大臣ly觐见对 灯塔之光 的评价
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大臣ly觐见
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TapTap玩赏家
2024/11/8
只靠点点点的塔防,增加了roguelike玩法。
————游戏创意
灯塔捕鱼,灯塔照射到鱼就可以点击击杀的形式,灯塔如果照射不到可以等鱼来到一个固定范围也可以点击击杀。
————个人体验
前期体验难度不大,甚至我觉得有点无聊,看了论坛发现第十关是BOSS,遂重新体验,发现最后连BOSS样子都没看到,小怪处理不完无了。
————建议
1.通关buff设计不够多样
目前游戏设计只有血量,过去资源和灯光照射buff,偏少,这就导致游戏前期体验很一般,提升感弱。
2.怪物设计不够多样
这里其实就应该和通关buff来做一个结合,比如强力buff可以削减特定怪物的强度。
3.难度梯度
目前参赛版本可能有点刻意在拉游戏时长,BOSS关卡难度设计与之前跨度过大。
————总结
局内玩法设计比较一般,但对战界面看着顺眼,所以我才愿意在第一次退出的时候选择二刷坚持到BOSS关,不过目前整个作品完成度还是偏低了点。
————游戏创意
灯塔捕鱼,灯塔照射到鱼就可以点击击杀的形式,灯塔如果照射不到可以等鱼来到一个固定范围也可以点击击杀。
————个人体验
前期体验难度不大,甚至我觉得有点无聊,看了论坛发现第十关是BOSS,遂重新体验,发现最后连BOSS样子都没看到,小怪处理不完无了。
————建议
1.通关buff设计不够多样
目前游戏设计只有血量,过去资源和灯光照射buff,偏少,这就导致游戏前期体验很一般,提升感弱。
2.怪物设计不够多样
这里其实就应该和通关buff来做一个结合,比如强力buff可以削减特定怪物的强度。
3.难度梯度
目前参赛版本可能有点刻意在拉游戏时长,BOSS关卡难度设计与之前跨度过大。
————总结
局内玩法设计比较一般,但对战界面看着顺眼,所以我才愿意在第一次退出的时候选择二刷坚持到BOSS关,不过目前整个作品完成度还是偏低了点。
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