yky对 海岛时光-种田挖矿 的评价
挺轻松休闲的,推荐玩玩。
战斗系统:道具很少就一个捕兽网;前后排没有明显区分,感觉谁都能当前排;战力提升途径挺多但实际感官上没什么区别,我一兽人祭祀双持短刀没毛病吧?
休闲内容:这个是游戏核心,不知是被战斗这块拖累开发进度还是怎么的,感觉不完善的东西太多。
首先就是钓鱼,达到什么等级才能钓什么鱼,再加上经验提升太慢,钓鱼最大的乐趣基本没了。建议:1、捕鱼笼产生钓鱼经验;2、低等级也能钓到高级鱼种,但可以通过缩短绿条等提升难度;3、增加钓鱼场景,例如漩涡、沉船,不同场景出现不同鱼种。
然后就是挖矿,哥布林智能太低,没有资源的区块也要猛猛挖,挖完东西还会剩下一些不捡,看着就让人高血压。建议:1、无资源区块低概率掉落高价值物品or优化哥布林挖矿决策;2、界面增加哥布林“收集资源”和“集合”功能。
最后还是哥布林,既然是游戏特色就要做得够好,而现在我还看不出来。主要还是交互太少,我给几个思路游戏制作人你看看:捡到好东西向玩家献宝时会有庆祝动画(没错我还是觉得主地图和挖矿都应该加一些隐藏元素);抓起哥布林时当叠的哥布林足够多时上面的哥布林会有晃晃悠悠的动画;无人注意时哥布林会向女神像祈祷(然后会产生一些加成或者掉落,和献宝联动了,背景故事也有了)
先说这么多,希望作者能看到
战斗系统:道具很少就一个捕兽网;前后排没有明显区分,感觉谁都能当前排;战力提升途径挺多但实际感官上没什么区别,我一兽人祭祀双持短刀没毛病吧?
休闲内容:这个是游戏核心,不知是被战斗这块拖累开发进度还是怎么的,感觉不完善的东西太多。
首先就是钓鱼,达到什么等级才能钓什么鱼,再加上经验提升太慢,钓鱼最大的乐趣基本没了。建议:1、捕鱼笼产生钓鱼经验;2、低等级也能钓到高级鱼种,但可以通过缩短绿条等提升难度;3、增加钓鱼场景,例如漩涡、沉船,不同场景出现不同鱼种。
然后就是挖矿,哥布林智能太低,没有资源的区块也要猛猛挖,挖完东西还会剩下一些不捡,看着就让人高血压。建议:1、无资源区块低概率掉落高价值物品or优化哥布林挖矿决策;2、界面增加哥布林“收集资源”和“集合”功能。
最后还是哥布林,既然是游戏特色就要做得够好,而现在我还看不出来。主要还是交互太少,我给几个思路游戏制作人你看看:捡到好东西向玩家献宝时会有庆祝动画(没错我还是觉得主地图和挖矿都应该加一些隐藏元素);抓起哥布林时当叠的哥布林足够多时上面的哥布林会有晃晃悠悠的动画;无人注意时哥布林会向女神像祈祷(然后会产生一些加成或者掉落,和献宝联动了,背景故事也有了)
先说这么多,希望作者能看到
1