大臣ly觐见对 晾晒时光:Meeting Sunshine 的评价
项目组很有想法与创意,但实现出来的时候可能遇到了一点挫折,导致目前这个版本问题其实是比较多的。
💡游戏创意:本作是聚光灯参赛作品,在主题以【阳光】作为切入点,那阳光在本作的用途为直接用途晒衣服用阳光。
🎮可玩性:晒衣服用谁来晒呢?就用可爱的小精灵吧。小精灵需要把没有被光遮挡住的衣服摆到阳光下,所有衣服被晒干即为通关。
优点:画风比较温馨,治愈,可爱
✍🏻当前参赛版本游戏问题
1、剧情
游戏的体验节奏是玩法与剧情结合,但是剧情其实是生活中发生过的一个故事直接照搬,很小的事情被拆得有点散,文案过于水会让剧情对话显得没有意义,这点可能是产能也可能是组内没协调好。
建议:剧情可以分三段,讲完整更重要,中断部分一定要有承上启下的作用。
2、玩法
【1】玩法难度没有明显梯度,体验过于重复。
游戏玩法设计其实是有精心设计的,制作组设计了双人配合,又设计了精灵使用技能存在次数限制,但由于精灵是可以“跳楼”但跳楼又没有惩罚,这使得技能限制偏摆设了。
双精灵本该是亮点设计,但精灵之间没有明显的配合作用。
建议:本人查看开发日志,发现还有一部分精灵没做出来,那可能是赶时间没设计好。精灵技能其实是可以通过关卡来进行解锁的,甚至我觉得提高游戏性可以采用多技能,限制比较低的使用次数,设计成多种方式使用技能通关的可能。
【2】ui
当前ui存在一定问题,精灵头像不该和技能放在同一边,附身衣架的ui不起眼导致我总认为精灵头像是附身。
技能次数应放在技能ui上而不是精灵头像上。
放大视野不建议做成ui和难度遮挡视角设计,我觉得遮挡视野作为提高难度的方式体验并不有趣。
【3】世界观
剧情其实有点像《物华弥新》,友善的另类个体希望融入人类社会又有那么点害怕,只能偷偷做好事。
那我觉得世界观层面完全可以再设计一个帮助精灵融入和理解人类社会这么一个设定。这样也可以为故事剧情做一些铺垫和上下文联系,至少不像现在剧情有点尬和水。
【4】优化
有明显的花屏
————总结
我个人体验坚持到1-10,最没法忍受的就是这个剧情,本来想看看项目组能写点不一样的东西,结果硬拖给这种小剧情拖到第十关,玩的我很急知道吧。
我能很明显的感觉到制作组有劲但有点没使出来,但我觉得有了这次比赛经验可能下一次就能做得更好。
💡游戏创意:本作是聚光灯参赛作品,在主题以【阳光】作为切入点,那阳光在本作的用途为直接用途晒衣服用阳光。
🎮可玩性:晒衣服用谁来晒呢?就用可爱的小精灵吧。小精灵需要把没有被光遮挡住的衣服摆到阳光下,所有衣服被晒干即为通关。
优点:画风比较温馨,治愈,可爱
✍🏻当前参赛版本游戏问题
1、剧情
游戏的体验节奏是玩法与剧情结合,但是剧情其实是生活中发生过的一个故事直接照搬,很小的事情被拆得有点散,文案过于水会让剧情对话显得没有意义,这点可能是产能也可能是组内没协调好。
建议:剧情可以分三段,讲完整更重要,中断部分一定要有承上启下的作用。
2、玩法
【1】玩法难度没有明显梯度,体验过于重复。
游戏玩法设计其实是有精心设计的,制作组设计了双人配合,又设计了精灵使用技能存在次数限制,但由于精灵是可以“跳楼”但跳楼又没有惩罚,这使得技能限制偏摆设了。
双精灵本该是亮点设计,但精灵之间没有明显的配合作用。
建议:本人查看开发日志,发现还有一部分精灵没做出来,那可能是赶时间没设计好。精灵技能其实是可以通过关卡来进行解锁的,甚至我觉得提高游戏性可以采用多技能,限制比较低的使用次数,设计成多种方式使用技能通关的可能。
【2】ui
当前ui存在一定问题,精灵头像不该和技能放在同一边,附身衣架的ui不起眼导致我总认为精灵头像是附身。
技能次数应放在技能ui上而不是精灵头像上。
放大视野不建议做成ui和难度遮挡视角设计,我觉得遮挡视野作为提高难度的方式体验并不有趣。
【3】世界观
剧情其实有点像《物华弥新》,友善的另类个体希望融入人类社会又有那么点害怕,只能偷偷做好事。
那我觉得世界观层面完全可以再设计一个帮助精灵融入和理解人类社会这么一个设定。这样也可以为故事剧情做一些铺垫和上下文联系,至少不像现在剧情有点尬和水。
【4】优化
有明显的花屏
————总结
我个人体验坚持到1-10,最没法忍受的就是这个剧情,本来想看看项目组能写点不一样的东西,结果硬拖给这种小剧情拖到第十关,玩的我很急知道吧。
我能很明显的感觉到制作组有劲但有点没使出来,但我觉得有了这次比赛经验可能下一次就能做得更好。
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