麦克老狼🐺对 心疗 的评价
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麦克老狼🐺![2024年度报告](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR4nGP6zwAAAgcBApocMXEAAAAASUVORK5CYII=)
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TapTap玩赏家
2024/11/6
🎮可玩性:
游戏题材是心理治疗,在剧情对白的基础上加入了选项和一些小游戏,玩法上顶多算轻度游戏,规则比较简单,扩展深度不足,可以当个互动小说来看。故事设定很好,比较符合现实世界,可能会引起一些人的心理共鸣。
滑屏攻击怪物会出现光团特效,心疗的过程类似把光注入心灵深处,算是唯二比较符合光主题的地方,感觉稍微有点勉强。
新手引导只有两张图片和两段文本,交代清楚了游戏目标,但如何操作没告诉,有点奇葩。
🪄耐玩度:
目前仅有两个关卡,似乎头顶的进度条满就算失败了,以demo的角度来看也是很单薄的,开发潜力不大。
🌃画面音乐:
黑白风为主的画面,色差对比很强烈,怪物有红色和紫色两种,在黑白背景下很显眼,攻击目标很明确。UI比较简陋,毕竟内容不多,重点就是头顶的进度条。战斗表现很简单,光团去撞就可以把敌人消灭,敌人有简单的死亡特效。
✍🏻建议:
1.打怪的基础操作没介绍清楚,是点击还是怎样,至少提一嘴,多敲几个字而已。
2.剧情选项文本内容过长,每一个似乎都没显示完整,看起来没做折行处理。
3.黄条满到底是成功还是失败?第一关黄条满了但也算成功,有点搞不懂规则。
4.手指滑动产生的光团飘得太慢,跟不上手指滑动的速度。
5.剧情中的选项有何具体意义?没有提示反馈,也没有直观的信息展示。
游戏题材是心理治疗,在剧情对白的基础上加入了选项和一些小游戏,玩法上顶多算轻度游戏,规则比较简单,扩展深度不足,可以当个互动小说来看。故事设定很好,比较符合现实世界,可能会引起一些人的心理共鸣。
滑屏攻击怪物会出现光团特效,心疗的过程类似把光注入心灵深处,算是唯二比较符合光主题的地方,感觉稍微有点勉强。
新手引导只有两张图片和两段文本,交代清楚了游戏目标,但如何操作没告诉,有点奇葩。
🪄耐玩度:
目前仅有两个关卡,似乎头顶的进度条满就算失败了,以demo的角度来看也是很单薄的,开发潜力不大。
🌃画面音乐:
黑白风为主的画面,色差对比很强烈,怪物有红色和紫色两种,在黑白背景下很显眼,攻击目标很明确。UI比较简陋,毕竟内容不多,重点就是头顶的进度条。战斗表现很简单,光团去撞就可以把敌人消灭,敌人有简单的死亡特效。
✍🏻建议:
1.打怪的基础操作没介绍清楚,是点击还是怎样,至少提一嘴,多敲几个字而已。
2.剧情选项文本内容过长,每一个似乎都没显示完整,看起来没做折行处理。
3.黄条满到底是成功还是失败?第一关黄条满了但也算成功,有点搞不懂规则。
4.手指滑动产生的光团飘得太慢,跟不上手指滑动的速度。
5.剧情中的选项有何具体意义?没有提示反馈,也没有直观的信息展示。