奎子对 太公传承·封神 的评价
如果说太公传承是佳作,那么太公传承封神就是难以名状且不可直视的烂作,说是烂作中的烂作完全不过分。
游戏操作手感极其的**,伤害判定更是莫名其妙且难以言说,游戏的数值平衡更是烂的难以言说。
游戏操作手感几乎没有,并且有严重的断触现象,断触并不是说手机屏幕不行而是这游戏的底层代码就有问题,一个不到300M的我个人玩起来时不时就有严重的卡顿现象,并且还有非常多的bug,最严重的就是闪退和游戏直接卡住要退出重进。
游戏的伤害判定非常的**,远程攻击还好近战真的是烂的没边,明明可以看到攻击动画命中的目标但是目标完全没掉血,这就说明人物的实际攻击范围要远远小于攻击动画,并且就算在攻击范围内他的伤害判定也极其**,他就只有那么一秒左右的时间有伤害判定超过之后哪怕在攻击范围也依旧造不成伤害。还有最**的一点就是攻击动画有好几段攻击但实际上打到目标之后只会造成一段攻击的伤害。
游戏各个流派之间的平衡性差的离谱特别是召唤流就是个摆设根本没有任何作用,因为召唤流的天赋触发条件过于苛刻,击败一个敌人之后才会给召唤物极其细微的提升,并且提升居然还不通用召唤物本来的基础属性就差,这就导致了一个问题玩召唤流除了折磨自己根本没有任何的意义。
游戏的特殊的平衡做得稀烂,特别是仙门大会的特殊事件,匹配起来简直就是用脚写的代码,他们在你练气期的时候直接给你安排一个至尊当对手,至尊就是这游戏的最高等级,从此可见这游戏到底有多离谱。游戏的数值膨胀也极度离谱数值膨胀的太快了,这游戏怪物数值并不是由玩家的修仙等级而决定的,而是随着圈数随机增加的,玩家每走过一圈怪物的基础数值都会上升并且上不封顶,这就造成一个非常**的现象,玩家玩着玩着就越玩越折磨,因为数值膨胀的太离谱了,随机性太高了,想要通关一周目的难度都高的离谱。
太公传承:封神这款游戏完全不如他的前作太公传承,我就不明白了明明太公传承有这么多上升空间,他们怎么就不继续去深耕非要孤注一掷来开放封神?
游戏操作手感极其的**,伤害判定更是莫名其妙且难以言说,游戏的数值平衡更是烂的难以言说。
游戏操作手感几乎没有,并且有严重的断触现象,断触并不是说手机屏幕不行而是这游戏的底层代码就有问题,一个不到300M的我个人玩起来时不时就有严重的卡顿现象,并且还有非常多的bug,最严重的就是闪退和游戏直接卡住要退出重进。
游戏的伤害判定非常的**,远程攻击还好近战真的是烂的没边,明明可以看到攻击动画命中的目标但是目标完全没掉血,这就说明人物的实际攻击范围要远远小于攻击动画,并且就算在攻击范围内他的伤害判定也极其**,他就只有那么一秒左右的时间有伤害判定超过之后哪怕在攻击范围也依旧造不成伤害。还有最**的一点就是攻击动画有好几段攻击但实际上打到目标之后只会造成一段攻击的伤害。
游戏各个流派之间的平衡性差的离谱特别是召唤流就是个摆设根本没有任何作用,因为召唤流的天赋触发条件过于苛刻,击败一个敌人之后才会给召唤物极其细微的提升,并且提升居然还不通用召唤物本来的基础属性就差,这就导致了一个问题玩召唤流除了折磨自己根本没有任何的意义。
游戏的特殊的平衡做得稀烂,特别是仙门大会的特殊事件,匹配起来简直就是用脚写的代码,他们在你练气期的时候直接给你安排一个至尊当对手,至尊就是这游戏的最高等级,从此可见这游戏到底有多离谱。游戏的数值膨胀也极度离谱数值膨胀的太快了,这游戏怪物数值并不是由玩家的修仙等级而决定的,而是随着圈数随机增加的,玩家每走过一圈怪物的基础数值都会上升并且上不封顶,这就造成一个非常**的现象,玩家玩着玩着就越玩越折磨,因为数值膨胀的太离谱了,随机性太高了,想要通关一周目的难度都高的离谱。
太公传承:封神这款游戏完全不如他的前作太公传承,我就不明白了明明太公传承有这么多上升空间,他们怎么就不继续去深耕非要孤注一掷来开放封神?