大魔王小佐对 重返未来:1999 的评价
新人,入坑四天,主线打到3-8,简单说下感受。
首先一定一定一定!要强调一下这是个剧情向游戏,剧情是重头,卡片战斗、角色养成这些我认为归根结底是服务于剧情的,因为你想看后面的故事你就需要提高角色练度,仅此而已。目前为止这游戏并没有设置卡关逼氪的情况,就是用送的角色跟着教程提升一下练度就行了(剧情10分钟,战斗3分钟。时间随便说的,但大概这么个节奏吧),当然,如果想要在活动拿好奖励,那就对角色配队、强度都会有要求了,但是只咸鱼过关看故事的话依然是够的。
所以这游戏绝对谈不上快餐,总的来说还是以“你坐下,我给你讲个故事”这种感觉进行的,不爱听故事的估计体验不会好。
其次,游戏战斗系统方面,从我个人玩过的游戏里来说,可能更像FGO。横版,回合制,攒大招条(1999叫激情),有指令卡,有纹……呃……
哈哈……这个东西好不好,见仁见智吧,反正我也不太看重。
然后,游戏福利比起现在那些虚伪地送你“上千抽”,我觉得以一个剧情手游的标准来看也是合理的,毕竟原则上你不氪,看剧情听故事也完全没问题。
至于核心的剧情如何,这个我不好评价,一千个读者就有一千个哈姆莱特。故事情节和背景设定上有些J.K.罗琳的魔法世界+蒸汽朋克+侦探小说风格杂糅出来的英伦风。如果使用英文语音并且有一定英语基础的话反而体验会更好,中文翻译不是说不好,这种风格注定很多剧情台词会比较……抽象,或者说……诗情画意,感觉对文学素养都有点要求……有些设定上使用中文语音是不容易注意到一些小细节的。比如活动剧情里伦敦的雾行者福格先生,雾(fog),福格(fog)……Mr.fog?London fog?想起来还挺无语……什么破梗😅
有些台词也颇具幽默,比如纸信圈儿说的一句,大概是这样的:“她的彩带能变长拿到那杯红茶,就像人们的道德底线一样能随意变化”,可以,这很英伦。
剧情叙事上其实多少有点碎片化的,倒叙,插叙,各种故事手法,还有些“地道”英美文化梗(贝克街221号……什么的),其实在当下来看都不是什么能被更“大多数”所接受的风格,但也正是如此,能接受,并且对英美文学、小说、甚至一些流行元素什么的有过一定量接触的人,会非常喜爱这个小众化的剧情手游。
总结:我个人是很推荐的,可能过了三十的我,已经受够了市面上那些换皮快节奏游戏了。沉下心来,1999就像看一部小说,而且是一部有优秀美术、音乐的有声有画小说,喜欢慢节奏的玩家值得一试。
首先一定一定一定!要强调一下这是个剧情向游戏,剧情是重头,卡片战斗、角色养成这些我认为归根结底是服务于剧情的,因为你想看后面的故事你就需要提高角色练度,仅此而已。目前为止这游戏并没有设置卡关逼氪的情况,就是用送的角色跟着教程提升一下练度就行了(剧情10分钟,战斗3分钟。时间随便说的,但大概这么个节奏吧),当然,如果想要在活动拿好奖励,那就对角色配队、强度都会有要求了,但是只咸鱼过关看故事的话依然是够的。
所以这游戏绝对谈不上快餐,总的来说还是以“你坐下,我给你讲个故事”这种感觉进行的,不爱听故事的估计体验不会好。
其次,游戏战斗系统方面,从我个人玩过的游戏里来说,可能更像FGO。横版,回合制,攒大招条(1999叫激情),有指令卡,有纹……呃……
哈哈……这个东西好不好,见仁见智吧,反正我也不太看重。
然后,游戏福利比起现在那些虚伪地送你“上千抽”,我觉得以一个剧情手游的标准来看也是合理的,毕竟原则上你不氪,看剧情听故事也完全没问题。
至于核心的剧情如何,这个我不好评价,一千个读者就有一千个哈姆莱特。故事情节和背景设定上有些J.K.罗琳的魔法世界+蒸汽朋克+侦探小说风格杂糅出来的英伦风。如果使用英文语音并且有一定英语基础的话反而体验会更好,中文翻译不是说不好,这种风格注定很多剧情台词会比较……抽象,或者说……诗情画意,感觉对文学素养都有点要求……有些设定上使用中文语音是不容易注意到一些小细节的。比如活动剧情里伦敦的雾行者福格先生,雾(fog),福格(fog)……Mr.fog?London fog?想起来还挺无语……什么破梗😅
有些台词也颇具幽默,比如纸信圈儿说的一句,大概是这样的:“她的彩带能变长拿到那杯红茶,就像人们的道德底线一样能随意变化”,可以,这很英伦。
剧情叙事上其实多少有点碎片化的,倒叙,插叙,各种故事手法,还有些“地道”英美文化梗(贝克街221号……什么的),其实在当下来看都不是什么能被更“大多数”所接受的风格,但也正是如此,能接受,并且对英美文学、小说、甚至一些流行元素什么的有过一定量接触的人,会非常喜爱这个小众化的剧情手游。
总结:我个人是很推荐的,可能过了三十的我,已经受够了市面上那些换皮快节奏游戏了。沉下心来,1999就像看一部小说,而且是一部有优秀美术、音乐的有声有画小说,喜欢慢节奏的玩家值得一试。
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