玖恨歌❀对 宝可梦大集结 的评价
❀「玖儿」
一觉醒来,全世界的群聊全是《宝可梦大集结》的广告贴脸,同等盛况堪比《元梦之星》了。
原本不感兴趣的玖儿,被病毒式宣发广告的安利下,不得不选择了试毒...游。
其实早上就看到不少长评已经出了,可问题是玖儿不是内测玩家啊,一堆内容没怎么接触,根本不知道具体如何。
所以只能次日才能赶着出稿了,当然,当前游玩时长:6h+(平台计时没想到过了一夜了,还是没调准)
❀——❀————————❀——❀
❀目录
1.状态
2.内容特色
3.玩家形象
4.宝可梦相关
5.总结与彩蛋
(本篇正文共3.4k字,请各位务必选择性观看~)
❀——❀————————❀——❀
❀【状态】
1.实际游玩时长6.5h+,平台计时2.5h纯属不准,光是昨晚从八点玩到零点,都不止2.5h了。
2.本人非宝可梦粉,仅接触过几集动漫,对于游戏是否满足粉丝向、是否还原角色形象不予讨论(不过也知道带皮卡丘的是小智,只不过嘛...这里是另一个世界了)
3.moba类游戏没接触过lol和平安京,但接触过《王者荣耀》《非人学园》《曙光英雄》《决胜巅峰》,具有基础的游戏对战意识。
4.玖儿非内测玩家,不了解内测时期的内容,只是个新玩家、也只能从新玩家的视角述说自己的看法。
5.对娱乐模式不怎么感兴趣,目前16级,已拿次日给的宝可梦,胜败平衡,排位段位超级4阶(段位:新手<超级<高级<精英<专家<大师)
❀——❀————————❀——❀
❀【内容特色】(见p2)
说到特色,那自然是看似大世界的主界面了,最重要的是:椅子竟然可以坐哎。
开玩笑的,只是玩个椅子梗。
「1」模式
虽说翻看评论区,有不少点评式“换皮王者”,可本作区别于其他moba游戏的点,其实也是比较明显的。
尤其是不再使用推塔制、而改为投分制。
推塔制下,玩家可操控角色,在兵线的协助下,持续性的对敌方防御塔进行攻击,以此破坏对方双塔后、可对对方水晶进行输出。
【投分制】下,玩家需要操控角色击杀野怪、敌人,以此获取分数,并且在不受敌方干扰的情况下(一般情况),才能通过投分对敌方得分区造成破坏。
两者的差别很明显,后者想单纯的消耗防御塔是很难的,投分制下携能越多、蓄力时间越长,也更容易被打断;除非后期在拿到科技后才能尝试快速投分。
而且防御塔是会进行反击的,得分点则不会,它待在那里的作用主要只是一个投分的作用,并且对友方提供短时间的护盾生效效果。
❀——❀
「2」分路
相较于常见moba类游戏的上中下分路+野区的布局,本作更像是只有上下二路+野区的设计,且地图设计的看起来更小。
而地图的正中心就是刷新大怪的地方。
一般来说,如果有心去支援,其实支援节奏也是很快的,因为路真的不长,也因此抓人频率其实也可以很快...
(小声)但是别只顾着抓人而不投分,新手打个排位虽说也容易遇到人机局吧,但四个人全在下路刷野和杀人、却连敌方一塔都没破掉就有点...
♢———♢
「3」技能
关于宝可梦的技能分支,留在第三大点里去说,这里主要说的是「技能cd」。
一般宝可梦的普攻,都是第三次触发特殊效果的,而两个小技能没升级状态下,能造成伤害但非技能效果,且都是cd冷却计算的。
而宝可梦的大招,是需要能量达到100%才能够使用...至于如何解锁的,好像是团战得分解锁?(玖儿这方面的确没在意到,的确存在能量已满、但没法解锁的情况)
❀——❀
「4」特殊称呼
其实具体的称呼,查看下游戏中的说明,都不难了解。
而且各种状态效果,其实名字上都是大差不差的...但总有些例外,像是“束缚”的效果更像是“压制”,而“守住”这个不难看到、但第一时间无法理解的,其实具体效果就是“无法选中”。
❀——❀
「5」闪现
游戏中有一个核心交互按钮,在敌方得分区的情况下,就是“提交亿能(投分)”,而非此区域的情况下,就是一个有cd的闪现,而局内是可以使用其他装备的,也就是说属于每个宝可梦都自带一个闪现了。
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❀【玩家形象】(见p1)
关于玩家形象这一块,其实不想多说。
无他,氪金熟耳。
「1」初始形象
作为所有新手玩家都必经的阶段,初始形象也决定了玩家对游戏的第一印象。
但是看到这初始形象提供的脸,玖儿终于知道为什么优先国际服了:八张脸,男女的白/黄/棕/黑;后面的选发型、面目什么的也极为一般。
说真的,这初始形象看的玖儿真心想开...算了,既没有宝可梦ip的代入感,也没有自创人物的兴奋感,更没有漂亮姐姐与美男子的选择性,分别对应“粉丝群体/oc群体/颜控群体”——那这个初始形象做出来有什么用呢?
❀——❀
「2」氪金
关于游戏的整体氪金,玖儿不想多谈,毕竟moba游戏,不氪其实也能玩,反正局内技术也有足够的占比。
这里说的是召唤师形象的氪金。
先说下氪金比例,游戏里的氪金货币比例是1:10,但是除了6r档啥也不赠送外,其他档位可以额外给个0.06的赠送,如30r就是300+18宝石,98r是980+68宝石。
宝可梦服装中精良是280宝石(有新手打折的可60宝石),稀有是480宝石,超凡是1280宝石——这些也勉强能理解,毕竟宝可梦作为对战角色,有点皮肤也可以。
可玩家还有时装?
580-980的史诗装备,1080的超凡装备,甚至还好伙伴装备(玩家+宝可梦的固定配套装扮),就算有折扣限购还是180-480的史诗。
❀——❀
「3」看法
说真的,服装好看、不是问题。
说它恶心,主要表现在多数服装是氪金才能入、这才是问题所在;完成活动,差不多次日能轻松拿个全服都能有的电子套装...这能有几件呢?
而且还有类似《QQ飞车》的全场魅力值一说,可问题是,飞车里一堆免费装扮可供获取啊——起码七八年前游玩的pc端的印象里是如此的,后来氪金活动好像更密集了些,不过库里的永久服装也不少。
做不到让玩家感受到自定义的好看,却能展现出分数上的拉踩对比,无疑是劝玩家只能氪。
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❀【宝可梦相关】(见p3)
其实宝可梦才该是这游戏的大头,但由于玖儿不是宝可梦粉,对于其中的还原度等等、其实没啥话语权,最多只能聊聊游戏中的体验吧。
「1」形态
这也是区别于其他moba游戏中的一个核心点,游戏中的部分宝可梦,是可以随着等级升级、而逐渐改变形态(当然,也可以局外安排退化,保持萌萌的模样)。
当然,不是其他moba游戏中没有改变形态一说,但多数也是技能导致的形态改变,而非等级成长后再进行改变——这种设计也挺符合宝可梦的进化,要不下次考虑个《数码宝贝》呗(笑)
「2」首充
不少人说耿鬼是非ban必拿,不过可以首充直接获取,是否需求、建议看自己是否打算长玩——起码一个月吧?
「3」技能分支
核心区别于其他moba游戏的另一点,就是技能分支,每个宝可梦都有2个小技能+1个大招——这种设计很正常。
可在局外,可以随时调整小技能的分支,也就是说每个宝可梦实际上是技能5选3(大招是锁死的),而每个技能下都有两种分支效果。
当然,技能可选其实在《非人学园》也有过,其中一个是到达一定等级的“觉醒技能”,8/12/16级分别有不同的效果改变;一个是关于角色的技能选择,最早便是被称呼为“星体”的角色,初始也是基础技能,但能选择内/中/外环的星球效果;至于玩家角色也是能在局外选择技能。
对于这种设计的看法,一定程度上避免了角色的绝对克制链,因为不同技能效果的搭配,可能就是不同的玩法流派,即便知道对方是什么角色、也不确定对方是什么输出方式(但初步交手后就知道了)。
「4」装备
其实准确来说,应该是称呼为“亿奥斯科技”,也是和其他moba游戏拉卡一定差异化的表现。
这个东西不是可以购买的,也因此好像并不难卖出去,只能通过团队分(投分成功可获取团队分)到达一定阶段,才能解锁该科技效果,获得一定的加成效果,一般是经验获取、快速得分、破坏投分点等等,上限是5个科技。
也因此如果纯逆风局,甚至对方满科技了而我方还没有科技...不过这种情况下,我方基地也解锁了跳板。
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❀【总结】
其实像是打龙、勋章、持有物甚至娱乐模式,玖儿都没有说,更别说其他氪金点,实在内容太多了...
整体评价是尚可,作为moba游戏、其实和其他moba有着显著的区别,地图更小但也是更看重队友。
至于国际服的优势,玖儿不清楚,或许会有更多福利吧...不过国际服对宝可梦熟知度的门槛、以及游玩国际服所需途径等等,其实也是显在门槛(但一般来说,熟玩国际服的也已经迈过这门槛了)
❀——❀
❀【彩蛋】
1.于评价发布当日,玖儿创作短篇同人文
2.评价满足百赞,会立即更新中篇同人文
一觉醒来,全世界的群聊全是《宝可梦大集结》的广告贴脸,同等盛况堪比《元梦之星》了。
原本不感兴趣的玖儿,被病毒式宣发广告的安利下,不得不选择了试毒...游。
其实早上就看到不少长评已经出了,可问题是玖儿不是内测玩家啊,一堆内容没怎么接触,根本不知道具体如何。
所以只能次日才能赶着出稿了,当然,当前游玩时长:6h+(平台计时没想到过了一夜了,还是没调准)
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❀目录
1.状态
2.内容特色
3.玩家形象
4.宝可梦相关
5.总结与彩蛋
(本篇正文共3.4k字,请各位务必选择性观看~)
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❀【状态】
1.实际游玩时长6.5h+,平台计时2.5h纯属不准,光是昨晚从八点玩到零点,都不止2.5h了。
2.本人非宝可梦粉,仅接触过几集动漫,对于游戏是否满足粉丝向、是否还原角色形象不予讨论(不过也知道带皮卡丘的是小智,只不过嘛...这里是另一个世界了)
3.moba类游戏没接触过lol和平安京,但接触过《王者荣耀》《非人学园》《曙光英雄》《决胜巅峰》,具有基础的游戏对战意识。
4.玖儿非内测玩家,不了解内测时期的内容,只是个新玩家、也只能从新玩家的视角述说自己的看法。
5.对娱乐模式不怎么感兴趣,目前16级,已拿次日给的宝可梦,胜败平衡,排位段位超级4阶(段位:新手<超级<高级<精英<专家<大师)
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❀【内容特色】(见p2)
说到特色,那自然是看似大世界的主界面了,最重要的是:椅子竟然可以坐哎。
开玩笑的,只是玩个椅子梗。
「1」模式
虽说翻看评论区,有不少点评式“换皮王者”,可本作区别于其他moba游戏的点,其实也是比较明显的。
尤其是不再使用推塔制、而改为投分制。
推塔制下,玩家可操控角色,在兵线的协助下,持续性的对敌方防御塔进行攻击,以此破坏对方双塔后、可对对方水晶进行输出。
【投分制】下,玩家需要操控角色击杀野怪、敌人,以此获取分数,并且在不受敌方干扰的情况下(一般情况),才能通过投分对敌方得分区造成破坏。
两者的差别很明显,后者想单纯的消耗防御塔是很难的,投分制下携能越多、蓄力时间越长,也更容易被打断;除非后期在拿到科技后才能尝试快速投分。
而且防御塔是会进行反击的,得分点则不会,它待在那里的作用主要只是一个投分的作用,并且对友方提供短时间的护盾生效效果。
❀——❀
「2」分路
相较于常见moba类游戏的上中下分路+野区的布局,本作更像是只有上下二路+野区的设计,且地图设计的看起来更小。
而地图的正中心就是刷新大怪的地方。
一般来说,如果有心去支援,其实支援节奏也是很快的,因为路真的不长,也因此抓人频率其实也可以很快...
(小声)但是别只顾着抓人而不投分,新手打个排位虽说也容易遇到人机局吧,但四个人全在下路刷野和杀人、却连敌方一塔都没破掉就有点...
♢———♢
「3」技能
关于宝可梦的技能分支,留在第三大点里去说,这里主要说的是「技能cd」。
一般宝可梦的普攻,都是第三次触发特殊效果的,而两个小技能没升级状态下,能造成伤害但非技能效果,且都是cd冷却计算的。
而宝可梦的大招,是需要能量达到100%才能够使用...至于如何解锁的,好像是团战得分解锁?(玖儿这方面的确没在意到,的确存在能量已满、但没法解锁的情况)
❀——❀
「4」特殊称呼
其实具体的称呼,查看下游戏中的说明,都不难了解。
而且各种状态效果,其实名字上都是大差不差的...但总有些例外,像是“束缚”的效果更像是“压制”,而“守住”这个不难看到、但第一时间无法理解的,其实具体效果就是“无法选中”。
❀——❀
「5」闪现
游戏中有一个核心交互按钮,在敌方得分区的情况下,就是“提交亿能(投分)”,而非此区域的情况下,就是一个有cd的闪现,而局内是可以使用其他装备的,也就是说属于每个宝可梦都自带一个闪现了。
❀——❀————————❀——❀
❀【玩家形象】(见p1)
关于玩家形象这一块,其实不想多说。
无他,氪金熟耳。
「1」初始形象
作为所有新手玩家都必经的阶段,初始形象也决定了玩家对游戏的第一印象。
但是看到这初始形象提供的脸,玖儿终于知道为什么优先国际服了:八张脸,男女的白/黄/棕/黑;后面的选发型、面目什么的也极为一般。
说真的,这初始形象看的玖儿真心想开...算了,既没有宝可梦ip的代入感,也没有自创人物的兴奋感,更没有漂亮姐姐与美男子的选择性,分别对应“粉丝群体/oc群体/颜控群体”——那这个初始形象做出来有什么用呢?
❀——❀
「2」氪金
关于游戏的整体氪金,玖儿不想多谈,毕竟moba游戏,不氪其实也能玩,反正局内技术也有足够的占比。
这里说的是召唤师形象的氪金。
先说下氪金比例,游戏里的氪金货币比例是1:10,但是除了6r档啥也不赠送外,其他档位可以额外给个0.06的赠送,如30r就是300+18宝石,98r是980+68宝石。
宝可梦服装中精良是280宝石(有新手打折的可60宝石),稀有是480宝石,超凡是1280宝石——这些也勉强能理解,毕竟宝可梦作为对战角色,有点皮肤也可以。
可玩家还有时装?
580-980的史诗装备,1080的超凡装备,甚至还好伙伴装备(玩家+宝可梦的固定配套装扮),就算有折扣限购还是180-480的史诗。
❀——❀
「3」看法
说真的,服装好看、不是问题。
说它恶心,主要表现在多数服装是氪金才能入、这才是问题所在;完成活动,差不多次日能轻松拿个全服都能有的电子套装...这能有几件呢?
而且还有类似《QQ飞车》的全场魅力值一说,可问题是,飞车里一堆免费装扮可供获取啊——起码七八年前游玩的pc端的印象里是如此的,后来氪金活动好像更密集了些,不过库里的永久服装也不少。
做不到让玩家感受到自定义的好看,却能展现出分数上的拉踩对比,无疑是劝玩家只能氪。
❀——❀————————❀——❀
❀【宝可梦相关】(见p3)
其实宝可梦才该是这游戏的大头,但由于玖儿不是宝可梦粉,对于其中的还原度等等、其实没啥话语权,最多只能聊聊游戏中的体验吧。
「1」形态
这也是区别于其他moba游戏中的一个核心点,游戏中的部分宝可梦,是可以随着等级升级、而逐渐改变形态(当然,也可以局外安排退化,保持萌萌的模样)。
当然,不是其他moba游戏中没有改变形态一说,但多数也是技能导致的形态改变,而非等级成长后再进行改变——这种设计也挺符合宝可梦的进化,要不下次考虑个《数码宝贝》呗(笑)
「2」首充
不少人说耿鬼是非ban必拿,不过可以首充直接获取,是否需求、建议看自己是否打算长玩——起码一个月吧?
「3」技能分支
核心区别于其他moba游戏的另一点,就是技能分支,每个宝可梦都有2个小技能+1个大招——这种设计很正常。
可在局外,可以随时调整小技能的分支,也就是说每个宝可梦实际上是技能5选3(大招是锁死的),而每个技能下都有两种分支效果。
当然,技能可选其实在《非人学园》也有过,其中一个是到达一定等级的“觉醒技能”,8/12/16级分别有不同的效果改变;一个是关于角色的技能选择,最早便是被称呼为“星体”的角色,初始也是基础技能,但能选择内/中/外环的星球效果;至于玩家角色也是能在局外选择技能。
对于这种设计的看法,一定程度上避免了角色的绝对克制链,因为不同技能效果的搭配,可能就是不同的玩法流派,即便知道对方是什么角色、也不确定对方是什么输出方式(但初步交手后就知道了)。
「4」装备
其实准确来说,应该是称呼为“亿奥斯科技”,也是和其他moba游戏拉卡一定差异化的表现。
这个东西不是可以购买的,也因此好像并不难卖出去,只能通过团队分(投分成功可获取团队分)到达一定阶段,才能解锁该科技效果,获得一定的加成效果,一般是经验获取、快速得分、破坏投分点等等,上限是5个科技。
也因此如果纯逆风局,甚至对方满科技了而我方还没有科技...不过这种情况下,我方基地也解锁了跳板。
❀——❀————————❀——❀
❀【总结】
其实像是打龙、勋章、持有物甚至娱乐模式,玖儿都没有说,更别说其他氪金点,实在内容太多了...
整体评价是尚可,作为moba游戏、其实和其他moba有着显著的区别,地图更小但也是更看重队友。
至于国际服的优势,玖儿不清楚,或许会有更多福利吧...不过国际服对宝可梦熟知度的门槛、以及游玩国际服所需途径等等,其实也是显在门槛(但一般来说,熟玩国际服的也已经迈过这门槛了)
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1.于评价发布当日,玖儿创作短篇同人文
2.评价满足百赞,会立即更新中篇同人文
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