麦克老狼🐺对 奇迹冒险家 的评价
🎮可玩性:
放置类纯数值向的游戏,战斗全程自动,支持技能自动释放,有那么一股商业化手游的味道。最初可以在三职业英雄中自选一个,随从最大10人,空位需要主角等级进行解锁。
除了常规的三张图推关,扩展玩法内容非常少,完成度较低。挑战玩法89级才解锁,恐怕不是给测试阶段体验的。
🎛️数值合理性:
养成主要英雄、伙伴和技能三部分。
主角可以穿戴装备、升级天赋、能力、密卷和被动技能。养成对资源需求较大,提升有阶段性,操作方面的易用性也不算太好。
伙伴类似于卡牌游戏养成,同主角一样有三职业划分和品级设定,单个英雄只有强化一条养成线,上阵人数较多,以横向养成光度来加深整体养成。
技能是主角的,只有六个本职业技能,每一个都是单线养成,所需材料需要进行合成,提升很缓慢。另有药水和两个被动技能页签,都是89级解锁,恐怕也不是能体验到的内容。
🌃画面音乐:
主界面五页签布局很常规,在轻度游戏中常见,UI品质较好。卡通画风以静态图为主,带有局部动态效果,感觉像是正规军做出来的游戏。
战斗表现力一般,多个关卡内容基本一致,连大怪的攻击技能都一样,只是换了个皮肤,制作成本比较低。
🔖运营服务:
没版号,但商业化的部分已经具有雏形,商店内所有的产出方式都是抽卡,有伙伴、武器、防具、材料等,还有一些也是本次未开放的内容,只差一个货币币种的切换。
放置类纯数值向的游戏,战斗全程自动,支持技能自动释放,有那么一股商业化手游的味道。最初可以在三职业英雄中自选一个,随从最大10人,空位需要主角等级进行解锁。
除了常规的三张图推关,扩展玩法内容非常少,完成度较低。挑战玩法89级才解锁,恐怕不是给测试阶段体验的。
🎛️数值合理性:
养成主要英雄、伙伴和技能三部分。
主角可以穿戴装备、升级天赋、能力、密卷和被动技能。养成对资源需求较大,提升有阶段性,操作方面的易用性也不算太好。
伙伴类似于卡牌游戏养成,同主角一样有三职业划分和品级设定,单个英雄只有强化一条养成线,上阵人数较多,以横向养成光度来加深整体养成。
技能是主角的,只有六个本职业技能,每一个都是单线养成,所需材料需要进行合成,提升很缓慢。另有药水和两个被动技能页签,都是89级解锁,恐怕也不是能体验到的内容。
🌃画面音乐:
主界面五页签布局很常规,在轻度游戏中常见,UI品质较好。卡通画风以静态图为主,带有局部动态效果,感觉像是正规军做出来的游戏。
战斗表现力一般,多个关卡内容基本一致,连大怪的攻击技能都一样,只是换了个皮肤,制作成本比较低。
🔖运营服务:
没版号,但商业化的部分已经具有雏形,商店内所有的产出方式都是抽卡,有伙伴、武器、防具、材料等,还有一些也是本次未开放的内容,只差一个货币币种的切换。
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