OMICRON对 赛尔号 的评价
本体三星吧……2023/10/9入坑的,实际上玩了9个月吧,现在有神兽两个,战神联盟,光暗螳螂,已经在养老了。一年下来进来了不少新玩家,给淘米应该输了一些血,我便是其中之一。我也见证了游戏UI慢慢地优化,并且游戏模型变得精致一些了,一些模型的技能动画也从只有物攻和特攻变成了大招有专属特效等(巅峰时期几乎一个技能一个特效对现在来讲可能还是有点为难了),还出了无光黑洞(DLC……好吧)(*1截至本补丁已经有一段时间没更新了),总体来看目前还是在不断进步,这点还不错,加上情怀,姑且加一颗星,四星吧。
现在的页游对于小学时入坑的我还是疑似有点陌生了,真是沧海桑田。恐怖的机制长度,不少的起始资金,得不到的远古spt精元等让我望而却步,也只敢瞥一眼就跑;星球大战凉了,太慢热了,玩家社区小了,并且画风萌过头了……个人更喜欢像二训迪符特这样的画风,当然为应对审美多样性推出的皮肤系统也完全没问题(但是联动奥特曼这次我还是更看好页游的模型……)。赛尔计划也玩了一下,画师加鸡腿👍但是感觉泯然众人。而且启航的软科幻剧情也早已脱离了早期的子供向叙事,还灵活整合了一些当代元素,感觉不错(*1官方也优化了剧情,至少有点绘图了……总比纯文字好)。所以我才选择启航。
💰肝氪度:
氪金方面确实有点(醒醒我充了不止一点😂),像没有超no随缘慢慢搓神兽还好,但遇上废电池的活动就很要命;但是也没有页游黑暗时期离谱(*1不确定是不是想捞钱了……),也抱着情怀挤牙膏充到v9。也是凭借着玩家(还有鸡嫂)的支持,官方目前重做了克洛斯星和海洋星了,希望淘米能继续优化基本盘玩家的体验。
肝……确实,这点众生平等。尽管感觉相当随缘了但活动在那里我还是忍不住去做……而且搓融合材料的确折磨人。(*1这个问题可以用护肝助手解决一部分)
💎资源获取:
赛尔豆:要不是我随缘不怎么抓精灵搓神兽,我的赛尔豆早就全被星际商店赚走了!而且重组精灵也很贵。现在还攒了一点,如果是紧张时期我只能晚上睡陨石了。(*1现在我的欢乐豆用不完了,点赞!)
钻石:emm……每天可以做任务赚最多40个,实际上大部分情况是30个,这便要求肝。up池保底15个碎片的话6750个钻,需要两个月卡加任务与活动。
天赋:肝^3!如果有钞能力那随随便便。
☄️成长体验:
回味童年时会感觉很不错,但是核心玩法就这样,所以就算有无光黑洞这样的类rouge也难以缓解腻感,长期用户留存度的一大问题……核心机制很难改,再考虑IP的实际情况,个人认为这个好像除了加小游戏或者增添一些探索性质的东西很难有解。
可玩性:
PVP不错!不像以前单调的机制,目前启航的主流精灵有着一定复杂度并且百花齐放的机制,有各自在团队中的生态位,也不至于机制复杂到难以理解,目前感觉最适合上手!(*1机制也在随时间慢慢变复杂,但目前还好)还有,不要太早接触PVP,否则会被牢玩家……
PVE:……闯星球的关卡时很多时候会破防,因为不少情况相当看脸(*1完全靠概率来打赢……)。尽管有攻略,但是如果你看呢,就算打赢了也没有喜悦,感觉在做一项艰难的任务;不看呢,虽然一步步研究出来的有自己特色的打法成功时会喜悦,但是我的时间都去哪了?这对快节奏生活来说很致命啊!幸好我对五大神兽没啥感情(*1现在有了,我被绑上贼船力),只搓到赤瞳缪斯就停了(有关卡需求),太折磨人了。(*1推图精灵也在不断完善,对萌新会更友好一点)
画面:有点历史遗留问题,现在好一些了,在优化。
音乐:虽然怀旧,但长时玩家听这么久受不了……建议可以自由切换或者随机点历来的经典背景音乐,比如战斗音乐可以换成怀旧服的或者页游的boos战(尽管也对于官方是否会执行存疑……)
运营:活动有时会整活,还不错;大bug(大巴哥:?)会很快修复,但影响较小的问题就不一定。
淘米未能追上移动端的春风,如今动画部解散,其他新作品目前有出问题的(摩尔庄园)有似的(星球大战)……破不了圈呐。但老版摩尔庄园,约瑟传说还开着服务器(至少我当时感动了)……这点必须点赞!不公布财报,我不知道淘米未来会如何,但请活下去吧,淘米。
更新2024.12.5,又搓了个神兽——————
皮肤与视觉方面,打击感偏弱。像刚上新的三主宠经典皮肤一开始还想买,但看到那个动作样子……便把积分用来换经验了。希望技能尤其是160威力的大招看起来有足够的打击效果。(打个补丁,个人更加喜欢精灵对战中的精灵看起来在用力,可能很多人也喜欢视觉华丽但打击感稍弱的视觉效果吧,这我没意见)插一句,返场的武心婵皮肤似乎把主流技能都做了动作,趋势还不错。
玩家的装扮方面,周年庆更新优化了赛尔的形象了,点赞。不过希望穿上火焰喷射器这样的部件时不要把本来涂成蓝色的赛尔变成灰色。
周年庆回归了不少老玩家,会不会只是待一会儿又跑了?不知道。
赛尔豆方面,官方在加了无光黑洞和主场大乱斗(*1到头来这其实是个新手禁区,弑牢玩家的无限制格斗场所,胜率很低)后赛尔豆的每个星期可以多得200000,减轻了赛尔豆的消耗压力,至少我目前赛尔豆基本上用不完了。
关于PVP方面打个补丁:因为很多精灵的特训觉醒任务在诱导玩家PVP(不这样怎么黏住玩家呢,麻烦帮忙拉一下,这粘人板有点难摆脱doge),所以不PVP也比较难,但是官方又新加了打巅峰用什么精灵与阵容可以加分领奖励的机制(资源又变多了,体验上来一些了)(这样一来经验正在慢慢变得不稀缺了,像星球大战很难攒经验,但我怎么看到一幅现在的页游动不动满级的勃勃生机万物竞发的境界?或许还很远),以及好多匹配上的人是人机或者故意掉分的牢玩家,早期PVP的体验还可以,就是如果段位高了就要做好被牢玩家围殴的心理准备,打个心理的预防针(当然你也可以像当初的我一样遇到牢玩家用平民精灵来宣言牢玩家宁有种乎)。
PVE方面,在度过了游戏初期后随着阵容变强大PVE的解决方案便自然多了,初期确实比较难。
音效的话目前在用极其可怜的素材储备,这点没得洗,像是泰戈尔(白虎)的风林火山皮肤大招那视觉效果,先是天雷一轰,再是猛虎电光霹雳,竭力冲刺,电爪挥舞,效果多好,结果音效就是简单的几下“噗”“噗”,反差疑似有点大了(不过页游连打击音效都没有,其实算是进步的)。当然像崩铁那样音效也弄好优化体验的话也要花钱,如果能做到肯定更好。
本人游戏阅历方面打补丁:页游只是在大约10-12,13-14年间玩的,所以觉得战神联盟必须有,因此对怀旧服不青睐,对页游认识可能有误,请指正;崩铁只是看别人玩过,若理解有误,请指正。
洛克王国手游二测了,虽然我没玩过导致我大概率还会粘着启航,但是淘米以及启航加油啊,捉宠类游戏,这个你最擅长的市场领域之一的目前的市场你也不想又被割走一部分吧?
更新2024.12.7——————
还有闪退问题麻烦修一下啊,如果我再暴躁点我早就退坑了!闪退就算了,但是战斗直接就失败了,要是打副本也只是丢了一个电池,严重点我打神兽就会丢30个,无光黑洞不巧闪退有一次直接莫须有地要收我120个电池,好家伙我充了DLC还不够还随机收我60个用来买电池的钻石折合rmb6块钱是吧?(*1没以前频繁了,但还是有)
也罢,玩家体量摆在这里估计小问题不会太上心吧。
更新2025.1.10,搓了A↑o→i↓多拉贡和朱雀——
官方重做了塞西利亚星,火山星相比起塞西利亚星确实剧情价值更少,因此官方选择了跳过火山星。只是还是想吐槽一下克洛斯星大概8月份重做的,海洋星11月重做的,因此官方大约每两三个月重做一个星球,要重做完所有的星球要到猴年马月去啊😂不过重做星球短期来看没啥经济效益可言,可以理解,继续保持👍
2025.1.12更新
恐怖如斯萨克森,拼尽全力无法战胜……虽然说有坚诚闪光雷吉欧斯可以反冲击一下,但是轮椅(开自动随便杀)怎么这么多了,赫耶纳让我前功尽弃我也忍了,忍王的弱化传递我也用英卡洛斯反冲锋了,武心蝉把我驱逐来驱逐去用玄武也得了,又来一个占我多少死位置啊!
听B站上的牢玩家窝里认为启航可能要复刻页游的黑暗时代了?或许我应该把钱包拉上一点点了。
更新1.15
官方声明会改进一些问题,是不是大饼不清楚(我还只是玩了一年多),但态度还不错😊极品药通常只能在启航周年庆得,极其稀有!看看以后怎样吧~(*1承诺可以保证的兑现了一半,至于降低环境变化速度……不好说兑现了没有)
更新1.21
不是启航你宣传不太上心啊,你b站的新春pv怎么把战皇和斗皇给搞混了,这样子有点掉价啊,虽然都是皇但负责宣传的也别搞混啊!
更新2.18
热情期已经过了,接下来我的评价可能将以负面为主了,这一点请注意。
前面我提及了UI的优化,在我入坑的一年时间内确实有不少的UI优化,现在基本已经没有了(常用的也算是优化了,但是像启航百科、捕捉精灵任务的星球传送依然可以看见16年的屎山)。官方也勉强算是打扫好了屋子再请客吧,毕竟这个玩家体量已经小到开教本都不敢赶走玩家,彻底整理先前的屎山不亚于重做一个游戏,也不奢望能有太多改进了。
再吐槽一个玩启航时最大的痛点:
卡体力/融合材料。我已经把启航当做一个副游在玩了,过年时还氪了nono年卡,但是这个体力依然让我急到用脚趾抠出三室一厅……其实与其说是卡体力,深一个层次就是卡融合材料、材料爆率和精灵获取。最近搓凯奥斯,三个守护精灵都好了,就卡在材料上,急死我了!但是如果取消了这个限制,那游戏将丧失养成属性。虽然宏观上确实保证了养成属性,但是我们作为玩家面对材料还是捉急啊!先前官方也调整了一些游戏机制来慢慢削弱游戏的漫长养成,这点给予点赞。
更新2.25
新增2.25时的精灵背包状态(对不起战神联盟,神兽真威武啊,我抛弃你们了)
关于闪退问题的猜想:我不是专门搞计算机的,但请允许我猜测闪退可能的原因——
1.2016年以来屎山的不断堆叠,使得html架构的启航在某些关键进程点容易崩溃。曾经瞥了一下开发者模式,里面有不少报错,看不出哪些是致命的(但至少大部分情况下跑得起来哈哈)
2.尤其是无光黑洞,如果遗物效果堆叠太多,html难以承受如此的资源承载量(就算现代浏览器甩了页游flash很远也不至于到这个地步),使得无光黑洞后期容易崩溃(现在当血量上限过高时已经把吓人的血量换成问号了,这个设计不错)
所以说除了屎山,看起来是引擎限制了启航的上限?毕竟真要做开放世界不可能拿着html架构大力出奇迹啊,像赛尔计划都不能在网页端玩,说明已经换了语言架构了(可惜了这个要画风UI有画风UI,要运营有画风UI,要玩法多样性有画风UI的游戏)。
(*1 3.程序员在一些可能导致崩溃的问题上没有足够多的报错预案,return或者break机制)
更新2.26
很好!官方加强了赛尔豆大作战与极限挑战,意味着欢乐豆和融合材料的获取变得更加简单了,算是对玩家建议的反馈,点赞!(*1这一点对氪金玩家的意义比较大,勇者之塔每天都能提供大量经验学习力,可以比较轻松地养没那么重要的精灵,地主家也有余粮了)
接上2.25更新的猜想,启航被html架构的浏览器卡住了成长性的脖子,意味着官方不能无限地改进启航。现在的启航还行,但如果想要继续有所作为,得重新基于一个新的引擎来开发(换句话,重新做一个游戏)。
更新3.11
害,我体会到为什么牢玩家对启航的戾气那么强了。我的妈呀打狂野巅疯段位一高可能就遇到3个萨克森3个武心蝉3个忍王这样的氪佬阵容,这是砸了多少钱在里面啊……我只是个把启航当副游玩的玩家,需要完全的游戏性还是要找steam或者mc等,实在理解不了那些砸几万就为了给萨格罗斯刷坚硬特性(还没刷成功)的恐怖氪金玩家(赛尔号这个IP要变成属于90后00后的《传奇》了吗),关键是萨格罗斯现在还过气了,像这样隔一段时间变一下环境,先前重氪弄到的up变成了仓库管理员,换我我也不玩了,说不定还要变成小狮子piano一样怒喷ch。还好我的投入不算太多,现在变成了蛀虫,让我心态没崩还能玩下去。巅疯高段位什么的还是不可求,打到大师投票领点外快就得了吧。
更新3.16
接上3.11更新。现在手游市场的绝对主力为氪金不能在PVP变强只能改变外貌增加社交属性的数值平衡模式(《原神》?原神没有PVP,*1且变强是为了在单机体验以及社交上优化,非PVP)。而赛尔号这样的IP遵循pay-to-win模式,通过少量重氪玩家带动中轻氪玩家,在不对等的PVP强度中激发中轻氪玩家的恐慌情绪,榨出玩家更多油水(这种模式还适合收割情怀牢玩家(阿嚏)的油水)。因此赛尔号后期的发展重心转向了PVP而非单机性质强一些的探索(启航重做星球改善了一些,尽管也没多少)。对比起前者的模式,后者显然更是一种零和博弈,通过重氪玩家获得了快感,中轻氪获得了沮丧。只要是这种游戏类型,重氪→过气→再重氪→再过气→退游的循环将不会终止。如果说当今手游市场格局的形成伴随了无数重氪的MMORPG的死亡,赛尔号等IP的衰落的话,那我只能说似得豪!所以当淘米推出《赛尔计划》时且不说其它毛病,本来可以好好收割流量来打造玩家基数走皮肤盈利路线,结果收费模式上又体现了赛尔号的路径依赖,搞pay-to-win的PVP,还有高强度up(这收费模式几乎就是翻版启航啊),违背大多数路人玩家的意志,这下好了,又回到了MMORPG该有的边缘位置,破圈失败。所以还是让我好好满足自己小时候的遗憾收集一下精灵,癫疯打打开自动的人稍作娱乐一下就好了。MineCraft,启动!
3.27更新
添加了对先前回答的补丁,标志为“*1”
评分从5.8涨到5.9了?有进步,或许启航先前的努力在生效?
现在的页游对于小学时入坑的我还是疑似有点陌生了,真是沧海桑田。恐怖的机制长度,不少的起始资金,得不到的远古spt精元等让我望而却步,也只敢瞥一眼就跑;星球大战凉了,太慢热了,玩家社区小了,并且画风萌过头了……个人更喜欢像二训迪符特这样的画风,当然为应对审美多样性推出的皮肤系统也完全没问题(但是联动奥特曼这次我还是更看好页游的模型……)。赛尔计划也玩了一下,画师加鸡腿👍但是感觉泯然众人。而且启航的软科幻剧情也早已脱离了早期的子供向叙事,还灵活整合了一些当代元素,感觉不错(*1官方也优化了剧情,至少有点绘图了……总比纯文字好)。所以我才选择启航。
💰肝氪度:
氪金方面确实有点(醒醒我充了不止一点😂),像没有超no随缘慢慢搓神兽还好,但遇上废电池的活动就很要命;但是也没有页游黑暗时期离谱(*1不确定是不是想捞钱了……),也抱着情怀挤牙膏充到v9。也是凭借着玩家(还有鸡嫂)的支持,官方目前重做了克洛斯星和海洋星了,希望淘米能继续优化基本盘玩家的体验。
肝……确实,这点众生平等。尽管感觉相当随缘了但活动在那里我还是忍不住去做……而且搓融合材料的确折磨人。(*1这个问题可以用护肝助手解决一部分)
💎资源获取:
赛尔豆:要不是我随缘不怎么抓精灵搓神兽,我的赛尔豆早就全被星际商店赚走了!而且重组精灵也很贵。现在还攒了一点,如果是紧张时期我只能晚上睡陨石了。(*1现在我的欢乐豆用不完了,点赞!)
钻石:emm……每天可以做任务赚最多40个,实际上大部分情况是30个,这便要求肝。up池保底15个碎片的话6750个钻,需要两个月卡加任务与活动。
天赋:肝^3!如果有钞能力那随随便便。
☄️成长体验:
回味童年时会感觉很不错,但是核心玩法就这样,所以就算有无光黑洞这样的类rouge也难以缓解腻感,长期用户留存度的一大问题……核心机制很难改,再考虑IP的实际情况,个人认为这个好像除了加小游戏或者增添一些探索性质的东西很难有解。
可玩性:
PVP不错!不像以前单调的机制,目前启航的主流精灵有着一定复杂度并且百花齐放的机制,有各自在团队中的生态位,也不至于机制复杂到难以理解,目前感觉最适合上手!(*1机制也在随时间慢慢变复杂,但目前还好)还有,不要太早接触PVP,否则会被牢玩家……
PVE:……闯星球的关卡时很多时候会破防,因为不少情况相当看脸(*1完全靠概率来打赢……)。尽管有攻略,但是如果你看呢,就算打赢了也没有喜悦,感觉在做一项艰难的任务;不看呢,虽然一步步研究出来的有自己特色的打法成功时会喜悦,但是我的时间都去哪了?这对快节奏生活来说很致命啊!幸好我对五大神兽没啥感情(*1现在有了,我被绑上贼船力),只搓到赤瞳缪斯就停了(有关卡需求),太折磨人了。(*1推图精灵也在不断完善,对萌新会更友好一点)
画面:有点历史遗留问题,现在好一些了,在优化。
音乐:虽然怀旧,但长时玩家听这么久受不了……建议可以自由切换或者随机点历来的经典背景音乐,比如战斗音乐可以换成怀旧服的或者页游的boos战(尽管也对于官方是否会执行存疑……)
运营:活动有时会整活,还不错;大bug(大巴哥:?)会很快修复,但影响较小的问题就不一定。
淘米未能追上移动端的春风,如今动画部解散,其他新作品目前有出问题的(摩尔庄园)有似的(星球大战)……破不了圈呐。但老版摩尔庄园,约瑟传说还开着服务器(至少我当时感动了)……这点必须点赞!不公布财报,我不知道淘米未来会如何,但请活下去吧,淘米。
更新2024.12.5,又搓了个神兽——————
皮肤与视觉方面,打击感偏弱。像刚上新的三主宠经典皮肤一开始还想买,但看到那个动作样子……便把积分用来换经验了。希望技能尤其是160威力的大招看起来有足够的打击效果。(打个补丁,个人更加喜欢精灵对战中的精灵看起来在用力,可能很多人也喜欢视觉华丽但打击感稍弱的视觉效果吧,这我没意见)插一句,返场的武心婵皮肤似乎把主流技能都做了动作,趋势还不错。
玩家的装扮方面,周年庆更新优化了赛尔的形象了,点赞。不过希望穿上火焰喷射器这样的部件时不要把本来涂成蓝色的赛尔变成灰色。
周年庆回归了不少老玩家,会不会只是待一会儿又跑了?不知道。
赛尔豆方面,官方在加了无光黑洞和主场大乱斗(*1到头来这其实是个新手禁区,弑牢玩家的无限制格斗场所,胜率很低)后赛尔豆的每个星期可以多得200000,减轻了赛尔豆的消耗压力,至少我目前赛尔豆基本上用不完了。
关于PVP方面打个补丁:因为很多精灵的特训觉醒任务在诱导玩家PVP(不这样怎么黏住玩家呢,麻烦帮忙拉一下,这粘人板有点难摆脱doge),所以不PVP也比较难,但是官方又新加了打巅峰用什么精灵与阵容可以加分领奖励的机制(资源又变多了,体验上来一些了)(这样一来经验正在慢慢变得不稀缺了,像星球大战很难攒经验,但我怎么看到一幅现在的页游动不动满级的勃勃生机万物竞发的境界?或许还很远),以及好多匹配上的人是人机或者故意掉分的牢玩家,早期PVP的体验还可以,就是如果段位高了就要做好被牢玩家围殴的心理准备,打个心理的预防针(当然你也可以像当初的我一样遇到牢玩家用平民精灵来宣言牢玩家宁有种乎)。
PVE方面,在度过了游戏初期后随着阵容变强大PVE的解决方案便自然多了,初期确实比较难。
音效的话目前在用极其可怜的素材储备,这点没得洗,像是泰戈尔(白虎)的风林火山皮肤大招那视觉效果,先是天雷一轰,再是猛虎电光霹雳,竭力冲刺,电爪挥舞,效果多好,结果音效就是简单的几下“噗”“噗”,反差疑似有点大了(不过页游连打击音效都没有,其实算是进步的)。当然像崩铁那样音效也弄好优化体验的话也要花钱,如果能做到肯定更好。
本人游戏阅历方面打补丁:页游只是在大约10-12,13-14年间玩的,所以觉得战神联盟必须有,因此对怀旧服不青睐,对页游认识可能有误,请指正;崩铁只是看别人玩过,若理解有误,请指正。
洛克王国手游二测了,虽然我没玩过导致我大概率还会粘着启航,但是淘米以及启航加油啊,捉宠类游戏,这个你最擅长的市场领域之一的目前的市场你也不想又被割走一部分吧?
更新2024.12.7——————
还有闪退问题麻烦修一下啊,如果我再暴躁点我早就退坑了!闪退就算了,但是战斗直接就失败了,要是打副本也只是丢了一个电池,严重点我打神兽就会丢30个,无光黑洞不巧闪退有一次直接莫须有地要收我120个电池,好家伙我充了DLC还不够还随机收我60个用来买电池的钻石折合rmb6块钱是吧?(*1没以前频繁了,但还是有)
也罢,玩家体量摆在这里估计小问题不会太上心吧。
更新2025.1.10,搓了A↑o→i↓多拉贡和朱雀——
官方重做了塞西利亚星,火山星相比起塞西利亚星确实剧情价值更少,因此官方选择了跳过火山星。只是还是想吐槽一下克洛斯星大概8月份重做的,海洋星11月重做的,因此官方大约每两三个月重做一个星球,要重做完所有的星球要到猴年马月去啊😂不过重做星球短期来看没啥经济效益可言,可以理解,继续保持👍
2025.1.12更新
恐怖如斯萨克森,拼尽全力无法战胜……虽然说有坚诚闪光雷吉欧斯可以反冲击一下,但是轮椅(开自动随便杀)怎么这么多了,赫耶纳让我前功尽弃我也忍了,忍王的弱化传递我也用英卡洛斯反冲锋了,武心蝉把我驱逐来驱逐去用玄武也得了,又来一个占我多少死位置啊!
听B站上的牢玩家窝里认为启航可能要复刻页游的黑暗时代了?或许我应该把钱包拉上一点点了。
更新1.15
官方声明会改进一些问题,是不是大饼不清楚(我还只是玩了一年多),但态度还不错😊极品药通常只能在启航周年庆得,极其稀有!看看以后怎样吧~(*1承诺可以保证的兑现了一半,至于降低环境变化速度……不好说兑现了没有)
更新1.21
不是启航你宣传不太上心啊,你b站的新春pv怎么把战皇和斗皇给搞混了,这样子有点掉价啊,虽然都是皇但负责宣传的也别搞混啊!
更新2.18
热情期已经过了,接下来我的评价可能将以负面为主了,这一点请注意。
前面我提及了UI的优化,在我入坑的一年时间内确实有不少的UI优化,现在基本已经没有了(常用的也算是优化了,但是像启航百科、捕捉精灵任务的星球传送依然可以看见16年的屎山)。官方也勉强算是打扫好了屋子再请客吧,毕竟这个玩家体量已经小到开教本都不敢赶走玩家,彻底整理先前的屎山不亚于重做一个游戏,也不奢望能有太多改进了。
再吐槽一个玩启航时最大的痛点:
卡体力/融合材料。我已经把启航当做一个副游在玩了,过年时还氪了nono年卡,但是这个体力依然让我急到用脚趾抠出三室一厅……其实与其说是卡体力,深一个层次就是卡融合材料、材料爆率和精灵获取。最近搓凯奥斯,三个守护精灵都好了,就卡在材料上,急死我了!但是如果取消了这个限制,那游戏将丧失养成属性。虽然宏观上确实保证了养成属性,但是我们作为玩家面对材料还是捉急啊!先前官方也调整了一些游戏机制来慢慢削弱游戏的漫长养成,这点给予点赞。
更新2.25
新增2.25时的精灵背包状态(对不起战神联盟,神兽真威武啊,我抛弃你们了)
关于闪退问题的猜想:我不是专门搞计算机的,但请允许我猜测闪退可能的原因——
1.2016年以来屎山的不断堆叠,使得html架构的启航在某些关键进程点容易崩溃。曾经瞥了一下开发者模式,里面有不少报错,看不出哪些是致命的(但至少大部分情况下跑得起来哈哈)
2.尤其是无光黑洞,如果遗物效果堆叠太多,html难以承受如此的资源承载量(就算现代浏览器甩了页游flash很远也不至于到这个地步),使得无光黑洞后期容易崩溃(现在当血量上限过高时已经把吓人的血量换成问号了,这个设计不错)
所以说除了屎山,看起来是引擎限制了启航的上限?毕竟真要做开放世界不可能拿着html架构大力出奇迹啊,像赛尔计划都不能在网页端玩,说明已经换了语言架构了(可惜了这个要画风UI有画风UI,要运营有画风UI,要玩法多样性有画风UI的游戏)。
(*1 3.程序员在一些可能导致崩溃的问题上没有足够多的报错预案,return或者break机制)
更新2.26
很好!官方加强了赛尔豆大作战与极限挑战,意味着欢乐豆和融合材料的获取变得更加简单了,算是对玩家建议的反馈,点赞!(*1这一点对氪金玩家的意义比较大,勇者之塔每天都能提供大量经验学习力,可以比较轻松地养没那么重要的精灵,地主家也有余粮了)
接上2.25更新的猜想,启航被html架构的浏览器卡住了成长性的脖子,意味着官方不能无限地改进启航。现在的启航还行,但如果想要继续有所作为,得重新基于一个新的引擎来开发(换句话,重新做一个游戏)。
更新3.11
害,我体会到为什么牢玩家对启航的戾气那么强了。我的妈呀打狂野巅疯段位一高可能就遇到3个萨克森3个武心蝉3个忍王这样的氪佬阵容,这是砸了多少钱在里面啊……我只是个把启航当副游玩的玩家,需要完全的游戏性还是要找steam或者mc等,实在理解不了那些砸几万就为了给萨格罗斯刷坚硬特性(还没刷成功)的恐怖氪金玩家(赛尔号这个IP要变成属于90后00后的《传奇》了吗),关键是萨格罗斯现在还过气了,像这样隔一段时间变一下环境,先前重氪弄到的up变成了仓库管理员,换我我也不玩了,说不定还要变成小狮子piano一样怒喷ch。还好我的投入不算太多,现在变成了蛀虫,让我心态没崩还能玩下去。巅疯高段位什么的还是不可求,打到大师投票领点外快就得了吧。
更新3.16
接上3.11更新。现在手游市场的绝对主力为氪金不能在PVP变强只能改变外貌增加社交属性的数值平衡模式(《原神》?原神没有PVP,*1且变强是为了在单机体验以及社交上优化,非PVP)。而赛尔号这样的IP遵循pay-to-win模式,通过少量重氪玩家带动中轻氪玩家,在不对等的PVP强度中激发中轻氪玩家的恐慌情绪,榨出玩家更多油水(这种模式还适合收割情怀牢玩家(阿嚏)的油水)。因此赛尔号后期的发展重心转向了PVP而非单机性质强一些的探索(启航重做星球改善了一些,尽管也没多少)。对比起前者的模式,后者显然更是一种零和博弈,通过重氪玩家获得了快感,中轻氪获得了沮丧。只要是这种游戏类型,重氪→过气→再重氪→再过气→退游的循环将不会终止。如果说当今手游市场格局的形成伴随了无数重氪的MMORPG的死亡,赛尔号等IP的衰落的话,那我只能说似得豪!所以当淘米推出《赛尔计划》时且不说其它毛病,本来可以好好收割流量来打造玩家基数走皮肤盈利路线,结果收费模式上又体现了赛尔号的路径依赖,搞pay-to-win的PVP,还有高强度up(这收费模式几乎就是翻版启航啊),违背大多数路人玩家的意志,这下好了,又回到了MMORPG该有的边缘位置,破圈失败。所以还是让我好好满足自己小时候的遗憾收集一下精灵,癫疯打打开自动的人稍作娱乐一下就好了。MineCraft,启动!
3.27更新
添加了对先前回答的补丁,标志为“*1”
评分从5.8涨到5.9了?有进步,或许启航先前的努力在生效?



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