D.Sigany 侠客风云传前传 的评价

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D.Sigany
2024/11/9
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评价历史
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可玩性运营服务画面音乐
购买情况
已购买
游戏时长
游戏时长 86.1 小时
设备
Huawei Mate 60 Pro
一周爆肝80+小时来写个小作文
侠客风云传可以说是我在除了flash的金庸群侠传2和3后,体验的第一款真正意义上的单机武侠游戏,当时就被其游戏体验深深吸引,沉迷其中,大概前前后后一共游玩了近200小时,在几乎全成就收集后听闻工作室出了前传而且受到一致好评,于是在PC端果断入手前传,但当我第一次打开前传发现不是和正传一样的开局自选天赋,随机数值后,兴趣就少了大半,短短体验了一下就放在库里吃灰了。
当出了手机版之后,思虑再三也入手了手机版(确实忘了手机版是不是花钱买的了),但是一直没玩。直到最近全成就大侠立志传后打算来回到徐大的江湖来体验一下于是才算是正式开启了游戏,然后就一发不可收拾。
首先,我的这个评价肯定是带有本传的滤镜和情怀加成,因此在故事性上我直接是5分起手(满分10),玩完下来前传的整体故事性在玩过本传的前提下绝对是可以打到10分,没玩过本传的话可能会觉得一些角色有些单薄,有些龙套,这些角色其实是在本传里是有丰富的剧情的。
🪢策略深度:
与本传相比前传的策略明显会更复杂一些,由于12+6的限制,在技能组合更多样的同时,对玩家的抉择能力也是一个比较大的考验,因此经常会有第一次玩而且没看攻略的玩家直接把主角养废的情况(这在一定程度上也导致了一部分玩家退坑),虽然游戏中的一些推断在一周目是完全推断不出来的,除非一个个试,比如给方云华学辟邪剑法就要在一周目得知铸剑山庄和令狐冲,林平之的关系,然后在一周目结尾看到方云华对辟邪剑法的态度,加上是东方不败的墓穴,才有可能联想到同时带着这两个人去触发剧情,当然可能也是因为这个剧情触发后实在太bug了才弄这么难。
但其他的剧情都还是不难触发的,摸索摸索也就出来了,而且很有趣的一点在于你完成任务的顺序不同剧情也完全接的上。比如你先做海鲨帮剧情和游进打一架再去救夜叉出来碰到游进就会直接开打,然后打完夜叉帮你开修罗宫地图,但如果你先救夜叉出来碰到游进就不会打架而且让你去青城山然后开修罗宫地图,这些剧情细节上的处理我觉得还是很到位的。
除此之外,本作未入队的伙伴可以自行成长甚至学一些究极猛的武功,这一点设计的也比较有趣。
本作还有许多本传的彩蛋,像什么蓝衣服少年,还有徐子易写的书。而且最后通关后还会回到本传打一场也很令人惊喜。
🌃画面音乐:
本作立绘真的是比本传好太多了,建议把本传的立绘也换成这些。
至于DLC,真神(要知道这是2016年的游戏)
总结,玩过本传的话体验拉满而且白得个便宜师姐,10分完美。
没玩过本传也应该可以打到8分,是一款优秀的武侠作品。
75
33
75