atresk对 终夜奇旅 的评价
大概一个小时就通关了,总的来说游戏做得很不错,玩法,配乐,画面都很棒,非常期待能有完整版。
游戏很好上手,但是本人不太聪明所以第二天才知道左下角的太阳是显示能量储存量的并且有上限(
打击感非常好,加上夜晚手电的效果,制造出一种正面击退敌人的快感,和害怕周围出现敌人的紧张感,体验非常棒。
游戏的地图还是比较丰富,各地形都有记忆点,虽然没有小地图但是也不至于会迷路。
游戏没有直接的指示日夜的标志,但是能通过环境变化和随从的提示来判断时间,其实也正好符合迷失在森林中的设定,不知道具体时间,也为游戏增加了一点点难度。
怪物也比较丰富,像恶魔和神秘三角,靠近过后还会触发额外的特效,非常紧张刺激,不过其他的怪好像就比较普通,不过鉴于开发时长和游戏体量,已经很不错了
还有最后的boss战,一遍过的原因是建家离出口很近(
没有想到会突然切换到黑夜,加上反色和子弹时间的效果,非常紧张刺激
然后说点个人的建议
种植物选中植物牌的时候无法开枪,要点回原本的卡才能取消选中,希望能设置一个键快速选中或者取消选中。
希望能设置一个暂停键,不小心切后台的时候结果发现被怪打死了(悲
地图边缘的空白可以用树木填满,可能会比单纯露出地皮然后设置空气墙更好一点
希望随从也能加入战斗功能和血量,这样也能增加一点点难度,在保护自己之余也不能落下随从,也会更符合游戏设定吧
其实也没有很多问题啦,主要是很期待能做出体量更大的完整版,这样也不存在剧情太短,内容不够丰富之类的问题
作者大大加油!
游戏很好上手,但是本人不太聪明所以第二天才知道左下角的太阳是显示能量储存量的并且有上限(
打击感非常好,加上夜晚手电的效果,制造出一种正面击退敌人的快感,和害怕周围出现敌人的紧张感,体验非常棒。
游戏的地图还是比较丰富,各地形都有记忆点,虽然没有小地图但是也不至于会迷路。
游戏没有直接的指示日夜的标志,但是能通过环境变化和随从的提示来判断时间,其实也正好符合迷失在森林中的设定,不知道具体时间,也为游戏增加了一点点难度。
怪物也比较丰富,像恶魔和神秘三角,靠近过后还会触发额外的特效,非常紧张刺激,不过其他的怪好像就比较普通,不过鉴于开发时长和游戏体量,已经很不错了
还有最后的boss战,一遍过的原因是建家离出口很近(
没有想到会突然切换到黑夜,加上反色和子弹时间的效果,非常紧张刺激
然后说点个人的建议
种植物选中植物牌的时候无法开枪,要点回原本的卡才能取消选中,希望能设置一个键快速选中或者取消选中。
希望能设置一个暂停键,不小心切后台的时候结果发现被怪打死了(悲
地图边缘的空白可以用树木填满,可能会比单纯露出地皮然后设置空气墙更好一点
希望随从也能加入战斗功能和血量,这样也能增加一点点难度,在保护自己之余也不能落下随从,也会更符合游戏设定吧
其实也没有很多问题啦,主要是很期待能做出体量更大的完整版,这样也不存在剧情太短,内容不够丰富之类的问题
作者大大加油!
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