薪主Ecnach!对 走夜路模拟器 的评价
题材有意思符合赛季主题,玩法上很好的诠释的赶夜路对光的依赖感,
画面音效方面
主玩法界面和剧情小图风格有点割裂,要是给玩法界面加个阴暗滤镜什么可能会更好些,也更契合游戏题材中的走夜路
下方各按钮的贴图精度和按钮大小位置需要调整,建议十字键加大靠左或靠右,其他功能尤其是上三大按钮,拖动的方式统一,各按钮所以比较难受吧
鸡叫好吵!
-
玩法方面
没有难度梯级或者教程引导,上手卡了一小点时间,但是很快进入状态了,四格侧雷法要求有已经开启部分格子来推出场地全貌,还是要让玩家自担风险的有所取舍的,很好的平衡点。插旗排险功能知道功能之后仍然难以操纵,要是通过“切换模式按钮”来做一个“插旗模式”会和探测有更好的区分和更好的操作感
能量饮料建议改为多于两个立刻生效,有预感要做特殊剧情节点用饮料,但是更多的饮料就是额,没必要的增加点击按钮次数了
初始5点生命偏少,要是有难度区分,简单10种!中等8高难5的话感觉可以接受。
画面音效方面
主玩法界面和剧情小图风格有点割裂,要是给玩法界面加个阴暗滤镜什么可能会更好些,也更契合游戏题材中的走夜路
下方各按钮的贴图精度和按钮大小位置需要调整,建议十字键加大靠左或靠右,其他功能尤其是上三大按钮,拖动的方式统一,各按钮所以比较难受吧
鸡叫好吵!
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玩法方面
没有难度梯级或者教程引导,上手卡了一小点时间,但是很快进入状态了,四格侧雷法要求有已经开启部分格子来推出场地全貌,还是要让玩家自担风险的有所取舍的,很好的平衡点。插旗排险功能知道功能之后仍然难以操纵,要是通过“切换模式按钮”来做一个“插旗模式”会和探测有更好的区分和更好的操作感
能量饮料建议改为多于两个立刻生效,有预感要做特殊剧情节点用饮料,但是更多的饮料就是额,没必要的增加点击按钮次数了
初始5点生命偏少,要是有难度区分,简单10种!中等8高难5的话感觉可以接受。