OMICRON对 赛尔号 的评价
本体三星吧……2023/10/9入坑的,实际上玩了9个月吧,现在有神兽两个,战神联盟,光暗螳螂,已经在养老了。一年下来进来了不少新玩家,给淘米应该输了一些血,我便是其中之一。我也见证了游戏UI慢慢地优化,并且游戏模型变得精致一些了,一些模型的技能动画也从只有物攻和特攻变成了大招有专属特效等(巅峰时期几乎一个技能一个特效对现在来讲可能还是有点为难了),还出了无光黑洞(DLC……好吧),总体来看目前还是在不断进步,这点还不错,加上情怀,姑且加一颗星,四星吧。
现在的页游对于小学时入坑的我还是疑似有点陌生了,真是沧海桑田。恐怖的机制长度,不少的起始资金,得不到的远古spt精元等让我望而却步,也只敢瞥一眼就跑;星球大战凉了,太慢热了,玩家社区小了,并且画风萌过头了……个人更喜欢像二训迪符特这样的画风,当然为应对审美多样性推出的皮肤系统也完全没问题(但是联动奥特曼这次我还是更看好页游的模型……)。赛尔计划也玩了一下,画师加鸡腿👍但是感觉泯然众人。而且启航的软科幻剧情也早已脱离了早期的子供向叙事,还灵活整合了一些当代元素,感觉不错。所以我才选择启航。
💰肝氪度:
氪金方面确实有点(醒醒我充了不止一点😂),像没有超no随缘慢慢搓神兽还好,但遇上废电池的活动就很要命;但是也没有页游黑暗时期离谱,也抱着情怀挤牙膏充到v9。也是凭借着玩家(还有鸡嫂)的支持,官方目前重做了克洛斯星和海洋星了,希望淘米能继续优化基本盘玩家的体验。
肝……确实,这点众生平等。尽管感觉相当随缘了但活动在那里我还是忍不住去做……而且搓融合材料的确折磨人。
💎资源获取:
赛尔豆:要不是我随缘不怎么抓精灵搓神兽,我的赛尔豆早就全被星际商店赚走了!而且重组精灵也很贵。现在还攒了一点,如果是紧张时期我只能晚上睡陨石了。
钻石:emm……每天可以做任务赚最多40个,实际上大部分情况是30个,这便要求肝。up池保底15个碎片的话6750个钻,需要两个月卡加任务与活动。
天赋:肝^3!如果有钞能力那随随便便。
☄️成长体验:
回味童年时会感觉很不错,但是核心玩法就这样,所以就算有无光黑洞这样的类rouge也难以缓解腻感,长期用户留存度的一大问题……核心机制很难改,再考虑IP的实际情况,个人认为这个好像除了加小游戏或者增添一些探索性质的东西很难有解。
可玩性:
PVP不错!不像以前单调的机制,目前启航的主流精灵有着一定复杂度并且百花齐放的机制,有各自在团队中的生态位,也不至于机制复杂到难以理解,目前感觉最适合上手!还有,不要太早接触PVP,否则会被牢玩家……
PVE:……闯星球的关卡时很多时候会破防,因为不少情况相当看脸。尽管有攻略,但是如果你看呢,就算打赢了也没有喜悦,感觉在做一项艰难的任务;不看呢,虽然一步步研究出来的有自己特色的打法成功时会喜悦,但是我的时间都去哪了?这对快节奏生活来说很致命啊!幸好我对五大神兽没啥感情,只搓到赤瞳缪斯就停了(有关卡需求),太折磨人了。
画面:有点历史遗留问题,现在好一些了,在优化。
音乐:虽然怀旧,但长时玩家听这么久受不了……建议可以自由切换或者随机点历来的经典背景音乐,比如战斗音乐可以换成怀旧服的或者页游的boos战(尽管也对于官方是否会执行存疑……)
运营:活动有时会整活,还不错;大bug(大巴哥:?)会很快修复,但影响较小的问题就不一定。
淘米未能追上移动端的春风,如今动画部解散,其他新作品目前有出问题的(摩尔庄园)有似的(星球大战)……破不了圈呐。但老版摩尔庄园,约瑟传说还开着服务器(至少我当时感动了)……这点必须点赞!不公布财报,我不知道淘米未来会如何,但请活下去吧,淘米。
更新2024.12.5,又搓了个神兽——————
皮肤与视觉方面,打击感偏弱。像刚上新的三主宠经典皮肤一开始还想买,但看到那个动作样子……便把积分用来换经验了。希望技能尤其是160威力的大招看起来有足够的打击效果。(打个补丁,个人更加喜欢精灵对战中的精灵看起来在用力,可能很多人也喜欢视觉华丽但打击感稍弱的视觉效果吧,这我没意见)插一句,返场的武心婵皮肤似乎把主流技能都做了动作,趋势还不错。
玩家的装扮方面,周年庆更新优化了赛尔的形象了,点赞。不过希望穿上火焰喷射器这样的部件时不要把本来涂成蓝色的赛尔变成灰色。
周年庆回归了不少老玩家,会不会只是待一会儿又跑了?不知道。
赛尔豆方面,官方在加了无光黑洞和主场大乱斗后赛尔豆的每个星期可以多得200000,减轻了赛尔豆的消耗压力,至少我目前赛尔豆基本上用不完了。
关于PVP方面打个补丁:因为很多精灵的特训觉醒任务在诱导玩家PVP(不这样怎么黏住玩家呢,麻烦帮忙拉一下,这粘人板有点难摆脱doge),所以不PVP也比较难,但是官方又新加了打巅峰用什么精灵与阵容可以加分领奖励的机制(资源又变多了,体验上来一些了)(这样一来经验正在慢慢变得不稀缺了,像星球大战很难攒经验,但我怎么看到一幅现在的页游动不动满级的勃勃生机万物竞发的境界?或许还很远),以及好多匹配上的人是人机或者故意掉分的牢玩家,早期PVP的体验还可以,就是如果段位高了就要做好被牢玩家围殴的心理准备,打个心理的预防针(当然你也可以像当初的我一样遇到牢玩家用平民精灵来宣言牢玩家宁有种乎)。
PVE方面,在度过了游戏初期后随着阵容变强大PVE的解决方案便自然多了,初期确实比较难。
音效的话目前在用极其可怜的素材储备,这点没得洗,像是泰戈尔(白虎)的风林火山皮肤大招那视觉效果,先是天雷一轰,再是猛虎电光霹雳,竭力冲刺,电爪挥舞,效果多好,结果音效就是简单的几下“噗”“噗”,反差疑似有点大了(不过页游连打击音效都没有,其实算是进步的)。当然像崩铁那样音效也弄好优化体验的话也要花钱,如果能做到肯定更好。
本人游戏阅历方面打补丁:页游只是在大约10-12,13-14年间玩的,所以觉得战神联盟必须有,因此对怀旧服不青睐,对页游认识可能有误,请指正;崩铁只是看别人玩过,若理解有误,请指正。
洛克王国手游二测了,虽然我没玩过导致我大概率还会粘着启航,但是淘米以及启航加油啊,捉宠类游戏,这个你最擅长的市场领域之一的目前的市场你也不想又被割走一部分吧?
更新2024.12.7——————
还有闪退问题麻烦修一下啊,如果我再暴躁点我早就退坑了!闪退就算了,但是战斗直接就失败了,要是打副本也只是丢了一个电池,严重点我打神兽就会丢30个,无光黑洞不巧闪退有一次直接莫须有地要收我120个电池,好家伙我充了DLC还不够还随机收我60个用来买电池的钻石折合rmb6块钱是吧?
也罢,玩家体量摆在这里估计小问题不会太上心吧。
现在的页游对于小学时入坑的我还是疑似有点陌生了,真是沧海桑田。恐怖的机制长度,不少的起始资金,得不到的远古spt精元等让我望而却步,也只敢瞥一眼就跑;星球大战凉了,太慢热了,玩家社区小了,并且画风萌过头了……个人更喜欢像二训迪符特这样的画风,当然为应对审美多样性推出的皮肤系统也完全没问题(但是联动奥特曼这次我还是更看好页游的模型……)。赛尔计划也玩了一下,画师加鸡腿👍但是感觉泯然众人。而且启航的软科幻剧情也早已脱离了早期的子供向叙事,还灵活整合了一些当代元素,感觉不错。所以我才选择启航。
💰肝氪度:
氪金方面确实有点(醒醒我充了不止一点😂),像没有超no随缘慢慢搓神兽还好,但遇上废电池的活动就很要命;但是也没有页游黑暗时期离谱,也抱着情怀挤牙膏充到v9。也是凭借着玩家(还有鸡嫂)的支持,官方目前重做了克洛斯星和海洋星了,希望淘米能继续优化基本盘玩家的体验。
肝……确实,这点众生平等。尽管感觉相当随缘了但活动在那里我还是忍不住去做……而且搓融合材料的确折磨人。
💎资源获取:
赛尔豆:要不是我随缘不怎么抓精灵搓神兽,我的赛尔豆早就全被星际商店赚走了!而且重组精灵也很贵。现在还攒了一点,如果是紧张时期我只能晚上睡陨石了。
钻石:emm……每天可以做任务赚最多40个,实际上大部分情况是30个,这便要求肝。up池保底15个碎片的话6750个钻,需要两个月卡加任务与活动。
天赋:肝^3!如果有钞能力那随随便便。
☄️成长体验:
回味童年时会感觉很不错,但是核心玩法就这样,所以就算有无光黑洞这样的类rouge也难以缓解腻感,长期用户留存度的一大问题……核心机制很难改,再考虑IP的实际情况,个人认为这个好像除了加小游戏或者增添一些探索性质的东西很难有解。
可玩性:
PVP不错!不像以前单调的机制,目前启航的主流精灵有着一定复杂度并且百花齐放的机制,有各自在团队中的生态位,也不至于机制复杂到难以理解,目前感觉最适合上手!还有,不要太早接触PVP,否则会被牢玩家……
PVE:……闯星球的关卡时很多时候会破防,因为不少情况相当看脸。尽管有攻略,但是如果你看呢,就算打赢了也没有喜悦,感觉在做一项艰难的任务;不看呢,虽然一步步研究出来的有自己特色的打法成功时会喜悦,但是我的时间都去哪了?这对快节奏生活来说很致命啊!幸好我对五大神兽没啥感情,只搓到赤瞳缪斯就停了(有关卡需求),太折磨人了。
画面:有点历史遗留问题,现在好一些了,在优化。
音乐:虽然怀旧,但长时玩家听这么久受不了……建议可以自由切换或者随机点历来的经典背景音乐,比如战斗音乐可以换成怀旧服的或者页游的boos战(尽管也对于官方是否会执行存疑……)
运营:活动有时会整活,还不错;大bug(大巴哥:?)会很快修复,但影响较小的问题就不一定。
淘米未能追上移动端的春风,如今动画部解散,其他新作品目前有出问题的(摩尔庄园)有似的(星球大战)……破不了圈呐。但老版摩尔庄园,约瑟传说还开着服务器(至少我当时感动了)……这点必须点赞!不公布财报,我不知道淘米未来会如何,但请活下去吧,淘米。
更新2024.12.5,又搓了个神兽——————
皮肤与视觉方面,打击感偏弱。像刚上新的三主宠经典皮肤一开始还想买,但看到那个动作样子……便把积分用来换经验了。希望技能尤其是160威力的大招看起来有足够的打击效果。(打个补丁,个人更加喜欢精灵对战中的精灵看起来在用力,可能很多人也喜欢视觉华丽但打击感稍弱的视觉效果吧,这我没意见)插一句,返场的武心婵皮肤似乎把主流技能都做了动作,趋势还不错。
玩家的装扮方面,周年庆更新优化了赛尔的形象了,点赞。不过希望穿上火焰喷射器这样的部件时不要把本来涂成蓝色的赛尔变成灰色。
周年庆回归了不少老玩家,会不会只是待一会儿又跑了?不知道。
赛尔豆方面,官方在加了无光黑洞和主场大乱斗后赛尔豆的每个星期可以多得200000,减轻了赛尔豆的消耗压力,至少我目前赛尔豆基本上用不完了。
关于PVP方面打个补丁:因为很多精灵的特训觉醒任务在诱导玩家PVP(不这样怎么黏住玩家呢,麻烦帮忙拉一下,这粘人板有点难摆脱doge),所以不PVP也比较难,但是官方又新加了打巅峰用什么精灵与阵容可以加分领奖励的机制(资源又变多了,体验上来一些了)(这样一来经验正在慢慢变得不稀缺了,像星球大战很难攒经验,但我怎么看到一幅现在的页游动不动满级的勃勃生机万物竞发的境界?或许还很远),以及好多匹配上的人是人机或者故意掉分的牢玩家,早期PVP的体验还可以,就是如果段位高了就要做好被牢玩家围殴的心理准备,打个心理的预防针(当然你也可以像当初的我一样遇到牢玩家用平民精灵来宣言牢玩家宁有种乎)。
PVE方面,在度过了游戏初期后随着阵容变强大PVE的解决方案便自然多了,初期确实比较难。
音效的话目前在用极其可怜的素材储备,这点没得洗,像是泰戈尔(白虎)的风林火山皮肤大招那视觉效果,先是天雷一轰,再是猛虎电光霹雳,竭力冲刺,电爪挥舞,效果多好,结果音效就是简单的几下“噗”“噗”,反差疑似有点大了(不过页游连打击音效都没有,其实算是进步的)。当然像崩铁那样音效也弄好优化体验的话也要花钱,如果能做到肯定更好。
本人游戏阅历方面打补丁:页游只是在大约10-12,13-14年间玩的,所以觉得战神联盟必须有,因此对怀旧服不青睐,对页游认识可能有误,请指正;崩铁只是看别人玩过,若理解有误,请指正。
洛克王国手游二测了,虽然我没玩过导致我大概率还会粘着启航,但是淘米以及启航加油啊,捉宠类游戏,这个你最擅长的市场领域之一的目前的市场你也不想又被割走一部分吧?
更新2024.12.7——————
还有闪退问题麻烦修一下啊,如果我再暴躁点我早就退坑了!闪退就算了,但是战斗直接就失败了,要是打副本也只是丢了一个电池,严重点我打神兽就会丢30个,无光黑洞不巧闪退有一次直接莫须有地要收我120个电池,好家伙我充了DLC还不够还随机收我60个用来买电池的钻石折合rmb6块钱是吧?
也罢,玩家体量摆在这里估计小问题不会太上心吧。
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