麦克老狼🐺对 幽梦寻踪 的评价
🎮玩法
寻物探案玩法为主,加上轻度模拟经营和轻度数值战斗,是这游戏的核心内容,有些偏女性向。有比较完善的新手引导,以功能触发的形式展开,强制内容不多,很快就可以进入自由探索阶段。
最初的玩法是寻物,休闲玩法简单易上手,同一关卡重复探索可以累积探索度,最终五星只是费些体力,难度不算太大。其中有案情线索穿插出现,也包含线索关联和指证环节,内容相对简单,可选目标少,没有逆转裁判逻辑性强。
有大地图的概念,但都是一些功能入口,或者放置产出的项目,经营的成分不多。有主角自己的卧室系统,可以自由解锁和摆放家具,空间扩张和家具基数增多后,带有UGC属性。
战斗的解锁比较晚,只是简单的人员车轮战,纯数值比拼的战斗毫无看点,支持自动化进行,是很轻度的战斗设定。
👑世界观
题材上是穿越剧,以法医的现代身份进入古代清朝年间,寻物玩法成了很好的切入点,可以发挥法医职业特长。剧情一上来就高潮,有宫斗剧的底子,但不是无脑恋爱,而是推理逻辑缜密的当代职业女性,剧情方面有看点,拍成短剧似乎也不错。
⚖️养成
包括建筑家居和伙伴培养两部分。家具需要解锁后才能摆放出来,种类很丰富,对资金消耗量比较大。而且有品级和舒适度的设定,高品级家具所增加的舒适度也就越多,用于解锁关卡或其他限制条件,与经济体系相关。
伙伴养成是比较常规的数值卡牌类,看不到总共有多少伙伴,功能未解锁情况下UI是隐藏的。单个伙伴有等级、培养、潜力、技能、羁绊几条养成线,上阵很可能也是常规卡牌类设定,反正是纯数值比拼,堆战力就好了,简单粗暴一些。
🌆美术
2D美术品质很好,这类二次元画面看上去就很女性向和宫斗剧,色彩很柔和,符合女性向游戏审美。界面布局融合了模拟经营类的建筑地图,古香古色的场景与题材结合度很高,倒是相得益彰。
角色表情比较丰富,加上有真人语音配音,剧情的代入感较好,像是在看互动小说。
战斗表现力就很普通了,相互对撞连肢体动作都省去,仅能表达出攻击意图,这种纯数值比较直接看结果就好。
💰商业化
有版号,纯充值付费形式,以伙伴招募为主。金色女将用特殊道具招募,直接在UI上做好了入口,简单直接。大部分付费内容都在左上角,包括很常见的VIP、礼包、月卡等,整体付费深度较深。一般状态下UI伸缩进去,很难发现,点开才知道。
寻物探案玩法为主,加上轻度模拟经营和轻度数值战斗,是这游戏的核心内容,有些偏女性向。有比较完善的新手引导,以功能触发的形式展开,强制内容不多,很快就可以进入自由探索阶段。
最初的玩法是寻物,休闲玩法简单易上手,同一关卡重复探索可以累积探索度,最终五星只是费些体力,难度不算太大。其中有案情线索穿插出现,也包含线索关联和指证环节,内容相对简单,可选目标少,没有逆转裁判逻辑性强。
有大地图的概念,但都是一些功能入口,或者放置产出的项目,经营的成分不多。有主角自己的卧室系统,可以自由解锁和摆放家具,空间扩张和家具基数增多后,带有UGC属性。
战斗的解锁比较晚,只是简单的人员车轮战,纯数值比拼的战斗毫无看点,支持自动化进行,是很轻度的战斗设定。
👑世界观
题材上是穿越剧,以法医的现代身份进入古代清朝年间,寻物玩法成了很好的切入点,可以发挥法医职业特长。剧情一上来就高潮,有宫斗剧的底子,但不是无脑恋爱,而是推理逻辑缜密的当代职业女性,剧情方面有看点,拍成短剧似乎也不错。
⚖️养成
包括建筑家居和伙伴培养两部分。家具需要解锁后才能摆放出来,种类很丰富,对资金消耗量比较大。而且有品级和舒适度的设定,高品级家具所增加的舒适度也就越多,用于解锁关卡或其他限制条件,与经济体系相关。
伙伴养成是比较常规的数值卡牌类,看不到总共有多少伙伴,功能未解锁情况下UI是隐藏的。单个伙伴有等级、培养、潜力、技能、羁绊几条养成线,上阵很可能也是常规卡牌类设定,反正是纯数值比拼,堆战力就好了,简单粗暴一些。
🌆美术
2D美术品质很好,这类二次元画面看上去就很女性向和宫斗剧,色彩很柔和,符合女性向游戏审美。界面布局融合了模拟经营类的建筑地图,古香古色的场景与题材结合度很高,倒是相得益彰。
角色表情比较丰富,加上有真人语音配音,剧情的代入感较好,像是在看互动小说。
战斗表现力就很普通了,相互对撞连肢体动作都省去,仅能表达出攻击意图,这种纯数值比较直接看结果就好。
💰商业化
有版号,纯充值付费形式,以伙伴招募为主。金色女将用特殊道具招募,直接在UI上做好了入口,简单直接。大部分付费内容都在左上角,包括很常见的VIP、礼包、月卡等,整体付费深度较深。一般状态下UI伸缩进去,很难发现,点开才知道。
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