清早对 恋与深空 的评价
十颗星给男主,你游倒扣九颗。
只在圈钱这件事情上看到贵游的用心,主线是产能不够的,混池是不停出的,五星卡男主站桩时长超长,主控选择固定,没有一点属于玩家的自由度的,从性格到喜好你都替我做主了,玩家就是充钱工具人是吧?有没有一种可能玩家有不同的性格,不同的想法,乙游就该拓展选择的宽度,尽可能的让主控行为贴近玩家,才有更好的代入感和体验感,不是你游的来杯蜂蜜柚子茶
主线主控身世悲戚,奶奶死因不清还在调查,和男主们都没有那么熟悉,没有正式的牵手拥抱。但所有的限定卡,主控都谈上了,你们对割裂感没有一点想法吗?
你游不在自由度上下功夫给玩家更好的体验感,把全部的精力用在如何在抛弃主线剧情进度的情况下,给玩家制造恋爱幻梦,让玩家氪,氪到男主们的爱,抽不到那些卡,就没有相处的剧情,就没有感情的升温,没有钱就没有爱,基于这一点,你游目前是我玩过同类型里最恶心的游戏。
主线,与秦彻初见,去n109的主控就可以“刚正不阿”的硬怼一个实力远超于自身的人,合乎逻辑吗?比起展现主控所谓的“正直”,我更认为这是站在上帝视角写出来的“恃宠而骄”,写法拙劣。
我所参与的活动,挺无聊的,不管是永远站桩的剧情,还是水的要命的“打情骂俏”,还是趣味度还不如微信跳一跳的小游戏。你游尝试的音游打击感极差,合成真的挺无聊,大富翁(掷骰子那个)浪费时间
战斗系统,索敌很垃圾,打击感差,贵公司又不是没有做动作游戏的项目组,哪怕学一下呢?
卡面养成,你游没有数值策划吗?升卡材料每天体力刷满都不够一张卡,体验感极差
日常,做完任务用不了十分钟,无聊
两个小游戏:抓娃娃和喵喵牌:非常具有随机性的抓取率和发牌,是为了给玩家制造挫败感是吗?
玩家摸鱼长草,你游疯狂推卡池,不想着努力更主线,打磨剧情,只有没完没了的单人限定池,多人限定池,用心爱之人要挟玩家,卑鄙至极。
只在圈钱这件事情上看到贵游的用心,主线是产能不够的,混池是不停出的,五星卡男主站桩时长超长,主控选择固定,没有一点属于玩家的自由度的,从性格到喜好你都替我做主了,玩家就是充钱工具人是吧?有没有一种可能玩家有不同的性格,不同的想法,乙游就该拓展选择的宽度,尽可能的让主控行为贴近玩家,才有更好的代入感和体验感,不是你游的来杯蜂蜜柚子茶
主线主控身世悲戚,奶奶死因不清还在调查,和男主们都没有那么熟悉,没有正式的牵手拥抱。但所有的限定卡,主控都谈上了,你们对割裂感没有一点想法吗?
你游不在自由度上下功夫给玩家更好的体验感,把全部的精力用在如何在抛弃主线剧情进度的情况下,给玩家制造恋爱幻梦,让玩家氪,氪到男主们的爱,抽不到那些卡,就没有相处的剧情,就没有感情的升温,没有钱就没有爱,基于这一点,你游目前是我玩过同类型里最恶心的游戏。
主线,与秦彻初见,去n109的主控就可以“刚正不阿”的硬怼一个实力远超于自身的人,合乎逻辑吗?比起展现主控所谓的“正直”,我更认为这是站在上帝视角写出来的“恃宠而骄”,写法拙劣。
我所参与的活动,挺无聊的,不管是永远站桩的剧情,还是水的要命的“打情骂俏”,还是趣味度还不如微信跳一跳的小游戏。你游尝试的音游打击感极差,合成真的挺无聊,大富翁(掷骰子那个)浪费时间
战斗系统,索敌很垃圾,打击感差,贵公司又不是没有做动作游戏的项目组,哪怕学一下呢?
卡面养成,你游没有数值策划吗?升卡材料每天体力刷满都不够一张卡,体验感极差
日常,做完任务用不了十分钟,无聊
两个小游戏:抓娃娃和喵喵牌:非常具有随机性的抓取率和发牌,是为了给玩家制造挫败感是吗?
玩家摸鱼长草,你游疯狂推卡池,不想着努力更主线,打磨剧情,只有没完没了的单人限定池,多人限定池,用心爱之人要挟玩家,卑鄙至极。
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