哈克萨斯 新月同行 的评价

哈克萨斯
修改于
2024/12/23
玩过
评价历史
推荐
运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 86.2 小时
设备
Vivo V1963A
本评价包含晒卡,可能引起不适。
我的评价里面会骂米哈游,不爱看的米哈游玩家别进来找不自在。
12月23日追更:
1,令人诟病的卡池。
虽然我是零氪抽出了目前为止全up,但是大保底实在太高了,又要搞一整个队伍的配合,比如楚衣+梧桐+碎银子。别说平民,就这抽卡价格可能月卡党小氪都很难做取舍,要抽一个角色意味着可能接下来连带的角色也要抽,需要的保底抽数是个天文数字。
2,回合制舍本逐末。
不钻研自己回合制的东西,非要在活动里装其他新玩法。
上半的类八号地铁我觉得挺有趣,但我真是没看出来倒数第二个区别在哪。
下半的追梦不仅不简化,还分了白天和入梦,加了一个意义不大的自动。
加入新玩法还和奖励强相关,是很赶走玩家的,玩家对你这游戏感兴趣,不见得对你新增的玩法感兴趣,同时为了奖励或者像我这样的强迫症又不得不做。
那么游戏体验就从“追求愉悦”滑向“规避痛苦”,对游戏的兴趣只会逐渐减少。
3,养成资源问题。
日常养成资源少,活动养成资源需要全勤慢慢搬,玩家同样又要做选择,一个版本的资源也就可能够养一到两个角色,纵使设计出更多的角色也没资源去体验,就是氪佬的专属玩具。
4,1和3共同导致的问题是玩家很有可能会在某个版本需要天天上线打卡做活动,但是不能养成不能抽卡,就只能把资源全部屯起来。除非玩家本身就是屯屯鼠喜欢囤资源,不然那玩游戏是为了啥啊?
11月8日追更:
养成资源实在太少,体力要是比阴阳师,完全没获取途径,基建产出比舟,连蚊子腿都比不上,半个月体力+基建可能拉不出一个满级。
好不容易开个活动,一阶段可兑换的经验书甚至不够把0级刺灰拉到2c40。
2024年了,没有玩家会有耐心陪你一个二游成长几年慢慢变好了。
作为所谓的“副游”还行,上线清体力领奖励还算比较快。核心玩法蓝色站台和险境都不行,一方面是同样的问题:奖励扣扣搜搜,一方面是内容少乐趣也不够。就算我想用低星来体验肉鸽,我高星主c都没拉满,更别说主c还带着一堆破烂御魂,压根没资源养低星。
就今天刺灰恒沙通完肉鸽,我龙井+结,刺灰+恒沙各通一遍,想玩都只有重复内容了,想玩都没内容玩,本来就没那么感兴趣的玩家说不定都准备删除或者已经删除了。
开服这段时间一过,真不知道留下玩家的点是什么。
11月7日追更:
十连刺灰,这下不得不狠狠玩了。
11月6日打完肉鸽追更:
肉鸽就是要让玩家要么爽,要么可能性特别多让玩家进入心流停不下来。结果一个没做到。和其他垃圾pve玩法没区别,多个浪费玩家时间的模式而已。buff给的扣扣搜搜,小怪全是重复,boss也就两个,不去搜我是压根不知道怎么解锁第二个boss的。
实际体验:完全不给爽,打完肉鸽我好奇去看看图鉴,发现一大堆高级的全都没解锁,甚至可以说从1难打到5难有很多我连见都没见过几次,或者见过了都觉得很弱不想选。随着难度增高敌人的属性是全方面提升,然而藏品基本都偏向进攻,没几个强的防御藏品,导致一开自动就容易因为愚蠢ai被秒,就算偏向进攻,3c19级龙井叠到最后boss战一个大招2-3万顶天了,靠给点buff数值根本就上不去,一股米味的全靠局外养成数值硬碾。
打一个boss战拖十几回合,还是重复的奶+叠盾+输出,但凡有个阴阳师这样的可选技能,明明就能全程半自动打,非要让玩家手动重复浪费时间。
还有技能机制也是,学哪家不好,要去学舟,把控不好强度,也不测试,就在一个可能会很强的机制上疯狂下毒,出来就是个没脸看的报废半成品。就护盾机制来举例,溅射挡不了,反伤挡不了,肉鸽胡局好不容易拿到一把誓言刺绣,结果boss伤害还能直接穿盾。所以设计护盾这个机制的意义是什么?是等着下一次或者下下次活动靠护盾淘汰所有没有特殊出伤能力的角色直接逼氪?
以下原评价
简评:24年这样水平的回合制游戏,可以玩,但别抱太大期待,别投入太多,先活过一年才算胜利。
剧情:大多数没看,先不评分
就看了点第六章龙井的剧情,中规中矩吧,能玩下去的游戏我会补剧情,到时候再评价。
美术:4-5星
个人感觉还算不错。本来龙井没打算抽的,但是看到旗袍皮肤不得不抽了。月白的这个大招动画个人觉得非常有意思,也是本游第一个引起我兴趣让我查看角色语音和剧情的角色。
本游特色后背视角,我觉得一般吧,而且挂机的时候看不到,但日常重复性工作基本都是挂机。
可玩性:3星
1234号位设计还算比较有特色,也带来了一定的策略性,考验玩家的搭配能力。
主线:3星
前面的小怪没什么太大区别。
第四章我是刚刚好伤害过的,最后一回合奶妈的最后一下刚好把boss打死。感觉设计的还是不错的一个boss。
前面123和第5章boss应该都是自动过的没印象。
第六章,6-8是龙井。经典的evp使用玩家角色。
这么做好处是一方面可以偷懒减少新机制新boss设计,一方面让角色能有更多出场机会。一个“美强惨”的反派以合理方式洗白或者因为与玩家/主角理念不同,行事不同而被迫为敌。
能带给玩家更深的印象,也可能会让更多玩家喜欢上它。
同样的坏处一方面是剧情人物塑造不合理/单纯的行恶而不受到惩罚等等,会让玩家讨厌角色并且不买单,另一方面,pve默默无闻或没那么出彩的的角色evp可能会很超模或者让玩家感到很恶心,参考阴阳师evp中的犬神/万年竹/孟婆。同样可能会让玩家讨厌这样角色。
总的来说玩家角色成为剧情敌人是一把双刃剑,淮南为橘,淮北为枳。对策划设计角色的能力要求相当高。
肉鸽(蓝色站台):3星,放在手游里对比给个4星吧
肉鸽就是我预约这个游戏主要原因。但是整体有很重的一股米味,让人很不舒服。
我认为:肉鸽就是要万事皆允,万物皆用。
万事皆允,指的是根据游戏类型的不同,在肉鸽上面让玩家的玩法有更多的可能性。
比如我带四个奶/四个t,也能通关,也能有花里胡哨的buff适用。或者日常使用的角色能在肉鸽里找到另外一种用法。(比如结这种四不像,肉鸽给个强嘲+回合外伤害相关buff,至于为什么说是四不像在平衡性方面细说。)或者低星角色在肉鸽里也能大杀四方。
万物皆用,指的是玩家所能选择的所有buff都是有用的,不会为用而用,也不会三个buff一个都不想选。
杀戮尖塔有牌组以主题相关,哈迪斯有mod可以选定主神,土豆兄弟是商店n选一且多种属性都有用,舟有各种分队,阴阳师也有包含大部分buff商店能补齐。
要么你让大混池里的几乎每一个buff都绝对有用,要么你就细化分区让玩家根据爱好来选择小分区内的buff,一个好玩的肉鸽应该是足够丰富的可能性让玩家欲罢不能的探索,而不是用大量重复性体验强行拉长玩家在这一玩法上投入的时间。
无论是本游戏的职业专属buff(一共上场位置就四个,职业有五个,首先我得先去了解你每个职业叫啥有哪些人,其次没有细分玩家队伍类型和buff,肯定会有职业的buff我吃不到,也就是纯污染我的选择池子。)还是抄的米的系别划分性buff(这个游戏上限稍微减少了一点,而且可以选两个系别,勉强能够接受)。都是策划设计的愚蠢产物,纯纯不安好心浪费玩家时间的失败设计。
总而言之,就目前的肉鸽来说,内容严重不足,缺乏自己的核心独家特点,作为第一期肉鸽差强人意,但距离做出自己的成功肉鸽还道阻且长。
险境复现:2星
想不明白为什么前置关卡能有10个,明明一单一群一双队伍,三关就可以讲明白的玩法,硬生生做了又臭又长的10个。而且弱智ai是需要玩家手操的。导致我打到第8关就真的不想打了。
平衡性:4星
目前整体的平衡还算看的过去,虽然强度排行榜肯定是有的,但是不知道是因为我抽到的多还是什么原因,总体感觉还好,没有缺少某一个角色就特别难受。
但是,我不看好未来的平衡性。
拿月白和结举例:
月白一个奶妈同时有回能,减伤,加双爆,持续回血,受击回血一大堆功能,如此的全面。
那么下一个奶妈怎么出?新角色肯定要足够吸引玩家玩家才买单,不考虑厨力党就单论强度,月白这么全面了抽新奶妈干嘛?大概率新奶妈就会偏向没人抽/超模怪两个极端。
结是设计的非常割裂,攻击与物理防御不可兼得。一个好的角色设计各个技能应该是相辅相成,至少也该是君臣佐使。结的2技能和大招就仿佛在让玩家做选择,选一个另外一个能发挥的作用就很小了。目前大家可能开荒期六星少用起来还行,后面不出针对性补强不改技能机制说不定很快就被抛弃。
氪金抽卡体验:2星,个人目前5星
喜欢做垃圾米池大保底+垃圾命座,0氪,小氪积攒资源的速度绝对跟不上出新卡速度,中氪也就勉强尝试能不能当全图党而已。主线一推完感觉都没啥获取途径了,一大堆奖励都是一次性获取。就靠每天的蚊子腿地图事件10个10个的攒?
个人目前打五星,是因为我龙井池子20抽就3六星而且龙井1命了。
所以说抽卡体验看别人的完全没价值,不如想想自己玩其他游戏欧不欧。
UI设计:1-2星
包括一些AI托管等的问题都在这一起说了。
2024年了,还有回合制游戏的UI这么垃圾?
好的不学,学米哈游割韭菜的东西是学的一套一套的。
弱智AI导致星凉永不开大,非要等队友残了来不及救了再象征性意思一下。月白开大我估计都是因为大招有buff,增益buff的优先级比普攻更高,而不是提供奶。
四个角色非要绑定一起,一旦回合开始中间都没法暂停救场。
角色托管不能自己选技能,没有红绿标。
查看敌我双方buff只能在非战斗期间长按。
不是,阴阳师技能托管都快要进化到玩家选择不释放某个技能了,几年学点UI这么难吗?要么就得全手操,点了自动玩家就一点交互的机会都没有了。
还有比如肉鸽里面,选了额外战斗,然后额外战斗后两场左上是没有退出按钮的,非得我打完才能退出,或者直接重开游戏,等等的各种界面UI问题。
总而言之,不像一个2024年的UI系统,你说是2014年的我都信。
成长体验:开局4星,长期目前来看1-2星
开服送的御四家基本保送主线到第五章应该没啥问题吧,第五章打完功能也就全解锁了,而且打几关玩家就升级了,只要不去干其他的事情,基本上是可以比较快速不间断的推到第六章解锁全功能和玩法的,御四家免费培养也没有太大的没抽到强力角色打不过主线的困扰。千秋一个五星也还算挺舍得给强度的。
个人体验:
开服的时候看了一眼风评,好像没有马上下载,大概是在开服后一两天下载的,本来是来玩肉鸽,但是3-9才解锁,加上开始没弄明白长按四倍速,被不可跳过的剧情整得很烦,玩了两天就弃了。但是前两天发现朋友都在玩,又下回来了,看到龙井皮肤去抽龙井池子,本来都做好井的准备,结果回坑第一个十连直接3金了,这下不得不玩了,不过立马隔壁自选池抽月白就直接吃保底了。
总体来说就现在的游戏质量还是能玩下去的,毕竟虽然战斗UI一坨,但界面UI还是不错的,我要刷什么都能快速跳转一目了然,每天需要花费的时间并不算多。反正我也不是大氪玩家官方也不缺我这点小钱,所以就不氪金主打一个陪伴,要是不行了就弃掉,要是能发展的很好再氪金也不迟。
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