血雨 兰若异谭 的评价

血雨
2024/11/9
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华为TAS-L29
我就这么讲,只有人牌有点可玩性,鬼牌和仙牌都是一坨,
首先本身卡牌游戏是快节奏的,每场战斗回合数都是尽可能少为优,但整个游戏大部分卡牌设计几乎都是以长回数为前提设计的
先说鬼牌毫无平衡性,天问夜半停灵组合bug中的bug,其他卡组几乎只能围绕夜半天问组牌,
梦牌作为一个需要大量重置弃牌的卡没有一张卡可以很好的协助重置,导致整个梦牌系卡和垃圾没区别,
然后风林火山,单个拎出来废中废,凑齐了也只是勉强能用,召唤兽就更不用说了,一个比一个废,
导致整个鬼牌卡组三分之二都是废牌,
然后仙牌,更是弱智中的弱智,流派和流派直接毫无联动,各玩各的,先说四季,压根没几张和季节挂钩的牌,还要轮转,季节难以锁定,动脑子想想你游戏除了护甲流其他流派平均打怪的回合数才多少?四个回合都够我被敌人打死了
然后是因牌,不如普攻的伤害,堆叠速度几乎是零,增伤方式少得可怜,大部分情况比普通攻击还废的玩意我都不知道设计出来的意义在哪,
然后是音牌,这个其实是有点设计的,但不多,没有合适的轮转,后两音少的可怜导致整个卡组变成了鱼塘,塞别的牌不如塞条鱼,然后又成了低配版鬼牌天问夜半
最后是bug和词条,bug多到逼的我进群去找官方提交bug,
词条紊乱,几乎是各说各,要么就是写的很模棱两可,列如召唤兽卡牌相关词条“攻击”效果是造成攻击力对应伤害一次(举例鬼牌写了攻击的牌都不会触发召唤兽防御),而“行动”效果是造成伤害和触发防御获得护甲一次,
然后问题就诞生了,人牌召唤兽牛头效果是使用杀牌后“攻击”敌人,但实际行为是“行动”这个词条,
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