uiann对 铃兰之剑:为这和平的世界 的评价
游戏名称:铃兰之剑
游戏历时:7天
游戏时长:50+小时
评测从画面、音乐、剧情、游戏性和IP价值(注:IP价值为是否有续作和衍生品,例如:动漫、小说和实体周边等),进行1-10分评分,满分50分,各项及格分6分(注:及格分为无优缺点,达到普通标准),开始评测。
一、画面 “ 8分 ”
铃兰之剑从画面来说,整体算偏上等,电影画面比例、动漫剧情片段、舞台剧过场表演,目不暇接。
但上有八方旅人那种HD-2D,下有各大厂商成熟的3D建模,不管哪一个对比画面这块,棋输一着。
最为重要的有些人物像素比例失调,例如:主角、麦莎等,观感上明显头较大,有失美感,顾扣2分,即使如此在像素游戏里,也是较为突出的。
优点则为,游戏的电影画面比例,动漫剧情片段,舞台剧过场表演,都在加深游戏沉浸度,不管提哪一点来说,放在手游里属实降维打击,无出其右。
再者,虽然个别人物像素比例失调,但游戏背景却挺好,特别是剧情过场背景,让人感觉都不是同一人监工,有点离谱。
二、音乐 “ 9分 ”
说实话,音乐这块不是很懂,对于咱来说,音乐无非是听个响,但也有记忆深刻点,诺诺薇儿歌唱的*风中的铃兰*,不由想起*最终幻想6*的歌剧院,这里推荐大家听下铃兰之剑的。
铃兰之剑应是手游为数不多,全程剧情配音,且有双语音的游戏,可谓称得上独树一帜,至于为什么扣分,因为不太懂音乐,为保证公平顾扣1分。
三、剧情 “ 9分 ”
很多手游都在弱化游戏剧情,更加注重游戏性,反而铃兰之剑这种注重游戏剧情,让人眼睛一亮。
游戏本体试玩40+周(注:周为每次战斗完主线和支线,无法推进剧情,只能结束本周),差不多一半游戏过程?自认为剧情深度,应不输*皇家骑士团:命运之轮*,毕竟松野泰己也认可过(注:松野泰己为皇家骑士团:命运之轮制作人),有兴趣的玩家推荐玩下。
而1分扣分项为资料片,只是大概了解了剧情,但确实让人不讨喜。
四、游戏性 “ 2分 ”
终于到最想吐槽的部分了,不得不说铃兰之剑游戏性真的很差,令人反感。
铃兰之剑*乐土*又乐又土(注:乐土为联网模式,玩家称门外),主线关卡又臭又长,直接干回了十年前的游戏模式,落后平庸。
还有*存在之力*这种东西(注:存在之力为体力,活力),没有体力,很多玩法都不能进行,且游戏内容也少的可怜,试玩到第5天,登录就是*代行*(注:代行为扫荡),扫荡完体力就能退出游戏了。
能称道的,只有*命运的螺旋*值得一玩(注:命运的螺旋为单机模式,玩家称门内),但只能说值得一玩,主线支线主线支线,一直重复过于疲惫,期间虽然有些娱乐关卡,并不能抵消重复战斗的疲惫感,如果没有剧情和音乐加持,很难游玩下去。
提下活动模式,有特点不多,值得一玩却也很疲惫,类似门内主线战斗加支线娱乐关卡,简单来说像5v5游戏大乱斗模式,感觉铃兰之剑团队也是蒙圈的,无法找到关卡平衡点。
五、IP价值 “ 3分 ”
本来IP价值6分,毕竟全球上线,已经超越大部分,再扣3分无非是,迷惑运营操作卖数值,原创团队核心人员出走,至于续作也就无了,衍生品更莫谈。
最后评分汇总,画面8分、音乐9分、剧情9分、游戏性2分、IP价值3分,合计31分。星级评3.1星,值得一玩,不推荐深度游玩。
#题外话,前后断断续续编写3小时评测,可能有些地方漏写,但评分是没有问题的,谢谢各位阅读。#
游戏历时:7天
游戏时长:50+小时
评测从画面、音乐、剧情、游戏性和IP价值(注:IP价值为是否有续作和衍生品,例如:动漫、小说和实体周边等),进行1-10分评分,满分50分,各项及格分6分(注:及格分为无优缺点,达到普通标准),开始评测。
一、画面 “ 8分 ”
铃兰之剑从画面来说,整体算偏上等,电影画面比例、动漫剧情片段、舞台剧过场表演,目不暇接。
但上有八方旅人那种HD-2D,下有各大厂商成熟的3D建模,不管哪一个对比画面这块,棋输一着。
最为重要的有些人物像素比例失调,例如:主角、麦莎等,观感上明显头较大,有失美感,顾扣2分,即使如此在像素游戏里,也是较为突出的。
优点则为,游戏的电影画面比例,动漫剧情片段,舞台剧过场表演,都在加深游戏沉浸度,不管提哪一点来说,放在手游里属实降维打击,无出其右。
再者,虽然个别人物像素比例失调,但游戏背景却挺好,特别是剧情过场背景,让人感觉都不是同一人监工,有点离谱。
二、音乐 “ 9分 ”
说实话,音乐这块不是很懂,对于咱来说,音乐无非是听个响,但也有记忆深刻点,诺诺薇儿歌唱的*风中的铃兰*,不由想起*最终幻想6*的歌剧院,这里推荐大家听下铃兰之剑的。
铃兰之剑应是手游为数不多,全程剧情配音,且有双语音的游戏,可谓称得上独树一帜,至于为什么扣分,因为不太懂音乐,为保证公平顾扣1分。
三、剧情 “ 9分 ”
很多手游都在弱化游戏剧情,更加注重游戏性,反而铃兰之剑这种注重游戏剧情,让人眼睛一亮。
游戏本体试玩40+周(注:周为每次战斗完主线和支线,无法推进剧情,只能结束本周),差不多一半游戏过程?自认为剧情深度,应不输*皇家骑士团:命运之轮*,毕竟松野泰己也认可过(注:松野泰己为皇家骑士团:命运之轮制作人),有兴趣的玩家推荐玩下。
而1分扣分项为资料片,只是大概了解了剧情,但确实让人不讨喜。
四、游戏性 “ 2分 ”
终于到最想吐槽的部分了,不得不说铃兰之剑游戏性真的很差,令人反感。
铃兰之剑*乐土*又乐又土(注:乐土为联网模式,玩家称门外),主线关卡又臭又长,直接干回了十年前的游戏模式,落后平庸。
还有*存在之力*这种东西(注:存在之力为体力,活力),没有体力,很多玩法都不能进行,且游戏内容也少的可怜,试玩到第5天,登录就是*代行*(注:代行为扫荡),扫荡完体力就能退出游戏了。
能称道的,只有*命运的螺旋*值得一玩(注:命运的螺旋为单机模式,玩家称门内),但只能说值得一玩,主线支线主线支线,一直重复过于疲惫,期间虽然有些娱乐关卡,并不能抵消重复战斗的疲惫感,如果没有剧情和音乐加持,很难游玩下去。
提下活动模式,有特点不多,值得一玩却也很疲惫,类似门内主线战斗加支线娱乐关卡,简单来说像5v5游戏大乱斗模式,感觉铃兰之剑团队也是蒙圈的,无法找到关卡平衡点。
五、IP价值 “ 3分 ”
本来IP价值6分,毕竟全球上线,已经超越大部分,再扣3分无非是,迷惑运营操作卖数值,原创团队核心人员出走,至于续作也就无了,衍生品更莫谈。
最后评分汇总,画面8分、音乐9分、剧情9分、游戏性2分、IP价值3分,合计31分。星级评3.1星,值得一玩,不推荐深度游玩。
#题外话,前后断断续续编写3小时评测,可能有些地方漏写,但评分是没有问题的,谢谢各位阅读。#
12