很强的。从S1开始接触一上手就感觉很爽。各种技能搭配起来很有割草的快感。野蛮人电旋风,弓箭手朴素爆炸箭。到S2赛季出现魔法师,玩射线流派也很新颖。(但从这个时期前两个职业就开始有点能玩但没有新职业爽了,主要是技能机制跟不上新职业)到S3玩了几天德鲁伊感觉还是新职业大于旧职业的情况,但能感觉到官方有在做平衡的意思。对于一个打发时间的游戏来说,我认为迷雾大陆在玩法上做的很不错。是一款非常不错的割草类游戏。虽然有缺点但总体来说瑕不掩瑜吧。
画面音乐:
感觉非常友好好看不扎眼,特效也很不错。特别是皮肤蛮对我胃口的。
槽点:
首先是从宠物说起吧,每个赛季推出新宠,必和新职业强相关,且不想氪还想玩的爽就需要大量时间(每日签到30钻,永久卡60)攒新宠物的升级水晶(400)月余时间才能升满,这一点其实对于后期入坑想体验更多职业的玩家来说不太友好。因为每个职业都有一只强相关的宠物(没有就少很多伤害主流玩法都玩不了)。这点其实有点影响体验感,作为一个氪了永久的玩家来说氪了还要慢慢攒时间来升宠物过程的很折磨。
宠物优化体验建议:可以将特殊宠物水晶加入赛季卡里,不单独分成源晶,铃铛,进阶。统一分为不氪(普通)(内容含有1颗高级水晶3颗普通水晶,少量源晶,少量铃铛少量太古碎片和一个90出的太古装备随机箱子)氪卡定价68(内容含有4颗高级水晶6颗普通水晶,三倍普通卡源晶,三倍普通卡铃铛三倍普通卡太古碎片和一个50出的太古装备随机箱子一个90出的太古箱子一个120出的自选太古箱子加一个赛季皮肤)。这样的卡更具有吸引力也是更能吸引我去氪的卡。现在的卡感觉没有很强的吸引力。
第二点对于装备刷取的槽点,在玩到第三天差不多50层左右就得靠运气去赌出需要的装备,又没有打到90层没有源晶摸保底奇遇也不稳定出要的东西。非常折磨。反复赌装备。
装备优化建议:可以在40开启只刷某类装备的系统可以专门针对某样装备进行出货。或者刷40层10次给一个某类装备的宝箱加大出货几率,同时宝箱在后续50层,90层120层150层有升级。条件设置成(完成100/200/300/500次任务才可开启不同奖励)奖励就从最低可开出95%传奇和5%远古~最高可开出55%传奇和30%远古和15%太古。这样也可以促进大家去追150层刷。
第三点是对新翅膀的槽点,这获取难度和加成完全没有可比性。抽奖抽皮肤能理解,这抽翅膀真。。。。大翅膀那15000的获取门槛是认真的吗?
翅膀优化建议:先把翅膀都可以通过碎片兑换(3000碎片一个),然后将爬塔上限提高至180或者魔王行宫最高难度有2%概率掉5碎片。这样肝起来也有动力。氪金大佬也有氪的理由。
第四点不算槽点算是对皮肤的建议。其实出皮肤是很正常的,大家都喜欢,主要是没有分开皮肤其实是可以单独直接卖的,多出点6R皮肤搭60钻石。谁不愿意买。没必要搞个奇奇怪怪的系统。特别好看的效仿其他游戏。78/88/90/128只要你做的够好。出个时装榜。也可以是收益来源啊。搞抽奖系统因为其他游戏搞的太多了看着就感觉坑,肯定不愿意抽啊。
最后是对社交的个人的一点建议,好友系统30个也太少了呀!对于比较爱交朋友爱和其他人一起玩的我来说感觉非常不够。聊天是不是也可以开个世界频道,让一个区的大家都可以互相交流,也可以在频道晒一下自己的配置伤害。加上一个不是好友也可以聊天的设定。这样虽然麦片哥肯定会多,但爱聊天的小伙伴也有地方认识了。不然那个组队系统真的。。。。想找人带我玩,还得去论坛,qq,WX,到处绕一圈才能找到。
对下个版本的期待:
希望能新增
组队通关次数显示
通关伤害排行榜(抓挂哥一抓一个准)
时装排行榜(分区排,按时间先后顺序上榜)
肝帝榜(通关次数)(抓挂哥也可用)
新玩法(组队可以选择打复杂类的,两个人先打不同BOSS,击杀后共同打一个BOSS。)掉随机指定装备类型的宝箱(60%传奇30%远古5%太古5%铸魂石)
新玩法(增加新关卡,增加铸魂石的掉落率)
最后如果希望做职业平衡想让每一个玩家都体验全部职业可以加一个系统(让同一个区已经毕业的职业角色(2000级),在练第二个号的时候,可以在30层左右,可以在关底BOSS出现的时候召唤5秒或者10秒进行协助作战)这样既可以让想体验所有职业的人满足不会有我练一个满级号也没用的感觉。也可以让所有玩家游戏体验感获得提升(长草期变短)
以上是我个人对于游戏的建议和想法。真心希望迷雾大陆越做越好,虽然说了很多对迷雾大陆的槽点。但不可否认的是它是一款好游戏。希望制作组能顺利活下来,把游戏做的更好。
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